Anda di halaman 1dari 27

Realita

s
virtual
Oleh: Virelle

Presented by Virelle Lee Luo Yuan


1
Latar
belakang
Apa itu realitas
virtual?

Realitas
adalah teknologi yang
m e m bvirtual
uat pengguna
dapat berinteraksi
dengan lingkungan
hasil simulasi
k o m p u t e r.
2
Sejarah
Asal-USUL
ide
Morton Heilig menulis pada
tahun 1950-an tentang "Teater
Pengalaman" yang dapat
mencakup semua indra dengan
cara yang efektif, sehingga
menarik penonton ke dalam
aktivitas di layar.
1968
Pada tahun 1968 Ivan
Sutherland dan muridnya Bob
Sproull menciptakan layar
VR/AR pertama yang dipasang
di kepala (Sword of Damocles)
yang terhubung ke komputer
dan bukan kamera. Pengguna
juga harus diikat ke perangkat.
Grafik yang dihasilkan
komputer adalah ruangan dan
objek gambar rangka yang
sangat primitif.
1969
Artificial Reality

Pada tahun 1969 Myron Kruegere, seorang seniman komputer


realitas virtual mengembangkan serangkaian pengalaman yang
disebutnya “artificial reality” di mana ia mengembangkan
lingkungan yang dihasilkan komputer yang merespons orang-orang
di dalamnya. Teknologi ini memungkinkan orang untuk
berkomunikasi satu sama lain dalam lingkungan yang dihasilkan
komputer secara responsif meskipun terpisah bermil-mil.
Asal dari nama
“ Vi r t u a l R e a l i t y ”
Pada tahun 1987 ketika Jaron Mereka adalah perusahaan
L a n i e r, p e n d i r i v i s u a l p r o g r a m m i n g pertama yang menjual
lab (VPL), menciptakan istilah
k a c a m a t a Vi r t u a l R e a l i t y
“realitas virtual”. Melalui
penelitian VPL perusahaannya,
(EyePhone 1 $9400;
Jaron mengembangkan serangkaian EyePhone HRX $49.000)
perlengkapan realitas virtual dan sarung tangan ($9000).
termasuk Dataglove (bersama Perkembangan besar di
d e n g a n To m Z i m m e r m a n ) d a n l a y a r
bidang haptik realitas
yang dipasang di kepala EyePhone.
virtual.
1987-Sekarang
1989
NASA

NASA, dengan bantuan Crystal River


Engineering, menciptakan Project VIEW. Sim
VR yang digunakan untuk melatih astronot.
VIEW tampak dikenali sebagai contoh VR
modern dan dilengkapi sarung tangan untuk
simulasi interaksi sentuhan yang halus.
SEGA VR Headset Nintendo Virtual Boy
2007-2010
2007 2010
Google
Google memperkenalkan
memperkenalkan mode 3D stereoskopik
Street View. untuk Street View.
Street view
2010
Palmer Luckey, seorang pengusaha
berusia 18 tahun, menciptakan prototipe
pertama headset Oculus Rift. Ini
menampilkan bidang penglihatan 90
derajat, yang belum pernah dilihat
sebelumnya, dan mengandalkan kekuatan

Oculus rift
pemrosesan komputer untuk
mengirimkan gambar.
2014-SEKARANG
Nintendo Labo - 2019
Pico Neo 3 - 2021

Oculus Quest 2 - 2019 Meta Quest 3 - 2023


Perbedaan

3
Masa Lalu Masa Sekarang

Generasi pertama headset Headset sekarang bisa menawarkan bidang


berukuran besar, mahal, dan tidak pandang yang luas, resolusi lebih tinggi, dan
pengalaman yang lebih mendalam.
terlalu “User Friendly”.
4
Faktor
Faktor yang membuat vr bisa
berkembang
1 perkembangan daya komputasi
komputer
2 Perkembangan motion tracking

3 Penggunaan haptic feedback dan teknologi eye-


tracking
4 Perkembangan CGI dan 3d graphics
5
Manfaat dan
Peran di
indonesia
manfaat dan peran vr
Kedokteran dan Militer Transportasi
medis Tim penyelamatan militer
dapat menggunakan
Dalam bidang
Dibidang kedokteran
teknologi VR untuk transportasi, Virtual
teknologi virtual reality
sangat bermanfaat bagi para merencanakan misi Reality ini digunakan
dokter untuk melakukan penyelamatan dengan lebih khususnya dalam dunia
sebuah simulasi. efisien dan akurat. penerbangan.

Otomotif Media dan HIburan


Dalam ajang Indonesia Teknologi VR juga
Motorcycle Show memungkinkan permainan
(IMOS) 2018, Honda simulasi yang memberikan
mengadakan kompetisi pengalaman yang sangat
untuk mendesain motor dekat dengan kehidupan
dengan VR. nyata.
Dampak
6
Dampak Positif
1. Digunakan Untuk Game
Biasanya orang yang menggunakan teknologi virtual reality tujuannya adalah untuk main game.

2. Digunakan untuk Pelatihan Militer


Pada simulasi ini, para militer menggunakan teknologi virtual reality yang lengkap dengan berbagai
perangkat fisik.

3. Pelatihan Medis
Dalam dunia medis juga sangat terbantu dengan terciptanya teknologi virtual reality ini, teknologi ini
bisa membantu para dokter untuk menangani pasien saat melakukan pengobatan.
Dampak Negatif
1. Mengganggu Kesehatan Mata
Menggunakan virtual reality dengan berlebihan tentu tidak baik untuk kesehatan mata.

2. Pengguna Lebih Menyukai Dunia virtual daripada Dunia Nyata


Apabila telah mencapai tahap ini, tentu para pengguna virtual reality telah mengalami
kecanduan yang parah.

3. Pendengaran menjadi Terganggu


Supaya pengguna bisa lebih merasakan suasana dalam dunia virtual tersebut, biasanya para
pengguna akan meningkatkan volume virtual reality pada suara yang lebih tinggi.
7
Apa yang terjadi jika vr
tidak diciptakan?
apa yang terjadi jika vr
tidak pernah diciptakan?
• Jika VR tidak pernah ada, kita akan
hilang banyak kegunaan, seperti
permainan dan hiburan realitas virtual,
simulasi militer, layanan kesehatan,
arsitektur, dll.
Terim
a
Kasih!
Virelle Lee Luo Yuan Pu3

Anda mungkin juga menyukai