com
https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jpe/article/view/36046
Artikel Sejarah memahami nilai tempat dengan bilangan dua digit dan hasil belajar tematik siswa kelas 1 Sekolah Dasar. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas 1 SD Negeri Tegalsari 01 dan
Diterima:
kelas B yang berjumlah 24 siswa sebagai kelompok kontrol. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen design dengan nonequivalent control group design. Hasil
November 2019
Diterima: pembelajaran kemampuan pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit dan hasil belajar tematik menunjukkan nilai rata-rata nilai tes awal kelompok eksperimen 7,13 dan
Desember 2019 kelompok kontrol 7,34. Sementara itu, untuk nilai rata-rata nilai ulangan akhir kelompok eksperimen adalah 8,09 dan kelompok kontrol adalah 7,50. Berdasarkan hasil tersebut,
Diterbitkan: terlihat bahwa media Monopoli dapat secara efektif meningkatkan hasil belajar kelompok kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian
Januari 2022
ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di
________________
sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua
Kata kunci:
tematik integratif digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. tampak bahwa media Monopoli dapat secara efektif
sedang belajar, meningkatkan hasil belajar kelompok kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran
media monopoli, permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat
hasil belajar tematik
yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan
____________________
bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. tampak bahwa media Monopoli dapat secara efektif meningkatkan hasil belajar kelompok
DOI kontrol dengan peningkatan yang nyata pada hasil tersebut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat
https://doi.org/10.15294 / meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain
jpe.v11i3.36046
itu, Monopoli dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan
Monopoli sebagai media dalam proses pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan
hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal benda hidup dan benda mati di sekitar kita serta menjelaskan nilai tempat yang terdiri dari dua bilangan. Selain itu, Monopoli
dapat secara efektif mempengaruhi pemahaman nilai tempat dengan bilangan dua digit. Dari hasil penelitian ini disarankan bagi guru untuk menggunakan Monopoli sebagai
media dalam proses pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran permainan Monopoli efektif dapat meningkatkan hasil belajar tematik pada pembelajaran mengenal ben
52
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57
Kurikulum 2013 sudah sesuai, langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah kurikulum.
Kurikulum 2013 mensyaratkan melakukan perawatan. Perlakuan dalam penggabungan beberapa
mata pelajaran menjadi satu kelompok eksperimen pembelajaran menggunakan media Momon
(tematik). Pembelajaran tematik dapat optimal jika (Modified Monopoly), sedangkan kelompok kontrol tidak
proses pembelajaran didukung dengan media pembelajaran menggunakan media Monopoly.
yang tepat. Penggunaan media Monopoli mampu Langkah ketiga dalam penelitian adalah memberikan
meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran tersebut posttest kepada kedua kelompok; eksperimental dan
53
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57
kelompok kontrol. Soal posttest yang digunakan sama Cara memainkan media Momon adalah sebagai berikut: 1.
dengan soal pretest. Hasil posttest ini yang merupakan Siapkan 4 orang siswa/pemain yang akan bermain.
data kemampuan akhir siswa akan digunakan untuk 2. Setiap pemain mempunyai kesempatan bermain 1x dengan
mengetahui pengaruh yang ditimbulkan oleh memulai permainan secara hompimpa (untuk
perlakuan tersebut. menentukan urutan pemain 1, 2, 3 dan 4)
3. Setiap peserta yang bermain, terlebih dahulu melempar dadu
Analisis Prasyarat
Normalitas
Uji normalitas digunakan untuk normalitas,
untuk melihat apakah siswa dalam kelompok
eksperimen dan kontrol berdistribusi normal.
Normalitas diperiksa dengan hasil perhitungan
Kolmogorov-Smirnov berdasarkan SPSS 2016.
Gambar 1. Momon Media
54
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57
Tabel 2 menjelaskan bahwa hasil tabel Tabel 3 dapat dilihat bahwa hasil
homogenitas diketahui dengan sig. bila hasil sig > 0,05, pembelajaran tematik dan kemampuan
maka H0diterima. Nilai sig yang diperoleh adalah 0,98 memahami nilai tempat dengan bilangan dua
yang artinya lebih besar dari 0,05 sehingga H0diterima. digit siswa kelompok eksperimen sebelum
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kedua perlakuan diperoleh nilai rata-rata 5,9. Setelah
kelompok tersebut homogen. diberikan perlakuan dengan menggunakan
media Monopoli, hasil belajar dan
Data Hasil Belajar Menggunakan Media kemampuan memahami nilai tempat dengan
Monopoli bilangan dua digit diperoleh nilai rata-rata 7,9.
Hasil belajar yang dimaksud dalam penelitian Berikut peningkatan hasil belajar
ini adalah kemampuan memahami nilai tempat pretest to posttest pada pembelajaran tematik
dengan bilangan dua digit dan cara membacanya dan kemampuan memahami nilai tempat
diterapkan pada siswa kelas 1 SD pada dengan bilangan dua digit dapat dilihat pada
pembelajaran tematik integratif menggunakan Gambar 2.
media Momon untuk pembelajaran “Mengenal
14
Benda Hidup dan Benda Bernyawa”. Benda-Benda
12
12
di Sekitar Kita”. Kemampuan siswa sebelum dan
10
sesudah perlakuan dapat dilihat dari tes objektif 8
7
6
6
2
0
0
Tabel 3. Data Hasil Belajar Menggunakan Sangat bagus Bagus Tidak baik Sangat tidak
bagus
Media Monopoli Pretes Posttest
55
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57
Peningkatan Pre Test dan Post Test Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan bagi guru untuk
Gambar 2, dapat dilihat bahwa dari total menggunakan Monopoli sebagai media dalam pembelajaran
56
Muh Bukhari Masruri, Tri Joko Raharjo & Sunarto
Jurnal Pendidikan Dasar 11 (1) (2022) : 52 – 57
57