Anda di halaman 1dari 3

https://repository.usd.ac.id/1719/2/065314013_Full.

pdf

A. LINGKUP MASALAH

Bagaimana membangun suatu Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web yang dapat
memudahkan user dalam memperoleh informasi tentang kualitas produk di toko Q-
STICKER dengan mudah, serta mencari dan memesan produk yang bisa di custom?

B. TUJUAN PEMBUATAN SISTEM

Membangun suatu Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web yang meliputi promosi
produk, penjualan produk, dan pemesanan produk sehingga memberikan informasi
kepada masyarakat luas, khususnya pelanggan yang berada di luar kota melalui media
internet sehingga pelanggan mendapatkan info tentang pembuatan sticker dan dapat
memesan produk tersebut tanpa perlu datang ke toko.

C. GAMBARAN PERANGKAT LUNAK YANG AKAN DIBANGUN

langkah-langkah dalam penjualan online Q-Sticker :

1. Pembeli diharuskan untuk menggunakan internet untuk mengakses ke web Q-Sticker Lalu
pembeli memilih/mengklik produk yang diinginkan sesuai dengan daftar produk yang telah
disediakan beserta dengan harganya dan potongan pembelian.
2. Lalu pembeli akan disuguhkan dengan informasi-informasi tentang produk yang dipilih
tersebut yaitu tentang spesifikasi produk/konten produk dan ulasan produk yang berisi
tentang komentar dan penilaian pemakai lainnya.
3. Selain itu juga disediakan informasi tentang jangka waktu pengiriman yang berbeda di setiap
provinsinya dan ketersediaan stok produk tersebut.
4. Jika dipastikan stok produk tersedia dan sesuai dengan keinginan pembeli maka pembeli
cukup mengklik tombol “Beli Sekarang” lalu klik. Jika produk tidak sesuai dengan
keinginannya maka dapat mengklik tombol “tutup dan lanjutkan belanja”.
5. Langkah selanjutnya adalah pembeli diharuskan mengisi formulir pembelian. Pembeli tetap
memilih pilihan “pembeli tetap” dengan mengisi data email dan kata sandi yang sudah
terdaftar dan pembeli yang masih baru dan belum pernah melakukan transaksi di lazada
harus menginputkan alamat email pembeli  untuk konfirmasi tentang pembelian.
6. Setelah akun email selesai dimasukan/didaftarkan maka langkah selanjutnya yaitu akan
secara otomatis masuk ke halaman Informasi Pengiriman, di mana pembeli diminta untuk
mengisi alamat pengiriman yang diinginkan, nomor handphone, provinsi, kota, kecamatan.
Bagi alamat yang dikenakan ongkos kirim, maka di samping kolom kecamatan akan muncul
informasi “Dikenakan ongkos kirim”, sekaligus tertera biaya “Ongkos Kirim”.  Untuk
melanjutkan prosesnya, pembeli mengklik tombol "Lanjutkan".
7. Setelah mengisi data yang diperlukan maka Q-Sticker akan memberikan nomor rekening dan
jumlah yang harus dibayarkan.

D. ANALISIS KEBUTUHAN BISNIS

admin toko online bersama dengan admin fanbase mencoba mendaftar kebutuhan yang
dibutuhkan dalam sistem guna mempermudah proses jual beli. Antara lain adalah sebagai
berikut :
1. Manajemen data produk sehingga baik admin maupun pembeli tahu produk apa saja yang
tersedia.

2. Manajemen data pemesanan untuk mendinamiskan data pembeli dan jumlah pesanan .

3. Manajemen data pembeli sehingga memudahkan admin untuk mengirim produk apabila telah
sampai.

4. Fasilitas dimana admin dapat mengkonfirmasi proses pembelian seperti misalnya pembayaran
masih dalam proses atau sudah lunas.

Dan kebutuhan lain yang mendasari penelitian ini adalah teknologi yang memungkinkan pembeli
untuk melakukan proses pemesanan dimanapun dan kapanpun tanpa harus bertemu langsung
dengan admin fanbase. Yaitu adanya teknologi m-commerce untuk toko online

E. ANALISIS KEBUTUHAN USER

User disini adalah orang yang akan menggunakan sistem informasi ini, yaitu admin dan calon
pembeli. Admin menggunakan sistem untuk mengelola stock barang, memasarkan barang secara
online melakukan konfirmasi terhadap transaksi yang dilakukan oleh pembeli, mengelola data
laporan, dan mencetak serta mengunduh data laporan. Sedangkan pembeli menggunakan sistem ini
untuk melihat katalog produk yang dijual pada toko, melakukan transaksi secara online, dan
mengkonfirmasi pembayaran produk yang sudah dibayar.
F. ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSIONAL

Melihat dari tahapan penggunaan fitur yang ada dari aplikasi, maka dapat disimpulkan beberapa
kebutuhan fungsional sebagai berikut

1. Sistem mampu menampilkan informasi tentang penjualan produk.

2. Sistem mampu menyediakan halaman registrasi bagi customer agar mempermudah proses
transaksi.

3. Sistem mampu melayani pemesanan secara online

4. Sistem mampu membackup database.

5. Sistem mampu melakukan laporan.

G. ANALISIS KEBUTUHAN NON FUNGSIONAL

Melihat dari tahapan penggunaan fitur yang ada dari aplikasi, maka dapat disimpulkan beberapa
kebutuhan fungsional sebagai berikut:

1. Kebutuhan Perangkat keras (Hardware)


2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

H. ANALISIS SISTEM

Untuk mengidentifikasi masalah yang ada pada toko, maka harus dilakukan analisis

1. Identify, yaitu mengidentifikasi masalah

2. Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada

3. Analyze, yaitu menganalisis sistem

4. Report, yaitu membuat laporan hasil analisis.

I. METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN

Aplikasi penjualan makanan kucing berbasis web ini menggunakan metode waterfall. Metode
waterfall yaitu suatu proses pengembangan sistem dengan cara bertahap dimana perkembangan
proses mengalir seperti air terjun. Kelebihan dari metode ini yaitu memungkinkan pengembangan
perangkat lunak untuk melakukan kontrol dan menjadwal proses pengerjaan, dapat meminimalisir
kesalahan yang terjadi karena tahapan dilakukan satu persatu. Pengembangan perangkat lunak
dengan metode ini menjadi terstruktur dan runut karena bergerak dari konsep atau desain,
kemudian berlanjut ke implementasi, melalui pengujian, proses instalasi (setelah pengujian selesai),
penyelesaian masalah, kemudian berakhir di operasi perangkat lunak dan pemeliharaannya.
Kekurangan metode pengembangan perangkat lunak ini adalah tidak memungkinkan untuk
melakukan banyak revisi atau perbaikan dalam prosesnya, hal ini dapat terjadi karena aplikasi yang
sudah ada sampai pada tahap pengujian akan sulit untuk kembali lagi misalnya untuk mengubah
sesuatu yang tidak terdokumentasi dengan baik pada tahap yang paling awal yaitu konsep.

Anda mungkin juga menyukai