Anda di halaman 1dari 6

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Jurnal Pendidikan Dasar


11 (1) (2022) : 52 – 57

https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe/article/view/36046

EFEKTIVITAS MEDIA MONOPOLI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA PT


Pembelajaran Tematik Integratif di SD Negeri Tegalsari 01 Semarang

Muh Bukhari Masruri1-, Tri Joko Raharjo2& Sunarto3

1 Universitas PGRI Semarang, Indonesia


2Pendidikan Nonformal, Universitas Negeri Semarang, Indonesia
3Seni Drama, Pendidikan Tari dan Musik, Universitas Negeri Semarang, Indonesia

Info Artikel Abstrak


________________ ___________________________________________________________________ Tujuan penelitian ini adalah menganalisis keefektifan media pembelajaran media Monopoli terhadap kemampuan

Artikel Sejarah memahami nilai tempat dengan bilangan dua digit dan hasil belajar tematik siswa kelas 1 Sekolah Dasar. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas 1 SD Negeri Tegalsari 01 dan
Diterima:
kelas B yang berjumlah 24 siswa sebagai kelompok kontrol. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen design dengan nonequivalent control group design. Hasil
November 2019
Diterima: pembelajaran kemampuan pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit dan hasil belajar tematik menunjukkan nilai rata-rata nilai tes awal kelompok eksperimen 7,13 dan

Desember 2019 kelompok kontrol 7,34. Sementara itu, untuk nilai rata-rata nilai ulangan akhir kelompok eksperimen adalah 8,09 dan kelompok kontrol adalah 7,50. Berdasarkan hasil tersebut,

Diterbitkan: terlihat bahwa media Monopoli dapat secara efektif meningkatkan hasil belajar kelompok kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian
Januari 2022
ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di
________________
sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua
Kata kunci:
tematik integratif digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. tampak bahwa media Monopoli dapat secara efektif

sedang belajar, meningkatkan hasil belajar kelompok kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran

media monopoli, permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat
hasil belajar tematik
yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan
____________________
bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. tampak bahwa media Monopoli dapat secara efektif meningkatkan hasil belajar kelompok

DOI kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat

https://doi.org/10.15294 / meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain
jpe.v11i3.36046
itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan

Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan

hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli

dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai

media dalam proses pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal ben

© 2022 Universitas Negeri Semarang

-Alamat korespondensi: p-ISSN 2252-6404


Sidodadi Timur No. 24 - Dr. Cipto, Karangtempel,
e-ISSN 2502-4515
Semarang, Jawa Tengah, 50232
Surel:nozarian01@gmail.com

52
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57

PENGANTAR kelas 1 pada tema ketujuh yaitu Benda Hidup dan


Benda Bernyawa pada mata pelajaran tersebut
Pendidikan menurut lingkungan sekitar Ki Hajar. Dewantara adalah:
“Pendidikan secara umum berarti Tujuan penelitian ini adalah untuk
upaya pemajuan budi pekerti (karakter, kekuatan menganalisis keefektifan media Monopoli
batin), akal (intelektual), dan jasmani anak yang terhadap hasil belajar tematik pada kelas 7th
selaras dengan alam dan masyarakat” (Raharjo, tema di kelas 1 SD Negeri Tegalsari 01
2016). Dalam mewujudkan pendidikan yang Semarang. Manfaat penelitian ini adalah
membentuk karakter dan peradaban suatu bangsa, menambah bukti bahwa hasil belajar tematik
diperlukan Peningkatan mutu pendidikan terpadu siswa kelas I SD dapat ditingkatkan
Peningkatan mutu pendidikan dapat tercapai melalui penggunaan media pembelajaran
apabila proses belajar mengajar di sekolah benar- yang tepat.
benar efektif dan efisien serta dapat bermanfaat
untuk mencapai pengetahuan, sikap, dan METODE
keterampilan yang diharapkan.
Pada dasarnya proses belajar mengajar Metode yang digunakan dalam penelitian ini
merupakan inti dari keseluruhan proses adalah metode penelitian eksperimen dengan desain
pendidikan dan guru merupakan salah satu penelitian Quasi Experimental Design. Rancangan ini
faktor penentu keberhasilan proses belajar memiliki dua kelompok yang diuji yaitu kelompok
mengajar di kelas. Proses pembelajaran di kontrol dan kelompok eksperimen. Data
sekolah dapat dilakukan dengan baik jika ada yang dianalisis sesuai dengan data yang memiliki
interaksi komunikatif antara guru dan telah dikumpulkan. Teknik analisis data yang
siswa, guru dan guru, dan antara siswa dan digunakan dalam penelitian ini adalah validitas,
siswa. Guru merupakan salah satu faktor reliabilitas, kesukaran, normalitas, homogenitas,
penting yang menentukan keberhasilan analisis deskriptif, uji t, analisis n-gain.
proses belajar mengajar di kelas, yang Penelitian ini melibatkan subjek penelitian yaitu
mempengaruhi hasil belajar. Hasil belajar dari siswa kelas 1 SD Negeri Tegalsari 01 Semarang tahun
proses pembelajaran di kelas akan mencapai pelajaran 2018/2019. Penelitian ini dibagi menjadi 2
hasil yang maksimal jika didukung oleh media kelas yaitu kelas eksperimen (menggunakan media
pembelajaran yang tepat. Monopoly) yang terdiri dari 20 siswa, dan kelas kontrol
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang (menggunakan media pembelajaran Common
digunakan untuk menyampaikan pesan dan dapat Learning Activity dengan media pembelajaran gambar)
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan yang terdiri dari 24 siswa. Penelitian ini diawali dengan
siswa untuk belajar sehingga mendorong terjadinya pretest berupa soal tes nilai tempat bilangan pada
proses pembelajaran yang disengaja, terarah, dan pelajaran “Hewan dan Tumbuhan di Sekitarku” tanpa
terkendali. Monopoli berarti berdagang sendiri, atau orang menggunakan media Monopoli sebelum perlakuan.
lain tidak boleh ikut serta, dan modifikasi yaitu Pretest dilakukan untuk mengetahui kemampuan awal
memberikan sentuhan/penambahan lain dalam suatu sebelum menggunakan media Monopoly.
kegiatan (KBBI, 2015).
Dalam penelitian ini, peneliti telah mengusulkan Langkah kedua setelah kedua kelompok memiliki
solusi yang cocok untuk meningkatkan pembelajaran diberikan sebuah pretest dan dipertimbangkan

Kurikulum 2013 sudah sesuai, langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah kurikulum.
Kurikulum 2013 mensyaratkan melakukan perawatan. Perlakuan dalam penggabungan beberapa
mata pelajaran menjadi satu kelompok eksperimen pembelajaran menggunakan media Momon
(tematik). Pembelajaran tematik dapat optimal jika (Modified Monopoly), sedangkan kelompok kontrol tidak
proses pembelajaran didukung dengan media pembelajaran menggunakan media Monopoly.
yang tepat. Penggunaan media Monopoli mampu Langkah ketiga dalam penelitian adalah memberikan
meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran tersebut posttest kepada kedua kelompok; eksperimental dan

53
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57

kelompok kontrol. Soal posttest yang digunakan sama Cara memainkan media Momon adalah sebagai berikut: 1.
dengan soal pretest. Hasil posttest ini yang merupakan Siapkan 4 orang siswa/pemain yang akan bermain.
data kemampuan akhir siswa akan digunakan untuk 2. Setiap pemain mempunyai kesempatan bermain 1x dengan
mengetahui pengaruh yang ditimbulkan oleh memulai permainan secara hompimpa (untuk
perlakuan tersebut. menentukan urutan pemain 1, 2, 3 dan 4)
3. Setiap peserta yang bermain, terlebih dahulu melempar dadu

HASIL DAN DISKUSI untuk menentukan kemana dia akan pergi.

4. Setelah dadu terbuka misal nomor 3 maka


Hasil penelitian berupa data kuantitatif pemain bermain 3 langkah dari tempat
yang dianalisis dengan uji prasyarat, uji (paling kiri dan menuju ke kanan).
keefektifan, dan hasil belajar. Tahap awal analisis 5. Jika salah satu peserta berhenti pada gambar
data penelitian bertujuan untuk menguji “Kotak” dan berkata pilih kartu biru maka dia
normalitas dan homogenitas data penelitian. berkesempatan membuka 1 kartu biru.
Berdasarkan analisis data pada uji normalitas Setelah itu peserta mengikuti/berjalan sesuai
menggunakan hasil perhitungan Kolmogorov petunjuk dari kartu biru. Di kartu biru itu bisa
Smirnov berdasarkan Statistik SPSS dengan α berisi bonus berupa izin membangun tempat
yang digunakan adalah 0,05. Berikut tabel uji tinggal seperti rumah dan hotel.
normalitas pada Tabel 1. 6. Jika salah satu peserta berhenti pada gambar “Kotak”
dan membaca memilih kartu merah maka dia
Deskripsi Momon media memiliki kesempatan untuk membuka 1 kartu
Media Momon didesain dalam bentuk merah. Setelah itu peserta mengikuti/berjalan
permainan monopoli pada umumnya. Di dalam media sesuai petunjuk dari kartu biru. Kartu biru dapat
terdapat unsur-unsur yang dapat menjelaskan dengan berupa pertanyaan untuk dijawab. Apabila pemain
jelas nilai tempat suatu bilangan. Media Momon ini tidak dapat menjawab pertanyaan maka pemain
berfungsi agar siswa dapat memahami nilai tempat dapat diberikan sanksi/penalti berupa larangan
suatu bilangan dengan dikemas dalam media bermain 1x, 2x, atau menghilangkan bangunan
permainan yang sudah sering ia mainkan yaitu yang telah dibangun.
permainan monopoli. Dengan adanya pengelompokan 7. Jika pemain berhenti di kotak petir dengan tulisan 2
nilai suatu bilangan akan memudahkan siswa dalam baris ke belakang, maka 2 barisnya mundur.
memahami nilai tempat suatu lambang. Berikut 8. Jika pemain berhenti pada tanda tersebut maka
gambaran umum media Momon seperti pada Gambar pemain berhak bermain sekali lagi.
1. 9. Jika pemain berhenti pada gambar tersebut maka orang
tersebut dikurung maka dapat diberikan sanksi sesuai
dengan yang tertulis yaitu berhenti bermain 1x atau
bahkan 2x.
10. Pemain yang menang adalah yang tidak mendapatkan kartu

biru paling banyak, kartu merah yang sedikit dan membangun

bangunan paling banyak.

Analisis Prasyarat
Normalitas
Uji normalitas digunakan untuk normalitas,
untuk melihat apakah siswa dalam kelompok
eksperimen dan kontrol berdistribusi normal.
Normalitas diperiksa dengan hasil perhitungan
Kolmogorov-Smirnov berdasarkan SPSS 2016.
Gambar 1. Momon Media

54
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57

Tabel 1. Hasil Uji Normalitas


Kolmogorov smirnov Saphiro wilk
Statistik df sig Statistik df sig
Percobaan . 181 20 . 086 . 919 20 . 094
Kontrol . 170 24 . 132 . 914 20 . 076
Koreksi Signifikansi Grup Eksperimental dan Kontrol

Tabel 1, data dianggap normal jika nilai Homogenitas


sig. di Kolmogorov-Smirnov lebih dari α, maka Uji homogenitas dimaksudkan untuk
data berdistribusi normal. Namun, jika kurang menunjukkan bahwa dua atau lebih kelompok data
dari α, data tidak berdistribusi normal. Nilai α sampel berasal dari populasi yang memiliki varian yang
yang digunakan adalah 0,05. Hasil yang sama atau homogen. Homogenitas data dihitung
diperoleh tingkat signifikansi; untuk pretest, dengan uji Barlet dengan bantuan SPSS.
kelompok 1 (kelompok eksperimen) adalah 0,08
dan kelompok 2 (kelompok kontrol) adalah 0,13.
Karena sig > α, makaH0diterima.

Meja 2. Hasil Uji Homogenitas


Hasil belajar Jumlah kuadrat df Berarti persegi F Sig
Antar kelompok . 742 5 . 148 . 119 . 986
Dalam kelompok 17.396 14 1.243
Total 18.138 19

Tabel 2 menjelaskan bahwa hasil tabel Tabel 3 dapat dilihat bahwa hasil
homogenitas diketahui dengan sig. bila hasil sig > 0,05, pembelajaran tematik dan kemampuan
maka H0diterima. Nilai sig yang diperoleh adalah 0,98 memahami nilai tempat dengan bilangan dua
yang artinya lebih besar dari 0,05 sehingga H0diterima. digit siswa kelompok eksperimen sebelum
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kedua perlakuan diperoleh nilai rata-rata 5,9. Setelah
kelompok tersebut homogen. diberikan perlakuan dengan menggunakan
media Monopoli, hasil belajar dan
Data Hasil Belajar Menggunakan Media kemampuan memahami nilai tempat dengan
Monopoli bilangan dua digit diperoleh nilai rata-rata 7,9.
Hasil belajar yang dimaksud dalam penelitian Berikut peningkatan hasil belajar
ini adalah kemampuan memahami nilai tempat pretest to posttest pada pembelajaran tematik
dengan bilangan dua digit dan cara membacanya dan kemampuan memahami nilai tempat
diterapkan pada siswa kelas 1 SD pada dengan bilangan dua digit dapat dilihat pada
pembelajaran tematik integratif menggunakan Gambar 2.
media Momon untuk pembelajaran “Mengenal
14
Benda Hidup dan Benda Bernyawa”. Benda-Benda
12

12
di Sekitar Kita”. Kemampuan siswa sebelum dan
10
sesudah perlakuan dapat dilihat dari tes objektif 8
7

6
6

yang diberikan kepada siswa. Hasil belajar dapat 6

dilihat pada Tabel 3. 4


2

2
0

0
Tabel 3. Data Hasil Belajar Menggunakan Sangat bagus Bagus Tidak baik Sangat tidak
bagus
Media Monopoli Pretes Posttest

Pretes Posttest Gambar 2. Peningkatan Hasil Belajar


Kategori
Σ % Σ %
Sangat bagus 0 0 7 34 Pretes dan Postes
Bagus 2 10 7 34
Tidak baik 6 29 6 29
Tidak terlalu bagus 12 58 0 0

55
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57

Peningkatan Pre Test dan Post Test Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan bagi guru untuk

Gambar 2, dapat dilihat bahwa dari total menggunakan Monopoli sebagai media dalam pembelajaran

20 siswa, 12 siswa termasuk dalam proses pembelajaran.


kategori terendah. Sementara itu, 6 siswa milik
kategori kurang dan siswa lainnya yaitu 2 REFERENSI
siswa termasuk dalam kategori baik.
Namun, belum ada yang mendapat kategori nilai Al Masri, A., & Al Najar, M. 2014. Pengaruh Penggunaan
sangat baik. Nilai rata-rata yang dicapai pada tahap Permainan Kata pada Prestasi Siswa Tingkat
pretest berdasarkan data di atas adalah 5,9, nilai Dasar Kosakata Bahasa Inggris di Yordania.
Jurnal Penelitian Komtemporer Internasional
tertinggi 7,5, dan nilai terendah 4,5. Setelah
Amerika, 4(9), 114-152. Diterima dari
diberikan perlakuan lanjutan pada tahap posttest,
pada kelompok eksperimen yang terdiri dari 20
http://aijcrnet.com/journals/vol_4_No_9_Se
siswa tidak ada satupun siswa yang mendapat nilai ptember_2014/17.pdf
dalam kategori sangat kurang dan masih ada 6 Alwi, H. 2010. Peningkatan Keterampilan Menulis
siswa yang termasuk dalam kategori kurang. Huruf Jawa melalui Media Kartu Huruf pada
Sedangkan jumlah siswa dengan kategori baik Siswa Kelas III SDN 01 PASEBAN JUMAPOLO
sebanyak 7 siswa dan yang mendapat kategori KARANGANYAR Tahun Ajaran 2009/2010.
sangat baik sebanyak 7 siswa. Nilai rata-rata yang Diterima dari
http://digilib.fkip.uns.ac.id/contents/skripsi.
diperoleh pada tahap posttest adalah 7,9,
php?id_skr=720
sedangkan nilai tertinggi 9,5 dan nilai terendah 6,5.
Arista, FW 2011. Peningkatan Kualitas
Temuan ini menunjukkan adanya peningkatan dari
Pembelajaran IPS melalui Strategi Peer
pretest ke posttest pada hasil belajar pada Leasons dengan Media Ular Tangga pada
pembelajaran tematik dan kemampuan memahami Siswa Kelas IV SD Negeri Pakintelan 03 Kota
nilai tempat dengan bilangan dua digit. Semarang. Diterima dari
http://lib.unnes.ac.id?...?SKRIPSI_FREDDY
KESIMPULAN _PGSD_FIP_UNNES_201.1.
Arvyati, Ibrahim, M., & Irawan, A. 2015. Efektivitas
Pembelajaran peer tutoring untuk meningkatkan
Hasil penelitian kemampuan memahami
kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kelas xi
nilai tempat dengan bilangan dua digit dan
ipasman 3 kendari tahun 2014.Jurnal Internasional
hasil belajar matematika menunjukkan rata- Pendidikan dan Penelitian, 3(1), 613-628. Diterima dari
rata nilai pretest kelompok eksperimen 7,13 https://www.ijern.com/journal/2015/Januar
dan kelompok kontrol 7,34. Sedangkan rata- y-2015/51.pdf
rata nilai posttest pada kelompok eksperimen Azizah, N. 2015.Penggunaan Media Monopoli untuk
adalah 8,09 dan kelompok kontrol adalah 7,50. Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata
Berdasarkan hasil tersebut menunjukkan Pelajaran IPA di SD. Diterima dari

bahwa media pembelajaran Monopoli efektif http://schoolar.google.journal_education.co.id

meningkatkan hasil belajar kelompok kontrol


Awalya & Visca, DP 2012. Manfaat Dini
karena adanya peningkatan dari pretest ke
Pendidikan Anak untuk Pribadi
posttest. Perkembangan.Jurnal Studi Pendidikan Anak
Kesimpulan dari penelitian ini adalah Usia Dini Indonesia, 1(2), 1-8. Diterima dari
penggunaan media pembelajaran Monopoli secara
efektif dapat meningkatkan hasil belajar matematika https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ije
pada pembelajaran tematik pada pembelajaran ces/article/view/9211
“Mengenali Benda Hidup dan Benda Bernyawa di Chaesarah, SA, Ani R., & Agus W. 2018.
Sekitar Kita” serta menjelaskan nilai tempat dengan Pengembangan Media Pembelajaran Unity 3D
untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dan
bilangan dua digit. Selain itu, media Monopoli dapat
Literasi TIK.Jurnal Studi Pendidikan Dasar
secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat
Indonesia, 9(3), 307-323. Diterima dari
dengan bilangan dua digit. Dari

56
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57

http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe / Purwaningsih, Endang. 2015. Efektivitas Media


article/view/33224 Permainan Monopoli terhadap Keaktifan
Danim, S. 2010. PerkembanganPesertaDidik. Siswa pada Pembelajaran Akuntansi SMA.
Bandung: Alfabet. Diterima dari
Davis, TM, Gembala, B., & Zwiefelhofer, T. 2009. http://ikip.untan-pontianak.ac.id Raharjo, Tri.
Meninjau Ujian: Apakah Teka-Teki Silang J., Tri Suminar. Mu'arifudin. 2016.
Membantu Keberhasilan Pembelajaran Peran Pusat KegiatanBelajar Masyarakat
Siswa? Jurnal Pengajaran Efektif, 9(3), 4-10. dalamMenanggulangiKemiskinanmelalui
Diterima dari Pendidikan Nonformal di Jawa Tengah.
https://eric.ed.gov/?id=EJ1092108 Isnaini, AN Unnes. Diterima dari
2016. Pengembangan Media http://journal_of_formal_education_unnes.ac .
Pembelajaran Monopoli Akuntansi untuk Indo
Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Ramadhani, Athira Nur. 2018. Matematika
SMK. Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Sekolah
Januari, ST 2015. Penggunaan Media Games Dasar Menggunakan Model Pembelajaran
Teka Teki Silang untuk Meningkatkan Hasil Berbasis Masalah dengan Pendekatan Open-
BelajarSiswa pada Mata Pelajaran IPS di Ended.Jurnal Studi Pendidikan Dasar Indonesia,
Sekolah Dasar.JurnalPenelitian Pendidikan Guru 9(3), 276-281. Diterima dari
Sekolah Dasar, 3(2), 1882-1891. Diterima dari https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jp e/
http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.ph p/ article/view/3280
jurnal-penelitian-pgsd/article/view/15664 Jafar, Setianingsih, YaneIrna. 2018. Matematika Kreatif
AF 2017. Efektifitas Penggunaan Media Kemampuan Berpikir Ditinjau dari Gaya
Pembelajaran Monopoli Game Cerdas Belajar Siswa pada Model Treffinger.Jurnal
terhadap Minat Belajar Pendidik. Diterima Studi Pendidikan Dasar Indonesia, 9(3), 269-
dari http://journal.UIN_Alauddin.ac.id 275. Diperoleh dari
Keshta, AS, & Al-Faleet, FK 2013. The https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jp e/
Keefektifan Penggunaan Teka-Teki dalam article/view/3280
Mengembangkan Pencapaian dan Retensi Setyaningrum, RR, Chotim, M., &Mashuri. 2012.
Kosakata Siswa Kelas Sepuluh Palestina. Keefektifan Model Pembelajaran Kooperatif
Humaniora dan Ilmu Sosial, 1(1), 46-57. Diterima Tipe CIRC dan NHT dengan Pemodelan
dari http://article.sciencepublishinggroup.com/pd Matematika dalam Menyelesaikan Soal
f/10.11648.j.hss.20130101.16.pdf Cerita kelas VIII.Jurnal Pendidikan
Kurniawati, Yuli SP 2013. Kecerdasan Moral Anak Matematika Unnes,1(2), 36-42. Diterima dari
Usia Pra Sekolah. Diterima dari https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/uj
http://unnes.journal.ac.id me/article/view/1105
Laelia, N., &Didik TS 2016. Perkembangan dari Tsai, KC, & Shirley, M. 2013. Eksplorasi
Materi Peta Game Edukasi sebagai Media Pengujian Hubungan Antara Gaya Belajar
Pembelajaran untuk Siswa Sekolah Dasar. dan Berpikir Kreatif Pada Siswa Matematika.
Jurnal Studi Pendidikan Dasar Indonesia, Jurnal Internasional Penelitian Akademik
3(5), 249-257. Diterima dari dalam Bisnis dan Ilmu Sosial, 3(8), 506- 519.
http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe / Diperoleh dari
article/view/26251 https://www.researchgate.net/publication/27
Laksmi, PK, Sujana, IW, & Abadi, IBGS 2014. 2958311_Exploratory_Examination_of_Relati
Pengaruh Model PembelajaranBerbasisOtak onships_between_Learning_Styles_and_Creati
(Brain Based Learning) Berbantuan Media ve_Thinking_in_Math_Students
Teka-teki Silang terhadap Hasil Belajar IPS Utariningsih, F., & Handayani, SSD 2017. The
Siswa Kelas V SD.Mimbar PGSD Undiksha, Perkembangan Bahasa (Kosakata) Anak
2(1), 1-11. Diterima dari Melalui Ekspresi Citra di TK
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJ KemalaBhayangkari 90 Akpol Semarang.
PGSD/article/view/2055 Belia: Makalah Pendidikan Anak Usia Dini,
Pamelasari, SD 2014. Pengembangan Media 5(2), 84-87. Diterima dari https://
Pembelajaran Monopoli IPA sebagai Sumber journal.unnes.ac.id/sju/index.php/bel ia/
Belajar untuk Siswa SMP. article/view/16215

57

Anda mungkin juga menyukai