1. Cari contoh penerapan metaverse pada kehidupan manusia
Jawaban : Kata metaverse itu sendiri tidak terpisah dari kata Internet. Metaverse terdiri dari Augmented, Virtual, & Mixed Reality. Contoh penerapan metaverse pada kehipudan kita sehari-hari salah satu adalah akun media social( Facebook, Instagram, TikTok), contoh lain adalah permainan atau game online, atau juga sekarang Dunia sedang dalam situasi COVID, hingga alat untuk komunikasi massal jarak jauh, seperti Zoom atau Google Meeting Dengan menggunakan contoh teknologi di atas, maka kita semua sudah menjadi bagian dari Metaverse.
2. Buat resume yang membahas beberapa poin:
1. Jenis Realitasnya Contoh di atas adalah bagian dari AR(Augmented Reality)adalah teknologi yang memperoleh penggabungan secara real- time terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Jenis-jenis AR : Marker Based Augmented Reality Markeless Augmented Reality Projection Based Augmented Reality SuperImposition Based Augmented Reality. 2. Teknologi pendukungnya, Webcam Komputer, Kamera bahkan kacamata khusus , bahwa AR dapat ditampilkan di berbagai perangkat seperti handphone, kacamata khusus, kamera, layar, webcam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat tersebut akan berfungsi sebagai output device. Mengapa output device? Karena akan menampilkan sebuah informasi berupa bentuk video, gambar, animasi, dan model 3D yang perlu digunakan.
Salah satu teknologi yang mendukung untuk menampilkan filter,
misalnya di social media pada instagram adalah Filter-filter tersebut dibuat menggunakan AR sebagai objek 3D dan juga menggunakan sentuhan teknologi AI (Artificial Intelligence) sebagai logikanya.
Perangkat Yang Mendukung AR :
Mobile Devices (Smartphone dan Tablet)
Special AR Devices AR glasses Virtual Retinal Displays (VRD)
3. Foto 4. Tantangan
Tantangan Industri Augmented Reality
Kemungkinan Kerusakan Fisik.
Sementara efek jangka panjang dari penggunaan Augmented reality jauh lebih baik didokumentasikan daripada yang untuk Virtual Reality ,masih ada kemungkinan signifikan merugikan diri sendiri dan lingkungan karena sifat aplikasi dan kurangnya perhatian. Masalahnya - Augmented Reality beroperasi di dunia nyata dan menambahkan sedikit digital ke dalamnya. Elemen- elemen ini mengalihkan perhatian dari kenyataan yang dapat menyebabkan situasi yang berpotensi berbahaya. Misalnya, ingat semua berita tentang orang yang melukai diri sendiri saat bermain Pokemon Go.