Anda di halaman 1dari 19

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Aplikasi yang Digunakan

Pada pembuatan animasi 3D Proses Terbentuknya Pelangi ini dibuat

dengan menggunakan aplikasi Blender.

4.2 Implemantasi Animasi 3D Proses Terbentuknya Pelangi

4.2.1 Halaman Profil

Halaman Profil ini menampilkan profil penulis, dapat dilihat pada Gambar

4.1.

Gambar 4.1 Halaman Profil

4.2.2 Halaman Intro

Halaman intro adalah halaman bagian pembuka video animasi. Pada

halaman pembuka dibuat dengan sederhana. Judul dari animasi yaitu Animasi

Proses Terbentuknya Pelangi, dapat dilihat pada Gambar 4.2.

67
68

Gambar 4.2 Halaman intro

4.2.3 Halaman Isi/ Alur Cerita

Halaman isi/ alur cerita merupakan animasi yang memberikan pelajaran

atau informasi tentang proses terbentuknya pelangi dengan memasukkan cerita

seorang anak yang bernama Ali sedang berdiri di samping jendela rumah yang

menghadap ke luar rumah, Ali sedang menunggu hujan berhenti untuk dapat

melihat sebuah pelangi yang kerap muncul setelah hujan, seperti yang dikatakan

oleh gurunya di sekolah. Potongan animasinya dapat dilihat pada Gambar 4.3.

Gambar 4.3 Potongan animasi menit ke 00:00:20


69

Gambar 4.4 Potongan animasi menit ke 00:00:25

Ali terlalu serius melihat hujan, sampai-sampai Ali tidak memperhatikan

bahwa Ayahnya sedang memperhatikan tingkahnya yang sedari tadi terus melihat

ke luar jendela rumah.

Gambar 4.5 Potongan animasi menit ke 00:00:29

Saat Ali terus memandang ke luar rumah, Ayah bertanya kepada Ali apa

yang sedang dilakukan Ali.


70

Gambar 4.6 Potongan animasi menit ke 00:00:32

Ali menjelaskan alasan mengapa dia sedari tadi berdiri memandang ke luar

rumah serta bertanya kepada Ayah tentang pelangi.

Gambar 4.7 Potongan animasi menit ke 00:00:35

Ayah Ali menjelaskan kepada Ali mengenai apa itu pelangi, penjelasaan

tentang matahari yang bersinar setelah hujan turun, penjelasan tentang matahari

yang terbias saat melewati titik air hujan yang berfungsi sebagai prisma kaca.
71

Gambar 4.8 Potongan animasi menit ke 00:00:57

Gambar 4.9 Potongan animasi menit ke 00:01:01

Gambar 4.10 Potongan animasi menit ke 00:01:04


72

Gambar 4.11 Potongan animasi menit ke 00:01:15

Gambar 4.12 Potongan animasi menit ke 00:01:26


73

Ali bertanya kepada Ayah mengenai prisma kaca.

Gambar 4.13 Potongan animasi menit ke 00:02:01

Ayah menyuruh Ali untuk mengambil senter, kertas, wadah berisi air, dan

cermin. Kemudian Ali pun bergegas mengambil senter, kertas, wadah berisi air,

dan cermin yang disuruh oleh Ayahnya. Kemudian Ayah pun menyuruh Ali

memasukkan cermin ke dalam wadah air dan menyorotnya dengan senter.

Gambar 4.14 Potongan animasi menit ke 00:02:07


74

Gambar 4.15 Potongan animasi menit ke 00:02:25

Gambar 4.16 Potongan animasi menit ke 00:02:30

Gambar 4.17 Potongan animasi menit ke 00:02:32


75

Seketika Ali terkejut karena melihat ada warna pelangi yang muncul pada

kertas. Melihat anaknya bingung, Ayah Ali pun menjelaskan tentang cahaya yang

dibelokkan oleh cermin dan air sehingga menghasilkan warna pelangi pada kertas

tersebut.

Gambar 4.18 Potongan animasi menit ke 00:02:34

Tidak terasa hujanpun berhenti, Ali menunjukkan pelangi kepada Ayahnya

dari jendela rumah.

Gambar 4.19 Potongan animasi menit ke 00:03:23


76

Ayah mengajak Ali untuk melihat pelangi dari luar rumah.

Gambar 4.20 Potongan animasi menit ke 00:03:25

Akhirnya Ali dan Ayahnya dapat melihat keindahan pelangi langsung dari

luar rumah.

Gambar 4.21 Potongan animasi menit ke 00:03:30

4.3 Pengujian Kelayakan Sistem

Uji kelayakan sistem dilakukan menggunakan kuisioner dengan metode

TAM (Technology Acceptance Model). Pengujian dilakukan dengan tujuan untuk

mengetahui sejauh mana kualitas dari animasi yang dirancang, apakah sudah
77

sesuai dengan harapan atau belum. Untuk itu dalam uji kelayakan system

dilakukan penelitian dengan cara menentukan populasi dan sampel. Populasi

dalam penelitian ini adalah seluruh siswa dari kelas 5 adalah 83 orang.

Adapun sampel yang diambil pada penelitian ini menggunakan teknik

rundom sampling. Penelitian ini menggunakan kuisioner yang akan dibagi kepada

siswa-siswi SD Negeri 54 Banda Aceh. Jumlah anggota sampel ditentukan

menggunakan rumus Taro Yaname dan Slovin. Adapun rumus tersebut adalah

seagai berikut :

Dimana :

n : Jumlah anggota sampel

N : Jumlah populasi

e : Tingkat kepercayaan/ kesalahan yang di kehendaki 0,1 maka:

= 45 sampel

Jadi, jumlah anggota sampel yang akan diberikan kuisioner adalah 45

orang responden. Kuisioner kemudian akan dibagikan kepada siswa. Isi kuisioner
78

terdiri dari informasi umum responden dan pertanyaan kepuasan ressponden

(kuisioner terlampir).

Adapun pertanyaan mengenai kuisioner terdapat pada lampiran 1, dan

berikut adalah info kuisioner yang telah dibagikan:

 Sampel : 45 orang

 Jenis kelamin : - Pria = 16 siswa

- Wanita = 29 siswi

 Kelas : Kelas V

Perhitungan atas hasil kuisioner diatas dilakukan dengan cara menggunakan

penskoran Skala LIKERT :

- Jumlah skor untuk orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1)

- Jumlah skor untuk orang yang menjawab Tidak Setuju (2)

- Jumlah skor untuk orang yang menjawab Ragu - ragu (3)

- Jumlah skor untuk orang yang menjawab Setuju (4)

- Jumlah skor untuk orang yang menjawab Sangat Setuju (5)

Sehingga setiap pertanyaan yang diajukan dipakai rumus sebagai berikut :

Jumlah skor ideal untuk pertanyaan yang diajukan kepada responden :

a) Skor tertinggi 5 x 45 (Jumlah Responden) = 225 (Sangat Setuju)

b) Skor terendah 1 x 45 = 45 (Sangat Tidak Setuju)

Interprestasi skor hasil pengamatan:

(Jumlah skor tiap Jawaban/225) x 100% = Hasil Tingkat Kepuasan Responden

4.3.1 Hasil Penelitian dari Kuisioner

Q1 : Belajar menggunakan media Animasi 3D dapat membantu adik-adik


79

dalam pembelajaran Proses Terbentuknya Pelangi:

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 0 x 3 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 17 x 4 = 68

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 28 x 5 = 140

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (208/225) x 100% = 92%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


92%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q2 : Materi yang ditampilkan Animasi 3D sesuai dengan kurikulum

pembelajaran adik-adik:

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 5 x 3 = 15

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 18 x 4 = 72

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 22 x 5 = 110

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (197/225) x 100% = 87%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


87%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat


80

Q3 : Penjelasan materi menggunakan Animasi 3D mudah dipahami untuk

adik-adik :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 1 x 3 = 3

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 28 x 4 = 112

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 15 x 5 = 75

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (190/225) x 100% = 84%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


84%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q4 : Durasi animasi tersebut cukup untuk membuat adik-adik mengerti

mengenai Proses Terbentuknya Pelangi :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 2 x 3 = 6

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 24 x 4 = 96

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 19 x 5 = 95


81

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (197/225) x 100% = 87%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


87%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q5 : Adik-adik sudah sangat akrab dengan Animasi :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 0 x 3 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 14 x 4 = 56

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 31 x 5 = 155

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (211/225) x 100% = 93%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


93%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q6 : Setelah melihat Animasi 3D dapat menumbuhkan minat belajar bagi

adik-adik :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 1 x 3 = 3

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 15 x 4 = 60


82

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 28 x 5 = 140

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (203/225) x 100% = 90%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


90%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q7 : Animasi 3D yang ditampilkan sesuai dengan realita yang sering terjadi

dikehidupan sehari-hari :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 3 x 3 = 9

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 26 x 4 = 104

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 15 x 5 = 75

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (188/225) x 100% = 83%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


83%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q8 : Tampilan Animasi 3D Pembelajaran Proses Terbentuknya Pelangi

memberikan kkesan menarik ketika dilihat :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

0
83

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 1 x 3 = 1

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 26 x 4 = 104

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 18 x 5 = 90

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (195/225) x 100% = 86%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


86%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Q9 : Setelah melihat Animasi 3D Pembelajaran Proses Terbentuknya Pelangi

ini mampu memberikan manfaat bagi adik-adik :

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Tidak Setuju (1) : 0 x 1 =

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Tidak Setuju (2) : 0 x 2 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Ragu-ragu (3) : 0 x 3 = 0

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Setuju (4) : 29 x 4 = 116

- Jumlah skor untuk 0 orang yang menjawab Sangat Setuju (5) : 16 x 5 = 80

- Interpretasi skor hasil pengamatan : (196/225) x 100% = 87%

0% 20% 40% 60% 80% 100%


87%

Sangat Lemah Lemah Cukup Kuat Sangat Kuat

Dari kuisioner diatas dapat diambil kesimpulan bahwa animasi

Pembelajaran Proses Terbentuknya Pelangi menggunakan Blender mampu


84

memberikan manfaat kepada siswa siswi sehingga mudah dipahamai

(userfriendly) dan memberikan kesan menarik. Hal ini dibuktikan dengan

tingginya nilai-nilai positive pada penilaian. Oleh karena itu, maka animasi

Pembelajaran Proses Terbentuknya Pelangi menggunakan Blender sangat layak

untuk dipublikasikan.
85

Anda mungkin juga menyukai