Kelas X (Sepuluh)
Fase Capaian E
Bahan Pembelajaran -
INFORMASI UMUM
A. KOMPETENSI AWAL
1. Mampu memahami Informatika di SMK
2. Mampu memahami mengapa harus belajar Informatika
3. Mampu memahami Informatika di era 4.0
4. Mampu memahami keterampilan generik
E. MODEL PEMBELAJARAN
1. Poject Based Learning
2. Penugasan
F. ALAT PRAKTIK
1. LCD PROYEKTOR
2. Printer
3. LMS
G. MEDIA PEMBELAJARAN
1. File presentase PPT
2. Video
3. LMS
KOMPETENSI INTI
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
a. Membuat perencanaan kelompok kerja dengan baik
b. Mengkomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
Dalam mengerjakan sebuah projek perlunya kerja sama dan perencanaan dalam sebuah
kelompok kerja.
C. PERTANYAAN PEMANTIK
1. Apakah kalian pernah menggunakan aplikasi permainan pada telpon pintar?
2. Jika kalian diberikan kebebasan aplikasi seperti apa yang akan kalian buat?
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. Kegiatan Awal 20 Menit
Salah satu peserta didik di minta untuk memimpin doa
Peserta didik di sapa dan melakukan pemeriksaan kehadiran bersama dengan guru
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin di capai
Peserta didik bersama dengan guru membahas tentang kesepakatan yang akan
diterapkan dalam pembelajaran
Pre test sample
3. Penutup 30 Menit
Melakukan asesmen
Menginformasikan pembelajaran selanjutnya
Penutup
E. ASESMENT
1. Performa dan hasil karya
A. Penilaian Tim
B. Penilaian Individu
Proyek : ..................................
Anggota Kelompok : ..................................
Semester : ..................................
ASPEK URAIAN
RINGKASAN MATERI
B. Keterampilan generik
Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal ada 7 aspek praktik lintas bidang dimana 2
diantaranya bersifat umum dan akan di praktekkan di mana-mana. Tujuh (7) aspek praktek
informatika tersebut adalah :
a. Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif
b. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema kompitasi
c. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat di dukung dengan
sistem komputasi
d. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
e. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang di butuhkan di pelajaran lain
f. Mengembangkan rencana pengujian dan mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasi
g. Mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasiksan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.
1. Kolaborasi
Klaborasi adalah proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyesuaikan
tugas atau mencapai tujuan. Kolaborasi membutuhkan kepemimpinan, pembagian tugas
dan peran yang adil. Kolaborasi yang baik akan terjadi jika komunikasi antar anggota
kelompok baik.
Agar bekerja dalam kelompok menjadi efisien, efektif dan menghasilkan solusi yang baik,
lakukanlah hal berikut :
a. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan di capai kelompok
b. Lakukan pembagian peran dan kelompok sehinggan setiap anggota mendapat peran
dan pembagian tugas
c. Kerjakan tugas sesuai peran masing-masing
d. Setelah masing-masing mengerjakan bagian sesuai perannya, kedua subtim harus
berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing
e. Setelah subtim beres, ada koordinasi yang hanya di wakili oleh ketua subtim
f. Kelompok di pimpin oleh ketua kelompok atau diskusi antar rekan sebaya,
merumuskan kesimpulan semua kelompok dengan berdiskusi
2. Komunikasi
Hasil kerja yang telah di kembangkan atau di buat perlu di komunikasikan dengan baik
kepada pihak yang berkepentingan, seperti memberi kerja, khalayak umum dan
yanglainnya. Komunikasi hasil kerja dilakukan dengan presetase dn demo produk, atau
dalam bentuk produk tampilan seperti infografis.
a. Infografis
Berisi formulir teks dan gambar atau grafik lainnya yang akan mempermudah
pembaca menangkap pesan yang di maksud. Ilustrasi visual lebih muda untuk di
tangkap maknanya dan di interpretasi ketimbang hanya tekstual.
Seringkali infografis dalam satu lembar akan lebih bermakna dan menunjukkan hasil
penting dari apa yang di kerjakan. Dapat dikatakan bhwa sebuah gambar
mengandung seribu makna.
Di bawah ini gambar yang menunjukkan grafis dan infografis yang mempermudah
memperoleh informasi :
Sebuah infografis mempunyai komponen konten dan tampilan. Konten dan
tampilan akan menjadikan infografis menjadi paparan untuk mengkomunikasiakan
informasi lebih baik dan berhasil.
Dari segi tampilan, kalian perlu memperhatikan hal-hal berikut saat membuat
infografis :
b. Presentase
Laporan tertulis atau sebua artefak komputasional adalah produk yang akan di
hasilkan dalam aktifitas praktik informatika, perlu di jelaskan dengan lisan agar dapat
lebih mudah di pahami. Untuk itu sebelum presentase kalian harus menyiapkan garis
besar informasi lisan yang akan di sampaikan dalam bentuk tertulis.
Sebuah bahan presentase yang baik adalah gabungan antar penjelasan murni
tekstual dan gambar atau grafis di pandang per halaman. Biasanya bahan presentase
di sampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan. Kriteria ini sebuah
bahan presentase yang baik di tentukan oleh konten dan tampilannya.
D. DAFTAR PUSTAKA
Wahyono, dkk (2021). Informatika untuk SMA kelas X. Jakarta Pusat : Pustaka