Anda di halaman 1dari 14

Pertemuan 1

Apa itu Augmented Reality?


Bagaimana Perkembangan Augmented Reality?
Bagaimana Proses Kerja Augmented Reality?

Oleh : Putu Wirayudi Aditama, S.Kom., M.Kom.


Tujuan
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian dan perkembangan

augmented reality secara mandiri

Oleh : Putu Wirayudi Aditama, S.Kom., M.Kom.


APAKAH INI??
DEFINISI Augmented Reality
• Augmented Reality (AR) adalah istilah yang
digunakan untuk mengidentifikasi satu set
teknologi yang memungkinkan pandangan
lingkungan dunia nyata untuk "ditambah"
oleh elemen-elemen yang dihasilkan
komputer atau objek. Lebih spesifik, AR
menggambarkan realitas yang dimediasi, di
mana persepsi visual lingkungan fisik dunia
nyata ditingkatkan dengan menggunakan
perangkat komputasi. Dibandingkan dengan
Virtual Reality (VR).
• Augmented Reality (AR) adalah suatu
lingkungan yang memasukkan objek virtual
3D ke dalam lingkungan nyata. AR
mengizinkan penggunanya untuk
berinteraksi secara realtime (L. Husniah,
2016)
Fungsi Augmented Reality

• Fungsi dari Augmented reality


adalah untuk meningkatkan
pehaman terhadap lingkungan
disekitar dan sebagian menjadikan
lingkungan virtual dan nyata
sebagai antarmuka yang baru dan
menampilkan informasi yang
relevan sehingga dapat membantu
dalam bidang pendidikan,
pelatihan, perbaikan atau
pemeliharaan, manufaktur, militer,
permainan dan segala macam
hiburan (Aditama, Adnyana, and
Ariningsih, 2019).
Perkembangan Augmented Reality

• Sejarah Augmented reality


dimulai dari tahun 1957-1962,
ketika seorang penemu yang
bernama Morton Heilig, seorang
sinematografer, menciptakan
dan mempatenkan sebuah
simulator yang disebut
Sensorama dengan visual,
getaran dan bau.

Gambar 1. The Father of Virtual Reality


Sumber : Nova XR Media (2018)
Perkembangan Augmented Reality

• Pada tahun 1966, Ivan Sutherland


dari Harvard university
menemukan head-mounted
display yang diklaimnya adalah,
jendela ke dunia virtual. Ivan
Sutherland juga dikenal sebagai
Bapak Grafis Komputer.

Gambar 2. Head-Mounted Display


Sumber : Mashable (2012)
Perkembangan Augmented Reality

• Tahun 1975 seorang ilmuwan


bernama Myron Krueger
menemukan Videoplace yang
memungkinkan pengguna,
dapat berinteraksi dengan
objek virtual untuk pertama
kalinya.

Gambar 3. Videoplace
Sumber : Gamarra (2018)
Perkembangan Augmented Reality
• Tahun 1989, Jaron Lanier,
memeperkenalkan virtual reality
dan menciptakan bisnis komersial
pertama kali di dunia maya, Tahun
1992 mengembangkan
augmented reality untuk
melakukan perbaikan pada
pesawat boeing, dan pada tahun
yang sama, L.B. Rosenberg
mengembangkan salah satu fungsi
sistem AR, yang disebut virtual
fixtures, yang digunakan di
Angkatan Udara AS Armstrong
Labs, dan menunjukan manfaatnya Gambar 4. Virtual Fixtures
pada manusia, dan pada tahun
Sumber : Wikiwand (2018)
1992 juga, Steven Feiner, Blair
Maclntyre dan dorée Seligmann,
memperkenalkan untuk pertama
kalinya Major Paper untuk
perkembangan Prototype
augmented reality.
Perkembangan Augmented Reality

Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel


Guide, memperkenalkan Android G1
Telephone yang berteknologi AR. tahun
2009, Saqoosha memperkenalkan
FLARToolkit yang merupakan
perkembangan dari ArToolkit.
FLARToolkit memungkinkan kita
memasang teknologi AR di sebuah
website, karena output yang dihasilkan
FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun
yang sama, Wikitude Drive meluncurkan Gambar 5. Augmented Reality in mobile
sistem navigasi berteknologi AR di Sumber : Elearning Industry (2018)
Platform Android. Tahun 2010, Acrossair
menggunakan teknologi AR pada
iPhone 3Gs (Sutoyo, 2009).
Prinsip Kerja Augmented Reality

Prinsip Kerja Augmented


Reality dan Penerapannya
dapat dilihat pada gambar di
bawah ini menjelaskan cara
kerja dari AR. Adapun
proses kerjanya adalah
sebagai berikut:

Gambar 9. Prinsip Kerja Augmented Reality


Prinsip Kerja Augmented Reality
1. Kamera menangkap data dari marker dalam dunia nyata dan mengirimkan informasinya ke
komputer.

2. Marker yang disediakan berupa gambar atau kode tertentu yang sudah dicetak atau diprint.
3. Software pada komputer akan melacak bentuk gambar dari marker dan mendeteksi berapa video
framenya.

4. Bila kotak telah ditemukan, maka software menggunakan perhitungan matematis untuk menghitung
posisi dari kamera relative terhadap kotak hitam pada marker.

5. Setelah dikalkulasi maka model grafis akan dimunculkan pada posisi yang sama dan berada di
dalam lingkup kotak hitam, lalu ditampilkan ke layar untuk melihat grafis dalam dunia nyata
CONTOH
IMPLEMENTASI
Tugas

Menyimpulkan materi
perkuliahan pada pertemuan 1
dan temukan penerapan AR di
beberapa bidang!

Anda mungkin juga menyukai