Disusun Oleh:
Vildan Vinanda – A2.1900185
Implemntasi metode agile terhadap aplikasi berbagi pendidikan berbasis android Kilau
Indonesia
2. IDENTITAS PENGUSUL
Perguruan Program
Bidang
Nama, Peran Tinggi/ Studi/ ID Sinta H-Index
Tugas
Institusi Bagian
Vildan Fakultas Teknik Implementasi
Vinanda Teknologi Informatika design UI
(FTI) (Bagian Front
End
Universitas Developer)
Sebelas April
Sumedang
Luaran Tambahan
Status Target Capaian
Keterangan (url dan nama
Tahun (accepted, published,
Jenis Luaran jurnal, penerbit, url paten,
Luaran terdaftar atau granted, atau
keterangan sejenis lainnya)
status lainnya)
Perkembangan Teknologi yang sangat pesat saat ini telah memberikan banyak manfaat
dalam kemajuan diberbagai aspek kehidupan. Salah satu contoh hasil kemajuan tenologi ini
adalah smartphone, dengan adanya smartphone ini memudahkan masusia dalam
berkomunikasi jarak jauh, meringankan pekerjaan, hiburan dan lain sebagainya, oleh
karena itu banyak sekali perusahaan atau industri yang memanfaatkan. Salah satu
perusahaan atau lembaga yang memanfaatkan kemajun teknologi ini yaitu Kilau Indonesia.
Kilau Indonesia merupakan suatu lembaga kemanusiaan yang berfokus pada kegiatan
sosial, kebencanaan, kesehatan, dan pendidikan, dimana Kilau Indonesia memiliki sebuah
program yaitu Berbagi Pendidikan. Berbagi Pendidikan ini merupakan program bentuk
kepedulian Kilau Indonesia dalam bidang pendidikan bagi anak-anak pedesaan, yang
khususnya dan pada umumnya bagi mereka dengan kondisi ekonomi di bawah rata-rata.
Mengingat, bahwa setiap anak di seluruh Indonesia berhak untuk memperoleh pendidikan
yang lebih baik, baik itu ruang lingkup formal maupun non formal sebagaimana program
garapan Kilau Indonesia, yaitu Berbagi Pendidikan. Berbagi Pendidikan ini merupakan
suatu program pembinaan Pendidikan gratis bagi anak-anak yang kurang mampu. Akan
tetapi aplikasi yang digunakan dalam program ini memiliki beberapa ketidaksesuaian yang
mempengaruhi kemudahan dan kenyamanan pengguna. Oleh karena itu, aspek UI/UX
merupakan aspek yang harus diperhatikan agar aplikasi yang dibuat memberikan
pengalaman yang baik bagi pengguna serta memudahkan pengguna dalam memahami
setiap alur yang ada di dalamnya. Oleh karena itu dalam program Kerja Praktek (KP) ini
kami akan membantu Lembaga kemanusiaan Kilau Indonesia dalam membangun UI/UX
yang jauh lebih menarik, interktif, nyaman dan mudah untuk digunakan oleh user, dalam
pengembangan aplikasi ini penulis menggunakan metode Agile. Karena dengan metode ini
respon perubahan dapat dilakukan secara efektif dibandingkan dengan metode tradisional.
Metode ini terdiri dari beberapa tahapan seperti Initialization, Analysis & Design,
Development, Testing & Evaluation, dan Deployment.
Status Luaran berisi status tercapainya luaran wajib yang dijanjikan dan luaran tambahan
(jika ada). Uraian status luaran harus didukung dengan bukti kemajuan ketercapaian luaran
dengan bukti tersebut di bagian Lampiran
STATUS LUARAN
Peran Mitra (untuk Penelitian Terapan, Penelitian Pengembangan, PTUPT, PDUPT serta
KRUPT) berisi uraian realisasi kerjasama dan realisasi kontribusi mitra, baik in-kind dan
in-cash. .
PERAN MITRA
Penelitian ini sangat membutuhkan peran dari mitra sebagai:
1. Sumber Informasi. Pencarian informasi dari mitra agar penelitian ini dapat
berlangsung dengan baik.
2. Pihak Kilau Indonesia khususnya pada bidang TI sangat membantu peneliti dalam
mendevelop aplikasi Berbagi Pendidikan.
Kendala Pelaksanaan Penelitian berisi kesulitan atau hambatan yang dihadapi selama
melakukan penelitian dan mencapai luaran yang dijanjikan
KENDALA PENELITIAN
Kendala dalam kerja praktek (KP) ini antara lain seperi berikut ini :
1. Biaya yang harus dikeluarkan selama magang seperti biaya makan dan transportasi yang
cukup besar perminggungnya.
2. UI yang selalu berubah-ubah.
Rencana dalam kerja praktek ini setelah menemukan metode apa yang akan di gunakan pada
pembangunan aplikasi serta telah mlakukan analisis data yang telah dibuat maka rencana
selanjutnya seperti berikut ini :
1. Implementasi design UI yang telah dibuat ke dalam code.
2. Testing dan evaluasi code dengan menggunakan blackbox testing yang akan dilakukan oleh
peneliti dan juga mentor.
3. Menyerahkan code tersebut kepada mentor untuk disatukan dengan code yang lainnya.
Daftar Pustaka disusun dan ditulis berdasarkan sistem nomor sesuai dengan urutan
pengutipan. Hanya pustaka yang disitasi pada laporan kemajuan yang dicantumkan dalam
Daftar Pustaka.
DAFTAR PUSTAKA
Mauluddin, A., & Yufikar, U. (2019). APLIKASI MOBILE KOMUNITAS GERAKAN BANTU
SERIBU ANAK ASUH (GBSA) DENGAN CLIENT SERVER BERBASIS
ANDROID. INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi), 11(1), 98-109.
Rabbani, I. U. (2020). E–Commerce Perlengkapan Haji Dan Umroh Berbasis Web Menggunakan
Metode Agile Software Development. Senamika, 1(2), 432-443.
Rik. 2021. “Kilau Indonesia Gelar Program Berbagi Kado Lebaran dan Kilau Indonesia Gelar
Program Berbagi Kado Lebaran dan Berbagi Mushaf Qur’an”.
https://sumedang.radarbandung.id/berita-utama/2021/05/10/kilau-indonesia-gelar-program-berbagi-
kado-lebaran-dan-berbagi-mushaf-quran/ diakses pada tanggal 29/09/2022 jam 13:20
Firdaus, A. M., & Prabowo, D. A. (2022). Aplikasi Pencari Tempat Magang Berbasis Android
Menggunakan Metode Agile Scrum. Jurnal Informatika Upgris, 8(1).
Lampiran berisi bukti pendukung luaran wajib dan luaran tambahan (jika ada) sesuai
dengan target capaian yang dijanjikan
LAMPIRAN