Anda di halaman 1dari 14

BIRO HUMAS DAN TEKNOLOGI

A. Data Diri

Nama Lengkap : FARID HAMDANI

Tempat, Tanggal Lahir : Lampung, 18 Oktober 2000

Alamat Asal : Jl. Raya mataram, kel. mataram, kec. gading rejo,

kab. Pringsewu, Lampung

Email : faridxtgb2@gmail.com

No Hp : 081212942771/089515599449

Prodi : Pendidikan Teknik Bangunan

Fakultas : Teknik

Universitas : Universitas Negeri Jakarta

Riwayat Pendidikan :
Tahun Masuk Instansi Pendidikan Tahun Lulus

SMKN 4 Tangerang
2016 2018
Selatan

SMKN 1 Gading
2015
Rejo

2012 SMPN 3 Gading Rejo 2015

2006 SDN 1 Mataram 2012

Riwayat Organisasi :

Tahun Nama Organisasi Jabatan

2018-2020 HMI UNJ Anggota

2020 TPM UNJ Anggota

2019 TPM UNJ Anggota

2019 - sekarang Paskibra Anggota

2021 HMI UNJ Kadiv PP

Status Warga : Warga Tetap Pengurus


B. Data Diri

Nama Lengkap : FAJAR

Tempat, Tanggal Lahir : Indramayu, 4 Maret 1999

Alamat Asal : dsn. Bedengsatu RT07 RW 03 ds. Bugistua Kec.

Anjatan, Kab. Indramayu - Jawa Barat

Email : arfaj7825@gmail.com

No Hp : 083101924863

Prodi : Perbankan Syariah

Fakultas :-

Universitas : Sekolah Tinggi Ekonomi dan Perbankan Islam Mr.

Sjafrudin Prawiranegara - Jakarta

Riwayat Pendidikan :

Tahun Masuk Instansi Pendidikan Tahun Lulus


2015 SMK NU Bongas 2017

SMK Al Huda
2014
Kedungwungu

2011 MTSN 5 Indramayu 2014

2005 SDN Mangunjaya 01 2011

Riwayat Organisasi :

Tahun Nama Organisasi Jabatan

2019 - 2020 HMI STEBANK Bendahara

2020 - sekarang HMI STEBANK Sekretaris

2021 - sekarang BEM STEBANK Sekretaris

Status Warga : Warga Tetap Pengurus

C. Program Kerja

Berdasarkan hasil Rapat Kerja (RAKER) Biro Humas dan Teknologi merumuskan

program kerja asrama sebagai berikut.

1. Pelatihan Desain grafis

Pelatihan Desain merupakan kegiatan pengenalan dan pengasah kemampuan

warga ASG dalam menggunakan teknologi digital. Kegiatan ini membantu

mengajarkan dan melatih warga ASG dibidang desain grafis. Sasarannya adalah

seluruh warga percobaan. Adapun standar keberhasilan yang ditetapkan adalah

hadirnya seluruh warga percobaan terkecuali warga percobaan yang telah

diizinkan oleh BRANI dan dalam satu periode kepengurusan telah terlaksana

sebanyak 10 kali.
2. Jum’at Berkah

Kegiatan ini merupakan Jumat berkah yang dimana hari Jumat yang penuh

kebaikan dan keutamaan. Hari Jumat adalah hari khusus memaksimalkan ibadah

atau amal kebaikan, seperti sedekah yang pahalanya dilipat gandakan oleh Allah

SWT. Sasarannya adalah warga asrama dan juga warga sosial media. Standar

keberhasilannya adalah dengan adanya postingan mengenai sunah-sunah rasul

yang diposting pada hari jum’at.

3. ASG Cloud Album

Kegiatan ini merupakan kegiatan mendokumentasikan semua kegiatan ASG

mulai dari foto dan video. Tujuannya adalah untuk menyimpan semua foto dan

video kegiatan ASG per kegiatan. Sasarannya adalah seluruh kegiatan ASG.

Standar keberhasilannya adalah dengan adanya foto dan video setiap kegiatan

yang di ambil setelah kegiatan selesai. Dengan pertimbangan kondisi komputer

yang sedang tidak bisa digunakan maka sebagian besar dokumentasi akan

disimpan di media penyimpanan online. Dan dokumentasi utama akan disimpan

sementara dalam laptop warga.

4. Penerimaan Warga Baru

Penerimaan Warga baru merupakan rangkaian kegiatan regenerasi pengaderan

di AMI-SG. Rangkaian kegiatan ini berkolaborasi dengan BIPPEKRI. Tujuan

rangkaian kegiatan ini adalah untuk mencari kader-kader baru ASG serta

menyeleksi dan memperkenalkan segala hal yang berhubungan dengan ASG

secara umum. Sasaran rangkaian kegiatan ini adalah mahasiswa muslim yang

berasal dari luar DKI Jakarta kecuali Kep. Seribu dengan maksimal semester 4

untuk S1 dan semester 3 untuk D3 yang nantinya menjadi calon warga baru ASG.
Adapun standar keberhasilannya adalah PENWABA, adanya 20 orang pendaftar

dan dilaksanakan dua kali dalam satu periode kepengurusan.

5. PH ASG

PH ASG merupakan kelompok rumah produksi yang bergerak dalam kegiatan

pemberdayaan kreativitas digital warga asrama untuk mengekspresikan

kreativitas diri dalam bentuk visual. Penting adanya Rumah Produksi bagi

lembaga, dalam rangka sebagai wadah kreatifitas konten masa kini, dan hiburan

maupun fiksi film, menjadikan Rumah produksi berpotensi tombak kemajuan

suatu lembaga. PH ASG menjadi pelopor Komunitas Rumah Produksi di ASG,

dengan karya yang sudah pernah dibuat, namun keterbatasan skill dalam bidang

desain visual maupun ide gagasan menjadi kendala terbesar, dimana yang

seharusnya melalui tim Produksi dari anggota satu ke anggota yang lain saling

sinkron dan bertukar ide dan inovasi pengembangan konten.

D. Non Program Kerja

Selain program kerja yang utama yang menjadi kegiatan inti Biro Humas dan

Teknologi pada pelaksanaannya ada beberapa kegiatan tambahan yang dilaksanakan

dalam bidang Humas dan Teknologi, di antaranya yaitu :

1. ASG Rewind

ASG Rewind merupakan proyek video lebih dari 5 menit mengenai semua

kegiatan ASG selama satu periode kepengurusan. Video tersebut akan di

pertontonkan sebagai persembahan kabinet di forum RTW. Video tersebut

nantinya akan disimpan dan juga akan di publikasikan di media sosial ASG.

Video ini juga merupakan kenang-kenangan dan penutup satu periode

kepengurusan. proyek ini dikerjakan minimal satu kali dalam satu periode

kepengurusan.
2. Tech News

Kegiatan ini merupakan kegiatan tambahan yang bertujuan berbagi informasi

di media sosial ASG. Sasarannya adalah warga sosial media. Adapun standar

keberhasilan yang ditetapkan adalah adanya informasi yang dipublikasikan ke

media sosial ASG.

3. Pengelolaan Sosmed Asrama

Kegiatan ini merupakan pengelolaan media sosial asrama yaitu memposting

kegiatan-kegiatan asrama ke instagram yang bertujuan untuk memberitahukan

kepada warga sosial media.

E. Pelaksanaan

Berdasarkan Program yang sudah direncanakan Biro Humas dan Teknologi

menyadari bahwa dalam pelaksanaannya banyak hambatan yang terjadi sehingga

dalam melaksanakan kegiatan tidak berjalan dengan maksimal. Akan tetapi BRANI

selalu berupaya agar kegiatan berjalan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

1. Program Kerja

a. Pelatihan Desain Grafis

Kegiatan ini telah dilaksanakan sebanyak 10 kali. Pelatihan pertama

dilaksanakan pada tanggal 23 Maret 2022 yang diisi oleh Usep Rukman S.E

yang dihadiri 27 peserta, pelatihan ini juga dihadiri oleh mahasiswa

STEBANK Sjafrudin Prawiranegara. Berikutnya adalah tanggal 18 Mei 2022

oleh Fajar dan Farid Hamdani dan dihadiri oleh 8 peserta. Lalu dilaksanakan

pada tanggal 16 dan 21 Juni yang diisi oleh Farid Hamdani dan Fajar Peserta

yang hadir secara berturut berjumlah 7 hingga 8 orang. Pelatihan desain

selanjutnya dilaksanakan pada tanggal 19 Juli 2022 yang berkolaborasi

dengan Asrama Putri dan diisi oleh Adam Panca Putra Pinaria yang dihadiri
19 peserta. Berikutnya adalah tanggal 23 Agustus 2022 yang diisi oleh Adam

Panca Pura Pinaria dan dihadiri sebanyak 9 peserta. Pelatihan desain grafis

dilaksanakan secara berturut-turut yang diisi oleh Fajar dan Farid Hamdani

pada tanggal 14 September,15 Oktober, 25 Oktober, 15 November 2022 yang

dihadiri sebanyak 15 hingga 20 peserta.

b. Jum’at Berkah

Kegiatan ini sudah terlaksana pada hari Jumat selama 1 periode

kepengurusan. Dalam pelaksanaan kegiatan ini menyiapkan hadis singkat

yang kemudian didesain sedemikian rupa untuk di posting ke media sosial

asrama sunan giri.

c. ASG Cloud Album

Kegiatan ini dilaksanakan selama satu kepengurusan. Foto ataupun video

telah disimpan di beberapa laptop warga dan sudah di upload dalam

penyimpanan online pada google drive. Foto dan video kegiatan lainnya juga

masih tersimpan dalam kartu memori kamera ASG.

d. Penerimaan Warga Baru

Penerimaan warga baru tahun ini dilakukan secara online dengan

menyebar flayer penerimaan warga baru. Pelaksanaan penerimaan warga

baru telah terlaksana sebanyak dua kali yaitu pada tanggal 20 mei –20 Juni

2022 dan pada tanggal 15 Juli – 11 Agustus 2022. Pada tanggal 20 mei –20

Juni 2022 pendaftar berjumlah 14 orang. Sedangkan, pada tanggal 15 Juli –

11 Agustus 2022 pendaftar berjumlah 16 orang.

e. PH ASG

Kegiatan Pemberdayaan bagi warga asrama untuk memanfaatkan

media youtube untuk menampung kreativitas dalam bidang gambar visual


yang terealisasi karya film singkat berjudul “Derap Langkahku di Asrama

YAPI Part 1 dan 2”.

f. Ruangan PH

Penyegaran ruangan muhasabah menjadi Ruangan penunjang

kebutuhan produksi gambar visual yang kemudian disebut ruangan PH, berisi

alat penunjang produksi visual, seperti alat-alat musik, tripod, dan kebutuhan

recording.

2. Non Program Kerja

a. ASG Rewind

Proyek ini dikerjakan oleh Biro BRANI dan dibantu oleh seluruh warga

percobaan untuk persembahan selama satu tahun kepengurusan 2022 yang di

tampilkan pada forum RTW. Durasi persembahan ASG Rewind lebih dari 5

menit.

b. Tech News

Kegiatan ini dilaksanakan pada bulan oktober. Kegiatan ini

memberikan informasi mengenai perkembangan teknologi terkini.

c. Pengelolaan Sosial Media ASG

Kegiatan ini terlaksana selama kepengurusan Kabinet Pembaharuan

2022 yaitu mengelola instagram Asrama Sunan Giri.

F. Evaluasi

Kegiatan pada dasarnya sudah direncanakan sebaik mungkin agar bisa

terlaksana dengan sempurna, akan tetapi pada pelaksanaannya pasti ada kekurangan

yang disebabkan oleh berbagai faktor. Maka dari itu terdapat evaluasi dalam masing-

masing kegiatan untuk mengetahui kendala dan masalahnya yang menjadi hambatan

keberlangsungan kegiatan yang sudah direncanakan.


1. Program Kerja

a. Pelatihan Desain Grafis

Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah terlaksana 10 dari rencana 10

kegiatan. Tingkat keberhasilan kegiatan ini adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Adanya pengisi dari asrama yang bisa meluangkan waktu.

b) Respon warga percobaan yang baik.

2) Faktor Penghambat

a) Tidak semua warga percobaan memiliki laptop.

b) Tidak ada inisiatif tambahan dari peserta yang tidak memiliki laptop.

b. Jum’at Berkah

Adapun faktor pendukung dan faktor penghambat pada kegiatan Jumat

berkah dan pagi berkah adalah :

a) Dukungan dari teman-teman warga percobaan

b) Dukungan dari pengurus yang selalu mendukung

c. ASG Cloud

Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah terlaksananya selama satu

periode kepengurusan. Tingkat keberhasilan kegiatan ini adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Adanya seksi HPD yang membantu mendokumentasikan kegiatan.

b) Setiap mandat membantu mendokumentasikan kegiatan bironya.

2) Faktor Penghambat

a) Dokumentasi yang ada terpisah-pisah tidak dalam 1 (satu) device.

d. Penerimaan Warga Baru


Tingkat keterlaksanaan rangkaian kegiatan ini adalah terlaksana 2

(dua) dari 2 (dua) rencana pembukaan pendaftaran. Untuk tingkat

keberhasilan PENWABA adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Keaktifan penyebaran informasi pendaftaran oleh semua warga.

b) Adanya bantuan penyebaran informasi dari alumni yang menjadi

tokoh masyarakat.

2) Faktor Penghambat

a) Adanya kondisi pandemi yang membuat sedikit mahasiswa yang

datang langsung ke kampus untuk beberapa universitas.

b) Berlakunya pembelajaran jarak jauh yang bisa dilakukan di rumah

untuk beberapa universitas.

e. PH ASG

Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah dibuatnya video tersebut.

Tingkat keberhasilan kegiatan ini adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Dokumentasi kegiatan yang baik. Adanya tim yang menggarap

proyek ini.

2) Faktor Penghambat

a) Kurangnya personil dalam pembuatan short movie.

b) Warga percobaan banyak yang tidak bisa ikut pembuatan proyek

video.

2. Non Program Kerja

a. ASG Rewind
Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah dibuatnya video tersebut.

Tingkat keberhasilan kegiatan ini adalah 100%.

3) Faktor Pendukung

b) Dokumentasi kegiatan yang baik. Adanya tim yang menggarap

proyek ini.

b. Tech News

Keterlaksanaan kegiatan ini adalah adanya informasi terkait tentang

teknologi terkini. Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Adanya informasi dari warga percobaan.

b) Desain informasi yang menarik.

c. Pengelolaan Medsos Asrama

Keterlaksanaan kegiatan ini adalah adanya informasi terkait tentang

teknologi terkini. Tingkat keterlaksanaan kegiatan ini adalah 100%.

1) Faktor Pendukung

a) Adanya dokumentasi kegiatan asrama.

b) Desain informasi yang menarik.

4) Faktor Penghambat

a) Kualitas dokumentasi yang kurang jelas.

b) Beberapa kegiatan yang tidak terdokumentasi

Berdasarkan uraian pelaksanaan kegiatan diatas dapat disimpulkan bahwa

Sebagian besar dari kegiatan BRANI berjalan dengan baik. Meskipun ada beberapa

kendala yang terjadi pada pelaksanaannya. Berikut perhitungan nilai pencapaian dari

kegiatan yang sudah dilaksanakan.


NO PROGRAM KERJA PENCAPAIAN KETERANGAN NILAI

Program Kerja

1 Pelatihan Desain Grafis 100% Memuaskan 100

2 Jum’at Berkah 40% Cukup 40

3 Dokumentasi Foto dan Video 100% Memuaskan 100

4 Penerimaan Warga baru 100% Memuaskan 100

Non Program Kerja

1 ASG Rewind 100% Memuaskan 100

2 Tech News 75% Baik 75

3 Pengelolaan Medsos Asrama 100% Memuaskan 100

Jumlah Nilai 615

Rata-rata Nilai 87,86

Berdasarkan nilai dari tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa nilai dari

program kerja secara keseluruhan sebesar 87,86. Berdasarkan nilai tersebut, dengan

bersandarkan pada standar penilaian asrama, maka program kerja tersebut

Memuaskan.

G. Rekomendasi

Rekomendasi Untuk Kedepannya adalah:

1. Untuk Pengurus

a. Memantau mandat dalam persiapan berbagai acara

b. Memastikan mandat melaksanakan kegiatan yang telah direncanakan

c. Fokus ke program kerja yang telah di sepakati di awal


d. Jangan terlalu fokus kepada program kerja tambahan

e. Konsisten dalam pemberian sanksi

f. Lebih tegas dalam pelaksanaan pengaderan

Anda mungkin juga menyukai