Anda di halaman 1dari 5

Term of Reference (TOR)

Indonesia #MakinCakapDigital

“Pengetahuan Dasar Tentang Internet dan Dunia Maya”

Kamis, 05 Januari 2023 | 16.00 – 18.30 WITA

A. Latar Belakang

Saat ini media telah merubah kita dalam banyak cara dengan kemunculan internet,
teknologi komunikasi, gaya hidup baru dan bahkan dinamika baru dalam kekuasaan
masyarakat, semua itu seringkali kita dapatkan ketika kita sedang melakukan studi media.

Dengan kemunculannya teknologi sekarang ini sangatlah memungkinkan manusia


untuk terhubung baik itu dengan audio bahkan secara virtual yang telah melahirkan
komunitas-komunitas tertentu. Karena teknologi inilah banyak bermunculan berbagai
identitas yang dianggap dapat mengekspresikan dirinya dalam hal berkomunikasi dengan
rekan virtual lainnya. Istilah virtual sendiri bisa kita artikan “sesuatu yang bersifat maya”,
tetapi memungkinkan untuk menampilkan kualitas seperti nyata. Bentuk dari virtual itu
sendiri berupa berbagai macam teknologi, seperti halnya yang banyak diminati adalah
internet (interconnected network), suatu jaringan yang terdiri dari berbagai macam
jaringan independent yang terhubung atau di hubungkan satu dengan yang lainnya.
Melalui internet inilah siapapun di dunia ini bisa saling terhubung dan disinilah
komunitas bisa terbentuk.

Internet menjadi salah satu teknologi informasi yang fenomenal sebagai sumber dan
media informasi, internet mampu menyampaikan berbagai bentuk komunikasi interaktif
dan cepat. Sedangkan Dunia maya atau cyberspace merupakan media elektronik dalam
jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun
timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya atau cyberspace ini
merupakan integrase dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan computer
(sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat
menghubungkan peralatan komunikasi (computer,telepon genggam, instrumentasi,
elektronik dan lain-lain) yang tersebar diseluruh penjuru dunia secara interaktif yang
termediasi oleh internet.

Dalam hal ini bisa dibilang bahwa dunia maya atau cyberspace merupakan media
yang tetap mengandalkan control penuh dari user atau penggunanya.Di dalam dunia maya
sendiri terdapat 3 bentuk komunikasi yaitu komunikasi antara mechine-mechine,people-
mechine,people-people. Hal ini selaras dengan aspek komunikasi yang dijelaskan dalam
teori CMC (Computer mediated communications), bahwa computer mampu menjadi
media dalam proses komunikasi, Marc smith mengatakan bahwa jarak tidak
mempengaruhi proses komunikasi dan interaksi, sebab interaksi yang terjadi melalui
jaringan computer pada dasarnya dapat diwakilkan dengan teks.

Pesatnya perkembangan teknologi dan kecanggihan internet saat ini,telah menjadi


suatu bagian penting di kehidupan masyrakat. Dengan munculnya internet ini banyak
yang berharap akan munculnya orang-orang cerdas,berani dan kreatif yang mampu
memanfaatkan dunia maya sebagai wadah untuk membangun kesadaran publik untuk
masa depan yang lebih baik. Bagi individu yang sadar diri, mereka menggangap dunia
maya yang disediakan internet jelas bisa digunakan sebagai medan pertempuran virtual
bahkan dapat menjadi sesuatu yang individu inginkan.

Semakin berkembang pesatnya bidang teknologi, semakin berkembang pula


informasi-informasi baru yang bermuncul. Teknologi internet menyebabkan munculnya
media-media sosial yang memudahkan khalayak dalam berinteraksi. Komunikasi yang
biasanya secara tatap muka kini dapat dilakukan di mana pun dan kapan pun. Williamson
sebagimana dikutip Widjajanto (2013: 143) menyatakan bahwa media sosial adalah
media yang didesain untuk menyebarkan pesan melalui interaksi sosial dan dibuat dengan
teknik-teknik publikasi yang sangat mudah diakses dan berskala besar.
Popularitas media sosial telah mengubah lanskap industri media secara signifikan.
Media sosial memungkinkan penggunanya menjadi produsen konten di berbagai topik,
termasuk infotainment. Setiap media sosial mempunyai fenomena-fenomena. Baik
dikalangan penggunanya itu sendiri maupun diluar pengguna media sosial tersebut.

B. Tujuan
Tujuan webinar ini adalah :
 Mengenalkan masyarakat tentang internet dan dunia maya;
 Mengenalkan kepada masyarakat mengenai apa saja kegunaan internet dan dunia
maya secara meluas;
 Mengajak masyarakat untuk memakai internet dalam dunia maya agar bisa dekat
dengan kerabat yang jauh ataupun bisa berkenalan dengan orang baru.

C. Waktu Pelaksanaan
Kegiatan ini akan dilaksanakan pada Kamis, 05 Januari 2023 pukul 16.00 – 18.30 WITA.
Diskusi ini akan diadakan melalui Zoom Meeting yang akan diberikan kepada para
peserta yang telah terdaftar.

D. Target Peserta Kegiatan


Peserta kegiatan adalah para komunitas yang berada di wilayah Sulawesi dan sekitarnya.
Target peserta: 50 peserta aktif Peserta juga akan mendapatkan E-Certificate.

E. Moderator & Narasumber :


Moderator :
 Mukarramah – SMAN 1 WAJO (sekertaris digit/kelompok 8)
Narasumber :
 Della Shofira – SMAN 4 PINRANG (ketua digit/kelompok 8)
F. Rundown Kegiatan:

Waktu Kegiatan
15’ Persiapan dan briefing narasumber dan moderator
5’ Pembukaan oleh Moderator
10’ Pembacaan doa
10’ Sambutan fasilitator atau tim satgas pandu
10’ Ice breaking
60’ Pemaparan materi
20’ Sesi tanya jawab
5’ Kesimpulan dan penutup

G. Talking Points:
Della Shofira – SMAN 4 PINRANG (ketua digit/kelompok 8)

H. Kebutuhan Teknis yang Perlu Diperhatikan oleh Narasumber/KOL/Moderator

1. Pengumpulan Foto, Profil Singkat, Nama lengkap dan Jabatan/Institusi dari para
narasumber & KOL untuk kebutuhan pembuatan e-flyer acara & pembacaan profil
singkat narasumber & KOL oleh moderator pada saat sesi pembuka acara.
2. Rundown dan pertanyaan dari host akan dikirimkan kepada narasumber.
3. Seluruh narasumber, KOL, moderator yang hadir secara daring/online harap
menggunakan koneksi internet yang stabil (disarankan dengan kecepatan internet
minal 40 mbps)
4. Seluruh narasumber, KOL, moderator disarankan hadir secara daring/online
menggunakan laptop dan earphone.
5. Seluruh narasumber, KOL, moderator hadir secara daring/online 30 menit sebelum
acara dimulai untuk diberikan pengarahan, pengecekan audio, video, koneksi
internet dan run through rundown.
6. Seluruh narasumber, KOL, dan moderator menggunakan pakaian yang sopan, rapih,
dan nyaman.
7. Jika narasumber atau KOL memiliki materi presentasi dalam format PPT resolusi 16:9
(dengan font standart cross platform seperti Arial, Times New Roman, atau sejenis)
atau video dalam format .MOV atau .MP4 yang ingin ditampilkan pada saat
pemaparan, dapat mengirimkan materi kepada team panitia agar dapat dimasukkan
kedalam slot sistem secara teknis.
8. Program berlangsung maksimal selama 135 menit dari pukul 16.00 - 18.30 WITA.

Anda mungkin juga menyukai