Anda di halaman 1dari 5

52

BAB III
BAHAN DAN METODE PENELITIAN

3.1. Jenis Penelitian


Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian
kualitatif, merupakan suatu metode penelitian yang lebih difokuskan dengan
situasi atau fenomena-fenomena yang diteliti.

3.2. Lokasi dan Waktu Penelitian


1. Lokasi Penelitian
Dalam penelitian perancangan aplikasi animasi interaktif pengenalan
tokoh-tokoh pahlawan pendidikan di Indonesia ini, dilakukan pada SD Negeri 34
Banda Aceh yang beralamat di Jalan Bakti Lorong Rambung Neusu Aceh, Kota
Banda Aceh.
2. Jadwal Penelitian
Adapun jadwal penelitian dalam proses pembuatan animasi interaktif
pengenalan tokoh pendidikan ini seperti diperlihatkan pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1 Jadwal Penelitian
2017 - 2018
No Kegiatan
September Oktober November Desember Januari Februari
Metode
1.
Penelitian
Pengumpulan
2.
Data
Analisa dan
3.
Desain
Perancangan
4.
Animasi
Penulisan
5.
Laporan

3.3 Alur Penelitian


53

Alur penelitian dalam perancangan dan pembuatan animasi interaktif


pengenalan tokoh pendidikan berbasis Blender bisa dilihat pada Gambar 3.1.
sebagai berikut:

Gambar 3.1. Alur Penelitian

1. Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data, data-data yang diperoleh merupakan data hasil
dari observasi, wawancara, dan studi kepustakaan.

2. Analisa Data
54

Setelah tahap pengumpulan data dilakukan, penulis melakukan analisa


data untuk proses menentukan alur ceritanya dan mengkonsep perancangan
animasi yang akan dibuat dalam penelitian ini (storyboard).
3. Desain Pemodelan Objek 3D
Dalam alur penelitian ini, desain pemodelan objek 3D yang dilakukan oleh
penulis adalah bertujuan untuk mendesain gambar-gambar atau objek ke dalam
bentuk 3D, pemodelan objek 3D ini mengggunakan aplikasi Google Sketchup.
4. Export Objek 3D ke Blender
Setelah melakukan pemodelan objek 3D dengan menggunakan Google
Sketchup, maka objek pemodelan akan diexport ke aplikasi Blender untuk proses
pembuatan dan pemberian cahaya pada model dan dilakukan penganimasian.
5. Penganimasian
Penganimasian dilakukan dengan proses pembuatan animasi untuk objek
berupa pergerakan kamera dan gerakan frame per frame pada model, sehingga
akan menampilkan animasi objek yang berjalan.
6. Rendering
Proses rendering secara istilah dapat diartikan suatu langkah akhir
transformasi citra atau scene tiga dimensi untuk menghasilkan suatu citra baru
yang dapat ditampilkan dilayar. Pada proses rendering, file blender yang telah
selesai dibuat animasi harus diubah menjadi video.
7. Penggabungan File dan Pengisian Suara
Penggabungan file dilakukan untuk menggabungkan scene-scene yang
telah dirender menjadi satu file. Pengisian suara atau dubbing yaitu menambahkan
suara kedalam file animasi.
8. Hasil
Hasil dalam alur penelitian ini, merupakan output yang didapatkan dari
proses tahapan pengumpulan data, analisa data, desain pemodelan objek 3D.

3.4 Metode Pengumpulan Data


55

Dalam pengumpulan data ini bahwa data-data yang dikumpulkan dan dihasilkan
merupakan hasil dari pengumpulan data primer dan data sekunder, dapat
dijelaskan sebagai berikut ;
1. Data Primer
Data primer merupakan data yang diperoleh dengan mewawancarai sumber
wawancara secara langsung setiap sumber yang terpercaya.
2. Data Sekunder
Data sekunder merupakan data yang diperoleh melalui media perantara atau
secara tidak langsung yang berupa buku, arsip atau jurnal.

3.5 Alat dan Bahan Penelitian


Spesifikasi perangkat keras minimum untuk menggunakan aplikasi Blender yaitu:
a. 2 GHz, Dual Core
b. 2 GB RAM
c. 20 MB Hard disk space
d. Open GL Graphic Card 256 MB Video RAM
e. Two Button Mouse
Alat dan bahan penelitian yang akan digunakan dalam proses penelitian ini adalah
sebagai berikut:
a. Hardware
1. Personal Computer, dengan spesifikasi : Intel(R) Core(TM) i5-
5200UCPU@2.20GHz
2. RAM : 4 GB
3. System type : 64-bit Operating System Windows10
4. Hard disk : 750GB
5. Keyboard
6. Mouse
b. Software
1. Blender v2.79
2. Sony Vegas Pro
3. Google Sketchup
56

4. Adobe After Effect


5. Microsoft Office Word 2007
6. Sistem Operasi Windows 10 64 bit

3.6 Storyboard

Anda mungkin juga menyukai