(RPS)
LITERASI DIGITAL
Disusun oleh:
Fatikhatun Najikhah, M. Pd
LEMBAR PENGESAHAN
Nama Mata Kuliah : Literasi Digital
Nama Dosen Pengampu : Fatikhatun Najikhah, M.Pd
2
Rencana Pembelajaran Semester
(RPS)
Oleh:
Fatikhatun Najikhah, M.Pd.
3
KATA PENGANTAR
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) mata kuliah Literasi Digital dengan bobot 3
sks untuk mahasiswa Program Studi S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar semester 1 dalam
sistem Kurikulum Perguruan Tinggi yang diberlakukan di Universitas Muria Kudus (UMK).
RPS ini dikembangkan sesuai dengan Permendiknas Nomor 27 Tahun 2008 tentang Standar
Kualifikasi Akademik dan Kompetensi Konselor.
Penyusun,
4
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
B. Perencanaan Pembelajaran
1. Nama Mata Kuliah : Literasi Digital
2. Kode Mata Kuliah : GSD 115
3. Bobot SKS :3
4. Semester :I
5. Dosen : Fatikhatun Najikhah, M.Pd.
5
D. Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Kode CPL yang Kode Rumusan Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Didukung CPMK
6
F. RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER
Matriks Pembelajaran
7
(1) (2) (3) (4) (5) (5) (6) (7) (8)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN METODE STRATEGI WAKTU PENGALAMAN KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG DI KAJIAN/ PEMBELAJAR PEMBELAJ BELAJAR PENILAIAN NILAI
HARAPKAN MATERI AJAR AN ARAN MAHASISWA DAN
INDIKATOR
media Video dari
pembelajaran Youtube
(jadul hingga - Merangkum
terkini) buku dari
- Open google book
Educational
Resources
(OER)
- UU ITE
- Penelusuran
dan
pengunduhan
informasi
/sumber
belajar dengan
search engine
a. Google
Schoolar
b. Youtube
c. Google
book
d. Tips
mengguna
kan search
engine
3 Mahasiswa mampu - Blog - Offline Experienti 3 x 50 - Mahasiswa - Kehadiran 5%
mensimulasikan blog pembelajaran Sinkronus al learning menit membuat blog - Keaktifan
8
(1) (2) (3) (4) (5) (5) (6) (7) (8)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN METODE STRATEGI WAKTU PENGALAMAN KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG DI KAJIAN/ PEMBELAJAR PEMBELAJ BELAJAR PENILAIAN NILAI
HARAPKAN MATERI AJAR AN ARAN MAHASISWA DAN
INDIKATOR
sebagai sumber belajar - Upload Learning, - Mahasiswa - Tugas kinerja
untuk siswa SD (C3) artikel/ebook - Presentasi mengupload
pada blog - Simulasi artikel/ebook
- Prinsip media - Mahasiswa
pembelajaran menjelaskan
blog prinsip2 media
pembelajaran
blog
4 Mahasiswa mampu - Google form - Offline Experienti 3 x 50 - Mahasiswa - Kehadiran 5%
memanfaatkan untuk Sinkronus al learning menit membuat form - Keaktifan
teknologi internet untuk pengumpulan Learning, dari google - Tugas kinerja
mengumpulkan data data - Diskusi, form untuk
(C3) - Aplikasi - Presentasi mengumpulkan
Kahoot data
- Aplikasi - Mahasiswa
Quiziz membuat kuis
dari Kahoot
- Mahasiswa
membuat kuis
dari Quiziz
9
(1) (2) (3) (4) (5) (5) (6) (7) (8)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN METODE STRATEGI WAKTU PENGALAMAN KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG DI KAJIAN/ PEMBELAJAR PEMBELAJ BELAJAR PENILAIAN NILAI
HARAPKAN MATERI AJAR AN ARAN MAHASISWA DAN
INDIKATOR
pembelajaran photoshop
poster dengan - Membuat media
canva pembelajaran
poster dengan
canva
10
(1) (2) (3) (4) (5) (5) (6) (7) (8)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN METODE STRATEGI WAKTU PENGALAMAN KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG DI KAJIAN/ PEMBELAJAR PEMBELAJ BELAJAR PENILAIAN NILAI
HARAPKAN MATERI AJAR AN ARAN MAHASISWA DAN
INDIKATOR
membuat animasi - powtoon Sinkronus al learning menit membuat animasi - Keaktifan
pembelajaran sederhana Learning pembelajaran - Tugas kinerja
dengan aplikasi editing - Tugas proyek dengan powtoon
animasi online (C6) atau animaker
12-13 Mahasiswa mampu - Media - Offline Direct 6 x 50 Mahasiswa - Kehadiran 10%
membuat PPT interaktif pembelajaran Sinkronus Instruction menit membuat media - Keaktifan
(C6) Interaktif Learning pembelajaran - Tugas kinerja
dengan - Tugas proyek interaktif dengan
powerpoint powerpoint sesuai
Animasi prinsip
Hyperlink pembuatan bahan
Import penbelajaran
video, mandiri
gambar,
dan tabel
- Prinsip
pembuatan
bahan
pembelajaran
mandiri
14 Mahasiswa mampu - Augmented - Offline experienti 3 x 50 Mahasiswa - Kehadiran 5%
menggunakan media reality dasar Sinkronus al learning menit mencoba - Keaktifan
Augmented Reality Learning, menggunakan - Pengamatan
(C3) - Simulasi media augmented kinerja
reality
15 Mahasiswa mampu - Google - Offline Experienti 3 x 50 Mahasiswa - Kehadiran 5%
membuat Learning Clasroom Sinkronus al learning menit membuat LMS - Keaktifan
11
(1) (2) (3) (4) (5) (5) (6) (7) (8)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN METODE STRATEGI WAKTU PENGALAMAN KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG DI KAJIAN/ PEMBELAJAR PEMBELAJ BELAJAR PENILAIAN NILAI
HARAPKAN MATERI AJAR AN ARAN MAHASISWA DAN
INDIKATOR
Management System - Moodle Learning, untuk kelas - Tugas kinerja
(LMS) (C6) - Tugas proyek mereka
16 UAS Google Tugas proyek Experienti 3 x 50 - Mahasiswa Tugas Kinerja 15%
clasroom / al learning menit menambahkan
moodle materi pada
Learning
Management
System (LMS)
- Mahasiswa
mengelola kelas
pada LMS
G. Media Pembelajaran
- Powerpoint
- LMS
- Smartphone
12
Penilaian Keseluruhan
No. Kriteria Skor
1. Kehadiran, keaktifan dan presentasi 25%
2. Tugas
- Individu 15 %
- Kelompok 10 %
3. UTS 25%
4. UAS 25%
13
Pertemuan / minggu ke 5-6 1-10
Mahasiswa mampu 1. Media pembelajaran poster dibuat menggunakan 10
membuat media aplikasi photoshop dan canva (2 produk)
pembelajaran poster 2. Mahasiswa membuat media pembelajaran 7
dengan aplikasi menggunakan aplikasi photoshop (1 produk)
editing online dan 3. Mahasiswa membuat media pembelajaran 5
offline (C6) menggunakan aplikasi canva
Pertemuan / minggu ke 7-8 1-10
Mahasiswa mampu 1. Media video pembelajaran diproduksi sendiri 10
membuat video (mengambil gambar+editing video)
pembelajaran (C6) 2. Mahasiswa melakukan editing video 7
3. Mahasiswa mempraktekkan teknik pengambilan 5
video dengan benar
UTS – Pertemuan 9 1-15
Mahasiswa 1. Video pembelajaran menarik, berisi video 15
mengupload video mahasiswa, gambar, text dan penjelasan berupa
pembelajaran di audio/suara mahasiswa sendiri
Youtube 2. Video pembelajaran menarik, berisi video 12
mahasiswa, gambar, text dan penjelasan berupak
audio/suara google voice
3. Video pembelajaran menarik, berisi video 10
mahasiswa, dan text
4. Video pembelajaran berisi gambar dan text 5
Pertemuan / minggu ke 10-11 1-10
Mahasiswa mampu 1. Animasi dibuat dengan powtoon/ animaker dengan 10
membuat animasi menambahkan suara/rekaman sendiri dan
pembelajaran background musik dengan tepat
sederhana dengan 2. Animasi dibuat dengan powtoon/ animaker dan 8
aplikasi editing background musik dengan tepat namun tanpa
animasi online (C6) suara/rekaman diri
3. Animasi dibuat dengan powtoon/animaker tanpa 5
suara dan musik
Pertemuan / minggu ke 12-13 1-10
Mahasiswa mampu 1. Media pembelajaran interaktif dibuat dengan 10
membuat PPT powerpoint (lengkap dengan judul, petunjuk, isi
interaktif materi dan evaluasi pembelajaran mandiri)
2. Media pembelajaran interaktif dibuat dengan 8
powerpoint (judul, petunjuk, isi, materi, tanpa
evaluasi pembelajaran)
3. Media pembelajaran interaktif dibuat dengan 6
powerpoint (judul, isi, materi, tanpa petunjuk dan
evaluasi pembelajaran)
Pertemuan / minggu ke 14 1-5
14
Menggunakan media 1. Berhasil menggunakan media augmented reality 5
augmented reality 2. Sudah mencoba namun tidak berhasil 2
menayangkan augmented reality
Pertemuan / minggu ke 15 1-5
Mahasiswa membuat 1. Mahasiswa berhasil membuat Judul kelas, Topik- 5
kelas pada Learning topik, logo/gambar dan deskripsi kelas
Management System 2. Mahasiswa berhasil membuat judul kelas, topik- 4
(LMS) topik
3. Mahasiswa berhasil membuat Judul dan deskripsi 3
kelas
UAS – pertemuan ke 16 1-15
Mahasiswa 1. Mahasiswa upload materi berisi text, PPT, 15
menambahkan materi video/youtube, ebook, dan memberi komentar, dan
pada Learning nilai untuk siswanya
Management System
2. Mahasiswa upload materi berisi text, PPT, 13
(LMS), kemudian
mengelola kelasnya video/youtube, ebook, dan memberi komentar pada
postingan siswa
3. Mahasiswa upload materi berisi text, PPT, 11
video/youtube, ebook,
4. Mahasiswa upload materi berisi text, PPT, 9
video/youtube,
5. Mahasiswa upload materi berisi text, PPT, 7
6. Mahasiswa upload materi berisi text, 5
15
Buku Rujukan
16