Anda di halaman 1dari 6

BAB III

BAHAN DAN METODE PENELITIAN

3.1. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian

deskriptif, merupakan suatu metode penelitian yang menggambarkan keadaan

subjek atau objek dalam penelitian dapat berupa orang, lembaga, masyarakat dan

yang lainnya yang pada saat sekarang berdasarkan fakta-fakta yang tampak atau

apa adanya.

3.2. Lokasi dan Waktu Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Dalam penelitian perancangan aplikasi animasi interaktif pengenalan tokoh-

tokoh pahlawan pendidikan di Indonesia ini, dilakukan pada SD Negeri 34 Banda

Aceh yang beralamat di Jalan Bakti Lorong Rambung Neusu Aceh, Kota Banda

Aceh.

3.3 Alur Penelitian

Alur penelitian dalam perancangan dan pembuatan animasi interaktif

pengenalan tokoh pendidikan berbasis Blender bisa dilihat pada Gambar 3.1.

sebagai berikut:

42
43

Pengumpulan Data

Analisa Data

Storyboard

Desain Pemodelan Objek

Export Objek 3D ke Blender

Penganimasian

Pengisian Suara

Rendering

Penggabungan File

Hasil
Gambar 3.1 Alur Penelitian

1. Pengumpulan Data

Dalam pengumpulan data, data-data yang diperoleh merupakan data hasil dari

observasi, wawancara, dan studi kepustakaan.

2. Analisa Data

Setelah tahap pengumpulan data dilakukan, penulis melakukan analisa data

untuk proses menentukan alur ceritanya dan mengkonsep perancangan animasi

yang akan dibuat dalam penelitian ini (storyboard).


44

2. Storyboard

Merupakan sebuah sketsa dari suatu film. Storyboard berbentuk cuplikan

gambar dari film yang berurutan. Kegunaan storyboard adalah sebagai dasar

rancangan gerak objek pada film.

3. Desain Pemodelan Objek 3D

Dalam alur penelitian ini, desain pemodelan objek 3D yang dilakukan oleh

penulis adalah bertujuan untuk mendesain gambar-gambar atau objek ke dalam

bentuk 3D, pemodelan objek 3D ini mengggunakan aplikasi Google Sketchup.

4. Export Objek 3D ke Blender

Setelah melakukan pemodelan objek 3D dengan menggunakan Google

Sketchup, maka objek pemodelan akan diexport ke aplikasi Blender untuk proses

pembuatan dan pemberian cahaya pada model dan dilakukan penganimasian.

6. Penganimasian

Penganimasian dilakukan dengan proses pembuatan animasi untuk objek

berupa pergerakan kamera dan gerakan frame per frame pada model, sehingga

akan menampilkan animasi objek yang berjalan.

7. Pengisian Suara

Pengisian suara atau dubbing yaitu menambahkan suara ke dalam file animasi

8. Rendering

Proses rendering secara istilah dapat diartikan suatu langkah akhir transformasi

citra atau scene tiga dimensi untuk menghasilkan suatu citra baru yang dapat

ditampilkan di layar. Pada proses rendering, file blender yang telah selesai dibuat

animasi harus diubah menjadi video.


45

9. Penggabungan File

Penggabungan file dilakukan untuk menggabungkan scene-scene yang telah

dirender menjadi satu file.

10. Hasil

Hasil dalam alur penelitian ini, merupakan output yang didapatkan dari proses

tahapan pengumpulan data, analisa data, desain pemodelan objek 3D.

3.4 Tahap Perancangan Animasi

1. Tahap Pra Produksi

Merupakan tahap yang harus ditempuh sebelum memasuki proses produksi.

Fungsi dari tahap ini adalah sebagai landasan utama dalam pembuatan film

dimana jenis cerita, penokohan, alur cerita dan pembentukan karakter film

ditentukan ditahap ini. Berikut elemen–elemen dalam tahap ini :

a. Analisis Piranti

Menganalisis kebutuhan baik Software maupun Hardware yang dibutuhkan

dalam pembuatan film. Kebutuhan Software dan Hardware memang sangat

diutaman karena untuk proses pembuatan film.

b. Ide Cerita

Ide adalah gagasan atau buah pikiran yang melandasi terbentuknya cerita

dalam film. Merupakan aspek terpenting karena dengan adanya sebuah ide

yang menarik dan bagus maka pemerhati film akan tertarik melihatnya.
46

c. Storyboard

Merupakan sebuah sketsa dari suatu film. Storyboard berbentuk cuplikan

gambar dari film yang berurutan. Kegunaan storyboard adalah sebagai dasar

rancangan gerak objek pada film.

3.5 Metode Pengumpulan Data

Dalam pengumpulan data ini bahwa data-data yang dikumpulkan dan

dihasilkan merupakan hasil dari pengumpulan data primer dan data sekunder,

dapat dijelaskan sebagai berikut ;

1. Data Primer

Data primer merupakan data yang diperoleh dengan mewawancarai sumber

wawancara secara langsung setiap sumber yang terpercaya.

2. Data Sekunder

Data sekunder merupakan data yang diperoleh melalui media perantara atau

secara tidak langsung yang berupa buku, arsip atau jurnal.

3.6 Alat dan Bahan

a. Hardware

Spesifikasi perangkat keras minimum telah memenuhi kebutuhan.

b. Software

1. Blender v2.79

2. Sony Vegas Pro


47

3.7 Storyboard

Anda mungkin juga menyukai