UNIVERSITAS RIAU
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK SIPIL
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK SIPIL
JOLEHA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun Mata Kuliah BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Instalasi Bangunan TSD31584 Mata Kuliah Bidang T=1 P=1 5
Keahlian (MKBK)
Pilihan Program Studi
OTORISASI Pengembang RPS Koordinator Rumpun Mata Kuliah Koordinator Program Studi
Pustaka Utama :
1. Darmasetiawan, Martin, 2004, Teori dan Perencanaan Instalasi Pengolahan Air, Yayasan Suryono, Bandung
2. Simangunsong Sergius dan Daryanto, 2003. Teknologi Plambing. Malang : Bayumedia Publishing.
3. Alaerts dan S.S. Santika. (1987). Metode Penelitian Air. Surabaya: Usaha Nasional
4. Noerbambang, SM dan Morimura T. 2000.Perancangan dan Pemeliharaan Sistem Plambing. Jakarta : Pradnya Paramita.
5. Badan Standar National. (2000). SNI 03-6481-2000 Sistem Plambing
6. Badan Standar National. (2005). Pergub DKI-122-2005 Pengolahan Air Limbah Domestik di Provinsi DKI.
7. Badan Standarisasi Nasional. 2008. Air dan Air Limbah- Bagian 59: Metoda Pengambilan Contoh Air Limbah. Tangerang:
8. SNI 03-2399-2000 “Tata Cara Perencanaan Bangunan MCK Umum”.
9. Standar Nasional Indonesia (SNI 03-6572-2001). “Tata Cara Perancangan Sistem Ventilasi Dan Pengkondisian Udara”
10. Standar Nasional Indonesia (SNI 16-7062-2004). “Pengukuran Intensitas Penerangan Di Tempat Kerja”
11. Badan Standarisasi Nasional. SNI 13-3474-2002. “Sistem Perpipaan Transmisi Dan Distribusi Gas”.
12. S. Juwana, Jimmy. (2005). Sistem Bangunan Tinggi. Jakarta : Erlangga.
13. Badan Standarisasi Nasional, SNI 03 -7015-2004. “Sistem Proteksi Petir Pada Bangunan Gedung.”
14. SNI 03-1745-2000., Tata Cara Perencanaan Dan Pemasangan Sistem Pipa Tegak dan Slang Untuk Pencegahan Bahaya Kebakaran Pada Bangunan
Rumah dan Gedung.
15. Standar Nasional Indonesia, Spesifikasi umum sistem pengolahan udara sebagai pengendalian asap kebakaran dalam bangunan, SNI 03-6768-
2002.
16. Standar Nasional Indonesia, “Persyaratan Umum Instalasi Listrik (PUIL) 2000, SNI 04-0225-2000.
17. Ching, F. D. (2008). Arsitektur Bentuk,Ruang, dan Tatanan (3 ed.). Jakarta: Penerbit Erlangga.
18. Dharma, A. (n.d.). Unsur Komunikasi dalam Arsitektur Post - Modern. Yogyakarta: Universitas Gajah mada.
Pendukung :
19. Ahmad Zayadi, Perencanaan Lift Berdasarkan SNI Nomor: 03-6573-2001 Hotel Bertingkat Tiga Puluh.
20. Yoga Prihatono, Plumbing atau Instalasi Air
https://yogoz.wordpress.com/tag/instalasi-air-bersih/
Penugasan-1:
-Tugas kelompok merancang Mind
Mapping mengenai konsep dasar
Multimedia dan Biomultimedia
[PT+BM;(2+2)X(1X60”)]
2 Mampu II.1 Menganalisis inovasi Kriteria: Rubrik Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Instalasi air panas 5
menganalisis pembelajaran (C4,A4, penilaian -Metode pembelajaran: Case ● Googleclassr
konsep inovasi P2) Bentuk non tes: Method oom
pembelajaran Penilaian unjuk kerja, ● Dosen memberikan kasus yaitu ● Google
II.2 Menganalisis penilaian sikap. ”Banyak siswa yang memperoleh Meeting
pentingnya inovasi nilai dibawah KKM pada
Penugasan-2:
-Tugas kelompok Mengkaji dan
menganalisis kasus yang berkaitan
dengan inovasi dalam pembelajaran
[PT+BM;(1+1)X(1X60”)]
3 Mampu III.1Menganalisis contoh- Kriteria: Rubrik -Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Instalasi Air Kotor 10
menganalisis contoh multimedia penilaian -Metode pembelajaran: Team ● Googleclassr
contoh-contoh seperti Microsoft Based Project: oom
bio multimedia Powerpoint, Kahoot Bentuk non tes: ● Dosen membagi kelas menjadi ● Google
& Quizizz, Penilaian unjuk kerja, beberapa kelompok Meeting
Macromedia Flash, penilaian proyek, ● Dosen memberikan tugas proyek
dan Articulate penilaian sikap. untuk mencari dan menganalisis
storyline dalam artikel ilmiah mengenai
4 Mampu IV.1Menganaliasis media Kriteria: Rubrik -Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Fungsi dan Jenis 10
merancang media interaktif berbasis Ms penilaian -Metode pembelajaran: Case ● Google peralatan plambing
pembelajaran Powerpoint (C4,A4, Method dan Team Based Project: Classroom
biologi berbasis p2) Bentuk penilaian: ● Dosen menyampaikan kasus dari ● Google
multimedia Penilaian unjuk kerja, sebuah artikel penelitian Meeting
IV.2 Merancang media penilaian proyek dan misalnya, “Pesatnya peningkatan ● Youtube
interaktif berbasis Ms produk, penilaian dalam ketersediaan dan https://www.
Powerpoint (C6,A5, sikap. keterjangkauan teknologi youtube.com
p3) interaktif pada dasarnya dapat /watch?
memberikan kontribusi dalam v=a4q4bYpU
proses pembelajaran. Akan tetapi, fCU
masih banyaknya guru yang ● https://www.
menggunakan media youtube.com
pembelajaran secara konvensional /watch?
sehingga pembelajaran belum v=a7qQkYV0
mampu membangkitkan motivasi nBo
belajar siswa secara maksimal,
sedangkan saat ini pentingnya
keterampilan abad 21 yang erat
kaitannya dengan pemanfaatan
teknologi dalam pembelajaran”.
Penugasan-4:
-Tugas kelompok: Merancang produk
media presentasi interaktif untuk
menyelesaikan permasalahan yang
diberikan [PT+BM;(2+2)X(1X60”)]
Bentuk Penilaian:
Penilaian tertulis dan
penilaian diri sendiri
6 Mampu V.1Menganalisis aplikasi Kriteria: Rubrik -Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Sistem 10
merancang media Kahoot dan Quizizz penilaian -Metode pembelajaran: Case Pengkondisian Udara
pembelajaran (C4,A4,P2) Method dan Team Based Project: ● Google (AC, Fan)
biologi berbasis Bentuk penilaian: ● Dosen menyampaikan kasus dari Classroom
multimedia V.2 Merancang evaluasi Penilaian unjuk kerja, sebuah berita pendidikan yaitu, ● Google
melalui aplikasi penilaian proyek dan “Sejak merebaknya kasus Covid-19 Meeting
Kahoot produk, penilaian di Indonesia, sistem pembelajaran ● Youtube
(C4,A5,P3) sikap. dilakukan secara online. Sistem https://www.
online tentunya mengalami youtube.com
V.3 Merancang evaluasi banyak kendala tidak terkecuali /watch?
melalui aplikasi dalam proses evaluasi v=ufg-
Penugasan-5:
-Tugas kelompok: Merancang produk
game edukatif berbasis aplikasi
Kahoot dan Quizizz untuk
menyelesaikan permasalahan yang
diberikan .[PT+BM;(2+2)X(1X60”)]
7 Mampu VI.1 Menganalisis Media Kriteria: Rubrik Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Instalasi Gas 10
merancang media interaktif berbasis penilaian -Metode pembelajaran: Case
pembelajaran Macromedia Flash. Method dan Team Based Project: ● Google
biologi berbasis (C4,A4,P2) Bentuk penilaian: ● Dosen menyampaikan kasus dari Classroom
multimedia Penilaian unjuk kerja, sebuah artikel penelitian yaitu, ● Google
penilaian proyek dan “Era Revolusi 4.0 saat ini Meeting
VI.2 Merancang Media produk, penilaian menunjukkan kemajuan ● Youtube
pembelajaran sikap. https://www.
teknologi yang semakin
Program Studi D3 TEknik SipilPage 8
berbasis Macromedia pesat. Ranah pendidikan youtube.com
Flash (C4,A5,P3) perlu memanfaatkan /watch?
teknologi dan menggunakan v=SfJI5ljjrpM
● https://www.
berbagai sumber informasi, youtube.com
karena kita sekarang hidup di /watch?
“Era Informasi, Zaman v=Ak3pff1r9E
digital, dan Zaman Media 0
Baru”. Akan tetapi masih ● https://www.
banyak system pembelajaran youtube.com
yang kurang inovatif. Banyak /watch?
siswa yang mengalami kesulitan v=j2263pGc-
dalam memahami materi biologi d4
yang bersifat abstrak sehingga
berdampak pada rendahnya nilai
belajar siswa.”
● Dosen mengorientasikan
mahasiswa dalam permasalahan
dan mengarahkan untuk
perancangan media
pembelajaran interaktif berbasis
Macromedia Flash yang dapat
membantu siswa memahami
konsep materi yang abstrak
menjadi lebih konkrit sehingga
dapat menyelesaikan
permasalahan yang ada.
● Penyelesaian proyek dilakukan
secara berkelompok (kolaborasi)
● Kelompok mempresentasikan
hasil karyanya
[TM: 2x(2x50”)]
Penugasan-6:
-Tugas kelompok: Merancang produk
media pembelajaran interaktif
berbasis Macromedia Flash yang
8 Mampu VII.1 Menganalisis Media Kriteria: Rubrik Bentuk pembelajaran: Kuliah Platform: Sistem Keamanan 10
merancang media pembelajaran berbasis penilaian -Metode pembelajaran: Case Bangunan
pembelajaran Articulate Storyline Method dan Team Based Project: ● Google
biologi berbasis (C4,A4,P2) Bentuk penilaian: ● Dosen menyampaikan kasus Classroom
multimedia Penilaian unjuk kerja, yaitu, “Pembelajaran ● Google
VII.2 Merancang penilaian proyek dan daring/online saat ini membuat Meeting
pembelajaran dengan produk kurangnya interaksi antara guru ● Youtube
menggunakan media dengan siswa secara langsung. https://ww
interaktif berbasis Media pembelajaran yang w.youtube.
Articulate diberikan hanya berupa teks saja com/watch
Storyline(C4,A5,P3) dan membuat siswa sulit ?
memahami konsep materi v=a1zLDaz
pembelajaran. Media ajar yang OS60&t=8s
digunakan juga tidak interaktif ● https://ww
(satu arah) dan tidak dapat w.youtube.
menfasilitasi siswa untuk belajar com/watch
mandiri. Selain itu, ?
Sulitnya jaringan dan banyaknya v=DxAljXd
kuota internet yang dibutuhkan B0yc
selama pembelajaran secara ● https://ww
sinkronus menjadi kendala w.youtube.
dalam pembelajaran daring”. com/watch
● Dosen mengorientasikan ?
mahasiswa dalam permasalahan v=Bzw1uNK
dan mengarahkan untuk u9XM
perancangan media ● https://ww
pembelajaran interaktif berbasis w.youtube.
Articulate Storyline yang com/watch
dirancang sedemikian rupa agar ?
siswa dapat terlibat aktif dalam v=E1saVV8
pembelajaran melalui interaksi 8BRc
dengan media ajar yang
digunakan dan memfasilitasi
Penugasan-7:
-Tugas kelompok: Merancang produk
media pembelajaran interaktif
berbasis Articulate Storyline yang
dapat menyelesaikan permasalahan
yang diberikan .[PT+BM;
(2+2)X(1X60”)]
9 Mampu VIII.1 Mengaplikasikan Kriteria: Rubrik Bentuk pembelajaran: Praktek Platform: Sistem Transportasi 5
mengkorelasikan ICT dalam proses penilaian unjuk kerja mengajar menggunakan ● Google Bangunan (Tangga,
bio multimedia pembelajaran (C6,A5, media ICT yang sudah dibuat Classroom Lift, Eskalator)
dengan berbagai P3)[ Bentuk penilaian: Metode pembelajaran: Team Based ● Google
kompetensi Penilaian unjuk kerja. Project Meeting
● Kelas dibagi menjadi ● Youtube
beberapa kelompok contoh
● Dosen memberikan proyek pembelajara
praktik mengajar dengan n dengan
menggunakan salah satu dari pemanfaatan
beberapa media ICT yang ICT
telah dibuat
● Kelompok melakukan
praktik mengajar
Penugasan-8:
Membuat laporan kegiatan praktik
pembelajaran berbasis ICT [PT+BM;
(1+1)X(1X60”)]
Bentuk Penilaian:
Penilaian tertulis dan
penilaian diri sendiri
11 Perhitungan Sistem
Pemadam Kebakaran
12 Instalasi Listrik
13 Sistem Komunikasi
Bangunan (Telpon,
Handpon)
14 Sistem Penerangan
(Jendela, Ventilasi)
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang
merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui
proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan
untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan
pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat
spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan
merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata
kuliah tersebut.
UNIVERSITAS RIAU
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK SIPIL
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK SIPIL
SILABUS SINGKAT
Nama Instalasi Bangunan
Kode TSD31584
MATA KULIAH Kredit 1
Semester 5
DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata kuliah ini mempelajari tentang kemampuan menguasai keterampilan dengan memanfaatkan perkembangan IPTEKS serta memiliki kepribadian yang
bertanggungjawab, memiliki komitmen sebagai pendidik, berpikir terbuka, kritis, inovatif, percaya diri dalam mengemban tugasnya sebagai guru biologi, dan
memiliki kemampuan mengembangkan diri secara berkelanjutan sebagai pendidik yang berkarakter dan patut untuk diteladani oleh peserta didik terhadap
materi: konsep dasar multimedia dan biomultimedia, sejarah multimedia, manfaat multimedia, biomultimedia, karakteristik biomultimedia, inovasi
pembelajaran, arti penting inovasi dalam pembelajaran, ICT, peran biomultimedia dalam pembelajaran, pembuatan media berbasis ICT (teknik pembuatan, Ms.
Powerpoint, Kahoot & Quizizz, Macromedia Flash, Articulate Storyline)
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (CPMK)
1 Mampu menerapkan pengetahuan dan keterampilan IT untuk mengelola pembelajaran Biologi; (CPL 36)
2 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi (CPL 13)
3 Menguasai Technological, Pedagogical, Content, Knowledge (TPACK) pembelajaran Biologi. (CPL 28)
4 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik dalam pembelajaran literasi media dan teknologi pembelajaran biologi
(CPL 36)
PUSTAKA PENDUKUNG
15. Daryanes, F. & Ririen, D. (2020). Efektifitas Penggunaan Aplikasi Kahoot sebagai Alat Evaluasi pada Mahasiswa. JNSI: Journal of Natural Science
and Integration, Vol 3, No 2.
16. Nugroho, I., A.(2019). Pembuatan Soal dengan menggunakan Aplikasi Quizzz. http://lp3m.ustjogja.ac.id/download/Irfan%20Adi%20Nugroho,
UNIVERSITAS RIAU
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK SIPIL
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK SIPIL
RENCANA TUGAS MAHASISWA
MATA KULIAH Instalasi Bangunan
KODE TSD31584 sks 1 SEMESTER 5
DOSEN Dr. Joleha, ST., MM
PENGAMPU
BENTUK TUGAS WAKTU PENGERJAAN TUGAS
Tugas-1 : Mind Mapping Tugas-1 : 2 Minggu
Tugas-2 : Pemecahan kasus Tugas-2 : 1 Minggu
Tugas-3 : Kartu Resume Tugas-3 : 2 Minggu
Tugas-4 : Powerpoint Interaktif Tugas-4 : 2 Minggu
Tugas-5 : Aplikasi Kahoot dan Quizizz Tugas-5 : 2 Minggu
Tugas-6 : Media berbasis Macromedia Flash Tugas-6 : 2 Minggu
Tugas-7 : Media berbasis Articulate Storyline Tugas-7 : 2 Minggu
Tugas-8 : Laporan Tugas-8 : 1 Minggu
JUDUL TUGAS
Tugas-1 : Mind Mapping konsep dasar multimedia dan biomultimedia
Tugas-2 : Pemecahan masalah terkait inovasi pembelajaran
Tugas-3 : Merancang kartu resume contoh-contoh biomultimedia dalam pembelajaran
Tugas-4 : Merancang media pembelajaran berbasis Powerpoint Interaktif
Tugas-5 : Merancang soal evaluasi dengan menggunakan aplikasi Kahoot dan Quizizz
Tugas-6 : Merancang media pembelajaran berbasis Macromedia Flash
Tugas-7 : Merancang media pembelajaran berbasis Articulate Storyline
Tugas-8 : Laporan
Tugas-8:
Obyek Garapan: Laporan hasil review pembelajaran dengan menggunakan multimedia
Bentuk Luaran:
1. Laporan dikerjakan dalam file word, spasi 1,5, kertas A4, dengan margin kiri, bawah, kanan, atas berturut-turut 4,4,3,3 cm, spasi
2. Kebenaran konsep hasil diskusi Hasil diskusi memberikan solusi yang sangat relevan untuk menjawab permasalahan/kasus 3
Hasil diskusi memberikan solusi yang kurang relevan untuk menjawab permasalahan/kasus 2
Hasil diskusi memberikan solusi yang tidak relevan untuk menjawab permasalahan/kasus 1
Tidak memiliki solusi untuk menjawab permasalahan/kasus 0
4. Presentasi hasil diskusi Mempresentasikan hasil diskusi dengan lengkap, lugas dan percaya diri 3
Mempresentasikan hasil diskusi dengan lengkap, lugas dan tidak percaya diri 2
Mempresentasikan hasil diskusi kurang lengkap, lugas dan tidak percaya diri 1
Tidak mempresentasikan hasil diskusi 0
b. Penentuan judul/tema proyek Judul/tema proyek relevan dengan tujuan pelaksanaan proyek 3
Judul/tema proyek kurang relevan dengan tujuan pelaksanaan proyek 2
Judul/tema proyek tidak relevan dengan tujuan pelaksanaan proyek 1
Tidak membuat judul/tema proyek 0
2. Pelaksanaan
a. Proses pengumpulan data Mengumpulkan data dari berbagai sumber informasi dengan lengkap 3
Mengumpulkan data dari berbagai sumber informasi tetapi kurang lengkap 2
Mengumpulkan data hanya dari 1 sumber informasi 1
Tidak melakukan proses pengumpulan data 0
3. Hasil:
a. Produk Produk yang dihasilkan kreatif dan inovatif 3
Produk yang dihasilkan kurang kreatif dan inovatif 2
Produk yang dihasilkan tidak kreatif dan inovatif 1
4. Kolaborasi Tim:
a. Kerjasama tim Semua anggota tim memberikan kontribusi dalam kelompok 3
Sebagian besar anggota tim memberikan kontribusi dalam kelompok 2
Hanya sebagian kecil anggota tim yang memberikan kontribusi dalam kelompok 1
Tidak ada anggota tim yang memberikan kontribusi dalam kelompok 0
b. Keaktifan tim Semua anggota tim berpartisipasi aktif dalam presentasi kelompok 3
Sebagian besar anggota tim berpartisipasi aktif dalam presentasi kelompok 2
Hanya sebagian kecil anggota tim yang berpartisipasi aktif dalam presentasi kelompok 1
Tidak ada anggota tim yang berpastisipasi aktif dalam presentasi kelompok 0
Lembar Penilaian Sikap:
Kriteria:
● 0 = Jika mahasiswa tidak memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
● 1 = Jika mahasiswa kurang konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
● 2 = Jika mahasiswa konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
● 3 = Jika mahasiswa sangat konsisten memperlihatkan perilaku yang tertera dalam indikator
Nama Siswa :
Kelas :
Petunjuk Pengisian
1. Baca dan pahami setiap butir pernyataan yang ada dalam angket ini
2. Tuliskan jawaban saudara dengan memberi tanda ceklis (√) pada pilihan jawaban dibawah ini:
SS = Sangat Setuju
S = Setuju
KS = Kurang Setuju
TS = Tidak Setuju
Tanggapan
No Pernyataan
SS S KS TS
Kemampuan terhadap pemecahan kasus
50 60 60 2,83
menit/minggu/semester menit/minggu/semester menit/minggu/semester