Anda di halaman 1dari 3

Nama : Alexandre Ventura Ximenes

NIM : 2140341003

Tugas Exploring Metaverse

1. Cari contoh penerapan metaverse pada kehidupan manusia


Jawaban : Kata metaverse itu sendiri tidak terpisah dari kata Internet. Metaverse
terdiri dari Augmented, Virtual, & Mixed Reality. Contoh penerapan metaverse
pada kehipudan kita sehari-hari salah satu adalah akun media social( Facebook,
Instagram, TikTok), contoh lain adalah permainan atau game online, atau juga
sekarang Dunia sedang dalam situasi COVID, hingga alat untuk
komunikasi massal jarak jauh, seperti Zoom atau Google Meeting
Dengan menggunakan contoh teknologi di atas, maka kita semua sudah menjadi
bagian dari Metaverse.

2. Buat resume yang membahas beberapa poin:


1. Jenis Realitasnya
Contoh di atas adalah bagian dari AR(Augmented Reality)adalah
teknologi yang memperoleh penggabungan secara real-
time terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan
dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat
objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.
Jenis-jenis AR :
 Marker Based Augmented Reality
 Markeless Augmented Reality
 Projection Based Augmented Reality
 SuperImposition Based Augmented Reality.
2. Teknologi pendukungnya, Webcam Komputer, Kamera bahkan
kacamata khusus , bahwa AR dapat ditampilkan di berbagai
perangkat seperti handphone, kacamata khusus, kamera, layar,
webcam, dan sebagainya. Perangkat-perangkat tersebut akan
berfungsi sebagai output device. Mengapa output device? Karena
akan menampilkan sebuah informasi berupa bentuk video, gambar,
animasi, dan model 3D yang perlu digunakan.

Salah satu teknologi yang mendukung untuk menampilkan filter,


misalnya di social media pada instagram adalah Filter-filter tersebut
dibuat menggunakan AR sebagai objek 3D dan juga menggunakan
sentuhan teknologi AI (Artificial Intelligence) sebagai logikanya.

Perangkat Yang Mendukung AR :

 Mobile Devices (Smartphone dan Tablet)


 Special AR Devices
 AR glasses
 Virtual Retinal Displays (VRD)

3. Foto
4. Tantangan

Tantangan Industri Augmented Reality

 Kemungkinan Kerusakan Fisik.


Sementara efek jangka panjang dari penggunaan Augmented
reality jauh lebih baik didokumentasikan daripada yang untuk
Virtual Reality ,masih ada kemungkinan signifikan merugikan
diri sendiri dan lingkungan karena sifat aplikasi dan kurangnya
perhatian.
Masalahnya - Augmented Reality beroperasi di dunia nyata
dan menambahkan sedikit digital ke dalamnya. Elemen-
elemen ini mengalihkan perhatian dari kenyataan yang dapat
menyebabkan situasi yang berpotensi berbahaya.
Misalnya, ingat semua berita tentang orang yang melukai diri
sendiri saat bermain Pokemon Go.

Anda mungkin juga menyukai