Anda di halaman 1dari 26

LAPORAN PRAKTIKUM

JARINGAN KOMPUTER

NAMA : ANNISA VIRATUL KHO

NRP : 22032376

KELAS : R1 RMIK A

KELOMPOK :1

PROGRAM DIPLOMA 3

REKAM MEDIS DAN INFORMASI KESEHATAN

SEKOLAH TINGGI ILMU ADMINISTRASI (STIA) MALANG

2022

NAMA ANNISA VIRATUL KHO TOPIK:RESUM


MATERI

NRP 22032376

SEMESTER/KELAS 5/RMIK A

MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER

DOSEN DYAH RANGGA


PUSPITA.S.T,M,AB

Pertemuan 1

SEJARAH JARINGAN

Apa itu jaringan Komputer ?

◦ Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk
saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat
menjangkau setiap bagian dari jaringan computer serta dapat meminta dan memberikan layanan.

Apa itu Internet?


◦ Interconnection-networking (Internet) adalah sebuah sistem global jaringan komputer yang
saling menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh penjuru dunia dengan
menggunakan standart Internet Protocol Suite.

◦ ARPANET
Suatu badan penelitian yang dibentuk oleh DARPA. ARPANET merupakan awal
dari internet.

◦ NFSNET
NSFNET, National Science Foundation (NSF) Network. Terdiri dari 3 bagian
internetworking di Amerika, yaitu :
1. Backbone, jaringan yang terbentuk dari jaringan tingkat menengah (midlevel) dan jaringan
supercomputer.
2. Jaringan tingkat menengah (mid-level) terdiri dari regional, berbasis disiplin dan jaringan
konsorsium superkomputer.
3. Jaringan kampus, akademik maupun komersial yang terhubung ke jaringan tingkat menengah.

◦ Sejarah internet di Indonesia pertama kali dikenal pada tahun 1990an.

◦ Hadirnya internet sebagai sebuah infrastruktur dan jaringan telah menunjang efektifitas dan
efisiensi operasional sebuah perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana publikasi,
komunikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan

◦ Informasi dalam internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman yang disebut dengan
istilah situs jaringan (website) yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML
(Hypertext Markup Languange).

◦ Pada umumnya Internet biasa digunakan untuk bisa terhubung dengan jaringan komputer di
seluruh dunia dan sebagai media komunikasi. Internet mempunyai banyak kegunaan yang
menguntungkan dalam berbagai bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi, dan lain-
lain)

Pertemuan 2

PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER

JARINGAN COMPUTER BERDASARKAN UKURAN

 Personal Area Network / Body Area Network

 Local Area Network

 Metropolitan Area Network

 Wide Area Network

PERSONAL AREA NETWORK / BODY AREA NETWORK

 Personal Area Network disebut juga dengan Body Area Network adalah jaringan komputer
dengan cakupan luas area seukuran tubuh manusia atau di sekitar tubuh manusia. Jaringan
komputer ini biasanya digunakan untuk perangkat wireless seperti wireless headphone, wireless
mouse, wireless microphone dan lain sebagainya
 Bluetooth merupakan teknologi wireless yang dikembangkan untuk Personal Area Network.
Secara umum Bluetooth menggunakan frekuensi yang sama dengan Wi Fi (2,4 Ghz) namun
dengan kekuatan pancar sinyal yang sangat rendah sehingga hanya dapat diakses oleh perangakat
yang berada di sekitar (melalui proses pairing terlebih dahulu). Kekuatan pancar sinyal yang
rendah didesain untuk mendukung perangkat bergerak (mobile) yang memiliki sumber daya
terbatas (baterai).

LOCAL AREA NETWORK

 Local Area Network merupakan jaringan komputer dengan luasan area lokal yang terbatas
seperti pada area perkantoran,perumahan atau sekolah. Sampai saat ini masih belum terdapat
literatur yang menyebutkan batasan khusus luas area Local Area Network namun yang dapat
dijadikan panduan adalah selama jaringan komputer tersebut berada pada 1 area yang sama dari
sebuah institusi (perusahaan / sekolah / gedung dll). Beberapa literatur menyebutkan bahwa
luasan maksimal yang disarankan untuk membangun Local Area Network kurang dari 1km.

 Tujuan dari dibangunnya Local Area Network adalah untuk berbagi sumber daya (printer, file,
koneksi internet dll). Sehingga perusahaan tidak perlu berinvestasi perangkat terlalu banyak
(printer, scanner dll). Pada kondisi saat ini Local Area Network di lengkapi dengan jaringan
nirkabel (wireless LAN) untuk memudahkan staf yang menggunakan perangkat bergerak
(laptop / smart devices)

 Pada umumnya Local Area Network menggunakan media transmisi Unshielded Twisted Pair
dan wireless radio. Serta menggunakan topologi STAR dimana beberapa komputer terhubung ke
perangkat konsentrator / switch.

METROPOLITAN AREA NETWORK

 Metropolitan Area Network menghubungkan jaringan computer pada luasan area seukuran
kota. Metropolitan Area Network akan menghubungkan antar Local Area Network yang ada
pada beberapa kantor / lokasi yang berjauhan namun masih dalam lingkup 1 kota sehingga staf
dapat berbagi sumber daya dengan staf lain di kantor / lokasi yang lain. Biasanya digunakan
pada perusahaan yang memiliki cabang di beberapa lokasi namun masih dalam wilayah 1 kota.

 Media transmisi yang digunakan sebisa mungkin yang berkecepatan tinggi dengan bandwidth
yang cukup besar untuk menampung lalu lintas data antar kantor (antar Local Area Network).
Maka untuk Metropolitan Area Network disarankan untuk menggunakan jenis media transmisi
fiber optik. Topologi yang digunakan biasanya menggunakan topologi Ring yang
menghubungkan antar kantor cabang seperti cincin. Kelemahan dari topologi Ring adalah apabila
backbone / jalur utama ke salah satu kantor cabang terputus maka koneksi ke kantor cabang
lainnya juga akan terputus. Maka dalam hal ini dibutuhkan backup link dimana dapat difungsikan
sebagai jalur alternatif apabila backbone utama mengalami gangguan.

WIDE AREA NETWORK

 Wide Area Network merupakan jaringan komputer terbesar yang menghubungkan banyak
Metropolitan Area Network. Konsep awal dari Wide Area Network adalah untuk
menghubungkan beberapa kantor cabang perusahaan multinasional yang ada di beberapa negara
yang berbeda sehingga meskipun berada pada lokasi yang berjauhan tetap dapat terhubung dalam
1jaringan komputer.

TOPOLOGI JARINGAN

TOPOLOGI JARINGAN

 Topologi jaringan komputer merupakan bentuk dari jaringan komputer yang dibuat.

Pemahaman tentang bentuk jaringan komputer sangat penting untuk dikuasai sehingga jaringan
komputer yang di desain dan dikelola dapat berjalan dengan optimal.

 Jenis Topologi jaringan, meliputi :

1. Topologi BUS

2. Topologi Ring & FDDI

3. Topologi Star

4. Topologi Tree

5. Topologi Mesh

TOPOLOGI BUS

 Topologi BUS
merupakan topologi jaringan komputer yang pertama kali dikembangkan.Topologi ini secara
sederhana menyambungkan beberapa computer secara pararel
 Ciri khas dari topologi ini adalah adanya backbone yang menghubungkan setiap perangkat
komputer.

 Kelebihan dari topologi Bus adalah sederhana (tidak memerlukan alat khusus). Karena setiap
komputer di hubungkan ke backbone secara pararel, maka setiap data akan dikirmkan melalui
backbone dan akan di transmisikan ke semua komputer yang terhubung di backbone tersebut.

 Konsekuensinya adalah semakin banyak komputer yang terhubung di backbone tersebut,


kemungkinan terjadinya data collision (tabrakan) semakin besar. Selain permasalahan data
collision, terdapat permasalahan lainnya yaitu apabila backbone terputus maka seluruh jaringan
akan lumpuh.

 Dari sisi keamanan data sangat tidak aman karena data ditransmisikan ke setiap komputer yang
terhubung ke backbone. Sehingga pada dasarnya setiap komputer yang ada di backbone akan
menerima setiap data yang melewati di backbone.

TOPOLOGI RING & FDDI

 Pada dasarnya topologi Ring merupakan topologi Bus yang kedua ujungnya disambungkan.
Topologi Ring berusaha untuk memecahkan permasalahan data collision yang terjadi pada
topologi Bus dengan menggunakan Token. Token merupakan sebuah data khusus yang berputar
secara terus menerus di dalam jaringan Ring.

 Hanya Komputer yang mendapatkan Token yang dapat mengirimkan data (transmit)
sedangkan computer lainnya dalam keadaan receive (menerima data). Dengan teknik ini data
collision dapat diminimalisir karena pada suatu waktu hanya ada 1 komputer yang mengirimkan
datanya (yang lain pada mode receive).

 Teknik penggunaan Token ternyata menimbulkan permasalahan lain. Semakin banyak


komputer yang terhubung ke jaringan Ring tersebut maka frekuensi pengiriman data akan
semakin lama. Sedangkan permasalahan network down yang disebabkan oleh putusnya kabel
backbone masih belum dapat diselesaikan pada topologi Ring.

 Untuk menyelesaikan permasalahan network down karena backbone terputus, topologi ring
dikembangkan lebih lanjut menjadi topologi FDDI (Fiber Distributed Data Interface). Pada
dasarnya FDDI merupakan double ring. Fungsi dari double ring ini adalah sebagai backup
apabila terdapat komputer di jaringan yang bermasalah maka secara otomatis akan di keluarkan
dari jaringan dan jaringan akan membentuk jaringan lain

TOPOLOGI STAR

 Topologi STAR merupakan topologi yang berlawanan dengan konsep topologi diatas bahwa
jaringan komputer sebaiknya dibuat secara terdistribusi dan tidak saling terkait.

 Dengan demikian maka apabila terdapat permasalahan pada sebuah komputer tidak
mempengaruhi komputer lainnya. Namun topologi ini membutuhkan perangkat sebagai pusat
jaringan komputer yang disebut dengan konsentrator.

 Pada implementasinya konsentrator dapat berupa Hub / Switch. Dengan menggunakan


topologi Star, jaringan komputer dapat dengan mudah berkembang tanpa harus mengganggu
/merubah jaringan yang sudah ada. Namun demikian jaringan computer dengan menggunakan
topologi Star membutuhkan perangkat khusus (hub / switch) dan apabila perangkat ini rusak
maka jaringan akan lumpuh.

 Kelebihan jaringan Star dibandingkan dengn Bus / Ring adalah jaringan dibuat perkomputer
sehingga kerusakan pada sebuah komputer tidak mempengaruhi jaringan komputer.

 Pada awalnya perangkat konsentrator yang dikembangkan adalah Hub dimana tugasnya adalah
meneruskan data yang diterimanya ke semua port yang terhubung ke komputer (kecuali port
pengirim).

 Dari sisi keamanan hal ini tidak aman karena semua komputer akan menerima semua data
(seperti halnya topologi Bus). Maka kemudian Hub dikembangkan lebih lanjut menjadi Switch
yang dapat mendeteksi MAC Address setiap komputer yang terhubung di setiap port nya.
Sehingga paket data hanya akan dikirimkan ke MAC Address yang dituju melalui port tertentu
(tidak dikirimkan ke semua port) sehingga lebih aman

TOPOLOGITREE
 Topologi Tree merupakan gabungan dari topologi Bus & Star dimana terdapat
backboneyangmenghubungkan banyak topologi Star
 Sehingga apabila digambarkan akan menyerupai pohon dengan batang pohon berupa backbone
yang memiliki cabang dan ranting yang luas & banyak.

 Topologi Tree menggabungkan kecepatan topologi Bus dengan fleksibilitas topologi Star.

 Sehingga akan didapatkan jaringan komputer yang cepat namun tetap dapat berkembang
secara fleksibel sesuai dengan kebutuhan.

 Keuntungan penggunaan backbone pada jaringan Tree ini adalah untuk memudahkan
maintenance dan troubleshooting jaringan komputer sehingga maintenance / troubleshooting
dapat dilakukan secara bertahap

TOPOLOGI MESH

 Topologi mesh berusaha untuk menyelesaikan permasalahan

pada topologi Star yaitu menghilangkan konsentrator pada jaringan komputer.

 Setiap komputer di desain untuk dapat terhubung ke komputer lain secara langsung (peer to
peer) sehingga tidak membutuhkan adanya konsentrator

 Namun demikian konsep yang bagus tersebut secara nyata sulit diimplementasikan karena
akan membutuhkan network card yang sangat banyak (sejumlah komputer yang akan
dihubungkan)

PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER

PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER


 MODEM (Modulator De-Modulator)
 ROUTER
 SWITCH (HUB)
 Access Point

MODEM

 Modem merupakan singkatan dari Modulator-DeModulator. Fungsi dari perangkat ini


adalahuntuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog.
 Awalnya jaringan computer menggunakan media transmisi kabel tembaga. Pada saat itu
konsep digital (0 & 1) baru dikenal dan dibutuhkan cara untuk mengubah digital menjadi sinyal
analog (gelombang sinus). Maka modem diciptakan sebagai alat untuk mengubah sinyal digital
menjadi analog untuk di transmisikan menggunakan media transmisi kabel dan juga sebaliknya
mengubah sinyal analog yang masuk dari media transmisi kabel untuk diubah menjadi sinyal
digital agar dapat diproses lebih lanjut oleh komputer. Dengan teknik ini maka akan terjadi
komunikasi antar perangkat komputer.

PERKEMBANGAN MODEM
Generasi 1
Digital Subscriber Line (DSL)

Generasi 2
AsynchronousbDigitan Subscriber Line (ADSL)
Generasi 3
ONT (Optical Network Terminal)

GSM

 Jenis modem berikutnya yang banyak digunakan adalah Modem GSM. Seperti namanya
modem ini berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal GSM (Global System for
Mobile Communication) yang disediakan oleh operator seluler.

ROUTER

 Router bertugas untuk menentukan jalur pengiriman data. Pada prisipnya Router merupakan
jembatan antara sebuah jaringan komputer (subnetwork) dengan jaringan komputer lainnya.
Sehingga akan dapat terjadi komunikasi data antar jaringan komputer.

 Untuk mengetahui router yang dilewati untuk mencapai server tertentu dapat menggunakan
perintah tracert (pada command prompt Windows) atau traceroute (pada terminal linux)

SWITCH (HUB)

 Fungsi utama dari sebuah Switch / Hub adalah menghubungkan jaringan computer di sub
network yang sama. Hal ini yang menjadikan perbedaan utama dengan Router meskipun pada
beberapa produk memiliki kemiripan bentuk fisik. Switch / Hub tidak memiliki algoritma routing
untuk menentukan jalur pengiriman data, karena fungsinya hanya meneruskan data untuk internal
(sub) network saja.

ACCESS POINT
 Access Point merupakan perangkat yang mengubah media transmisi kabel fisik menjadi
sinyalradio, sering disebut denganWi-Fi dengan nama awalnya 802.11.

 Pada awalnya Access Point hanya berfungsi untuk mengubah media transmisi kabel fisik
menjadi gelombang radio dan sebaliknya. Pada perkembangannya Access Point ditambahkan
banyak fitur seperti fungsi routing, firewall, DHCP

 Server dan lain sebagainya sehingga penggunaanya menjadi lebih fleksibel (banyak fungsi
dalam. 1 perangkat). Dilihat dari posisi peletakannya, Access Point dibagi menjadi Indoor &
Outdoor.

Pertemuan 3

Media transmisi

Daftar isi

1. Data

2. Transmisi

3. Media

4. Media Transmisi

5. Transmitter

6. Receiver, dll

Data merupakan fakta kasar mengenai orang, tempat, kejadian dan sesuatu yang penting
diorganisasikan. sekumpulan fakta ataupun angka dan dapat diolah menjadi informasi yang
berguna.
Transmisi merupakan  proses untuk melakukan pengiriman data dari salah satu sumber data ke
penerima data menggunakan komputer / media elektronik.
Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim
ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minatMedia Transmisi
merupakan media yang digunakan untuk melakukan pengiriman data pada media elektronik oleh
transmitter kepada receiver.
Transmitter merupakan pengirim
Receiver merupakan  penerima
Bentuk Media Transmisi
Guided media merupakan merupakan media transmisi yang memiliki fisik yang dapat dilalui oleh
data
Contohnya : Kabel

Unguided media merupakan  media transmisi yang tidak memiliki fisik sehingga data dapat
terkirim ke semua arah (broadcast )
Contohnya : Atmosfer sebagai penghantar gelombang elektromagneti

Jenis Media Transmisi


1.Guided Media
Coaxial
Terdiri dari dua konduktor, namun disusun berlanian untuk mengatur pengoperasiannya melalui
jangkauan frekuensi yang lebih luas. Terdiri dari konduktor silindiris yang mengelilingi suatu
kawat konduktur dalam tunggal Biasa digunakan pada :Distribusi siaran televise Transmisi
telepon jarak jauh Sistem Komputer jangkauan pendek.

b.Twisted Pair
Digunakan untuk mengurangi noise yang disebabkan oleh induksi magnetic
Jenis kabel Twisted Pair :
Unshielded Twisted Pair (UTP)
Media transmisi yang digunakan untuk jaringan computer
Shielded Twisted Pair (STP)
Kabel STP pada dasarnya merupakan kabel UTP yang diberikan shield didalam pembungkusnya

Shield ini terbuat dari aluminium

RJ-45
Jenis konektor yang digunakan oleh kabel UTP / STP adalah RJ-45.
RJ merupakan singkatan dari Registered Jack sedangkan 45 merupakan nomor dari jenis “jack”
tersebut.
RJ-45 memiliki 8 pisau yang akan menghubungkan kabel

UTP dengan port RJ-45 sehingga

data yang berupa arus listrik

di kabel UTP dapat tersalurkan ke network card.

c.Fiber Optic
Sebuah kabel serat optik memiliki bentuk silindris dan terdiri dari tiga bagian konsentris, yaitu:
inti, cladding, dan selubung.
Konektor yang digunakan umumnya adalah jenis Fiber Connector atau FC ini bisa digunakan
pada kabel single mode dengan akurasi sangat tinggi dalam menghubungkan kabel dengan
transmitter dan juga receiver.

Jenis Media Transmisi


2.Unguided Media
a.Antena
b.Antena Gain
c.Gelombang Mikro Terresial
d.Gelombang Mikro Satelit
e .Radio Broadcast
f.Infra Merah
g .Wireless Radib

Pertemuan 4
JARINGAN KOMPUTER DAN TROUBLE SHOOTING

Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk
saling berkomunikasi dan bertukar data.

JENIS JARINGAN KOMPUTER

1.LAN Disebut juga jaringan komputer lokal, sebab biasa dipakai di lingkup yang luasnya sekitar
10 meter sampai 1 kilometer seperti di kantor, sekolah, rumah sakit, dsb. LAN juga bisa disebut
jaringan privat (private network

2.MAN adalah koneksi jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan jaringan lokal
didalam sebuah area kota metropolitan dan didalam MAN biasanya terdapat satu atau lebih LAN.
Luasnya lebih dari 10 kilometer.

3.WAN adalah jaringan komputer yang luas cakupannya dapat mencapai satu negara bahkan
benua. Jaringan ini merupakan gabungan dari LAN dan MAN yang wilayahnya dipisahkan secara
geografis.

APA ITU MEDIA TRANSMISI??


Media transmisi adalah media yang mentransmisikan gelombang elektromagnetik (data) dengan
menggunakan konduktor fisik. ATAU Secara umum Media Transmisi merupakan media yang
menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data).

A.Kabel Coaxial
Kabel yang memiliki inti core kabel tembaga, di selimuti oleh isolar berupa busa, juga di tutupi
oleh serat metal, dan di tutup dengan plastik. Dimana kabel ini digunakan pada topologi
bus.Kecepatan transfer datanya hanya 10 Mbps.
Kelebihan dan Kekurangannya

-Kelebihannya :
Harga lebih murah.
Lebih kuat menahan gangguan eksternal.
Dibandingkan dengan twisted pair cable, jarak maksimum kabelnya lebih panjang.
Bandwidth terbilang besar.
Minim kemungkinan terjadinya eror.
Dapat dipakai untuk transmisi data analog maupun digital
-Kekurangannya :
1. Pemasangan sedikit lebih sulit.
2. Biaya untuk perawatan terbilang mahal.
3. Batas maksimal koneksi device hanya 30.
4. Redaman yang terbilang besar membuatnya membutuhkan repeater-repeater untuk bisa
menguatkan sinyal.

B.Kabel Twisted Pair / UTP

Kabel ini terdiri dari dua kawat tembaga berselubung yang diatur membentuk pola spiral. Satu
pasang kabel berfungsi sebagai link komunikasi.

Memiliki ciri khusus yaitu dua kabel terpilin dengan kode warna sebagai berikut:
-Orange dan Orange/Putih
-Biru dan Biru/Putih
-Coklat dan Coklat/Putih
-Hijau dan Hijau/Putih

Kelebihan dan Kekurangan UTP


Keuntungan : Harganya Murah, mudah digunakan saat instalasi, diameternya ramping.
Kekurangan : jarak jangkauan pemasangannya maximal 100m, tidak cocok digunakan pada
medan yang berat.

Metode Pemasangan UTP


Kabel UTP memiliki 2 metode Pemasangan :
1.Straight
2.Crossover

TROUBLESHOOT
TROUBLE SHOOTING
Troubleshooting jaringan adalah suatu kegiatan melakukan serangkaian langkah-langkah yang
merujuk kepada sebuah bentuk penyelesaian dan pencarian sebuah masalah sehingga masalah
tersebut dapat diselesaikan.

1. Komputer tidak terhubung dengan jaringan


Langkah analisis pertama :
Pemasangan Konektor Rj45 pada LAN CARD Komputer Kurang Sempurna/ Kurang Menancap.
-Penyambungan kabel belum sempurna / terbalik susunannya pada RJ-45.
-Driver LAN belum terinstall pada computer
-LAN Card rusak

2.LED LAN card tidak menyala

Langkah AnalisisPertama :
-Konektor RJ-45 kurang Menancap pada LAN Card
-Kabel UTP Putus
Notife No internet access

Langkah Analisis Pertama :


-Pastikan Alamat IP Sudah Sesuai dengan jaringan ISP / Routerboard
-Pastikan IP Komputer tidak bentrok atau sama dengan computer lain

Pertemuan 5

Jaringan komputer

METODE PEMASANGAN STRAIGHT


METODE PEMASANGAN CROSSEVER

Apa itu osi layer

OSI Layer adalah Model referensi yang berasal dari kerangka konseptual yang telah menjadi
acuan standarisasi mengenai koneksi komputer.

Metode osi di bagi 7 layer

Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami
fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data.
Termasuk jenis-jenis protokol jaringan dan metode transmisi.
Cara kerja osi layer

Pertemuan 6

OSI Layer dan IP Address

OSI ( Open System Interconnection ) Layer adalah Model referensi yang berasal dari kerangka
konseptual yang telah menjadi acuan standarisasi mengenai koneksi komputer
Pembagian model osi layer

Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami
fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data.
Termasuk jenis-jenis protokol jaringan dan metode transmisi.
Fungsi masing-masing lapisan pada OSI Layer

-Physical Layer
Untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur
jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu,
level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan
media kabel atau radio.

-Data Link layer


Untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai
frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat
keras (MAC Address), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub,
bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi.

-Network Layer
Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan
kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch
layer-3.
-Transport Layer
Untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket
tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level
ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan
mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jala

-Session Layer
Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan.
Selain itu, di lapisan ini juga bertanggung jawab untuk melakukan fungsi pengenalan nama pada
tingkat nama jaringan logis dan juga menetapkannya.
-Presentation Layer
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format
yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini 5 adalah
perangkat lunak redirektor (redirector software)
-Application Layer
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format
yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini 5 adalah
perangkat lunak redirektor (redirector software)

IP Address
Secara Teori IP Address adalah singkatan dari Internet Protocol Address. IP address digunakan
sebagai alat identifikasi untuk tiap komputer dalam jaringan Internet berbasis TCP/IP.

Berfungsi agar setiap perangkat yang menggunakan koneksi internet bisa saling menghubungi
satu sama lain.
Bagaimana cara kerja ip address?

Komputer yang terhubung ke router jaringan biasanya tersedia oleh penyedia layanan internet
(ISP). Lalu, router akan berkomunikasi dengan server tempat website disimpan untuk mengakses
file yang perlu dikirim kembali ke komputer.
Perangkat seperti komputer dan router mempunyai IP Address bisa dikenali satu sama lain.
Dengan alamat IP Address ini masing-masing perangkat dapat berkomunikasi, mengambil data,
dan mengirimkannya.

saat ini ada dua versi IP address yang biasanya digunakan ada dua yaitu:

A.IPv4
B.IPv6.
IP Address Versi 4 (IPv4)
-IP Address yang umum digunakan saat ini adalah IP Address versi 4 dimana versi 1 s/d 3 hanya
merupakan konsep (tidak dapat diimplementasikan).
-IPv4 memiliki panjang angka 32 bit dan terdiri dari empat kumpulan angka yang dipisahkan
dengan titik. Kumpulan angka ini masing-masing menjadi representasi desimal dari delapan digit
(bit) angka biner.

-Satu baris yang terdiri dari delapan angka biner itu juga disebut sebagai oktet. Setiap oktet
bernilai maksimal 255. 

-Satu baris yang terdiri dari delapan angka biner itu juga disebut sebagai oktet. Setiap oktet
bernilai maksimal 255. Oleh sebab itu, alamat IPv4 ini memiliki rentang dari 0.0.0.0 sampai
255.255.255.255. Dengan rentang itu, IPv4 bisa menampung hampir 4,3 miliar IP address.

IP ADDRESS VERSI 6 (IPv6)


-Versi IPv6 belum digunakan meluas, tetapi IPv6 diciptakan disebabkan kapasitas IPv4 yang
makin menipis. IPv6 mempunyai panjang angka 128 bit dan terdiri dari delapan kumpulan angka
dan huruf yang dipisahkan dengan titik dua.
-Masing-masing kumpulan angka dan huruf itu adalah representasi desimal dari 16 angka biner.

Ip address classes

IP Address dibagi menjadi 5 kelas yaitu kelas A, B, C, D (multicast) dan E (reserved)

2. Langkah Pembuatan Jaringan (LAN/MAN/WAN)

a. Pertama, buka aplikasi Cisco Packet Tracer


b. Siapkan :

- 3 buah PC

- 1 buah Switch

- 1 buat server

- Kabel UTP straight

c. Lakukan pengaturan IP pada server

- Klik satu kali pada server


- Pilih Dekstop IP Configuration

- Konfigurasikan :

● IP address = 172.16.30.1

● Subnetmask = 255.255.0.0

● Default Gateway = 175.16.30.100

- Kemudian atur pada Service DHCP


● Default gateway = 192.168.10.100

● DNS server = 8.8.8.8

● Start IP Address =192.168.10.0

● Save

3. HASIL

(selesai di seve maka pc ke pc lainnya akan tersambung ke satu sama lain)

4.PENGUJIAN

( lakukan pengiriman pesan kepada pc satu ke lainnya jika sudah berhasil terkirim maka akan
keluar sukses dan akan berwarna hijau )

Anda mungkin juga menyukai