Anda di halaman 1dari 51

Dasar Teknologi

Informasi

VIRTUAL REALITY
(VR)

By : Suthami A.
Outline
1. Mampu menjelaskan pengertian virtual reality
2. Mampu menjelaskan sejarah virtual reality
3. Mampu menjelaskan Perangkat virtual reality
4. Mampu menjelaskan penerapan virtual reality
5. Mampu menjelaskan anatomi perangkat virtual reality
6. Mampu menjelaskan cara kerja virtual reality
7. Mampu menjelaskan kelebihan dan kekurangan virtual reality
Pengertian virtual reality
Pengertian virtual reality
❖ VR atau Virtual Reality sebuah teknologi yang dapat membuat penggunanya
memasuki dan berinteraksi di lingkungan maya (virtual). Dengan sistem VR ini
pengguna dapat melakukan suatu aktivitas berkali-kali tanpa perlu takut merusak
objek karena hanya berupa ilusi (Herlambang & Aryoseto, 2016).
❖ Virtual Reality (VR) adalah salah satu aplikasi dari teknologi multimedia yang
memiliki kelebihan dalam mendeskripsikan sebuah keadaan atau sebuah obyek
dimana visualisasi yang ditampilkan tidak hanya dapat dilihat dari satu sudut
pandang saja namun dapat dilihat dari segala sudut karena memiliki 3 (tiga)
dimensi visual sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan
yang disimulasikan oleh computer (Putro, 2015).
Pengertian virtual reality
❖ Virtual reality adalah teknologi yang mampu
membangkitkan suasana 3D secara nyata, sehingga
membuat penggunanya merasa seperti berada di
dalam dunia nyata meskipun pada kenyataannya
sedang berada di dunia maya.
❖ Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah
teknologi yang memungkinkan user atau pengguna
dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan 3
dimensi yang disimulasikan oleh komputer terhadap
suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat
para penggunanya seolah-olah terlibat secara fisik
pada lingkungan tersebut.
Sejarah virtual reality
Sejarah virtual reality (2)
Pada proses
pengembangannya, Morton Heilig membuat simulasi
ditemukan stereoskop Sensorama yang dapat membuat
pertama yang menggunakan penggunanya merasakan suasana
dua cermin kembar untuk lingkungan perkotaan bagaikan dengan
memproyeksikan sebuah menaiki sepeda motor.
gambar.

1800 1839

1838 1956
Mulai muncul ide Stereoskop tersebut Your Text
untuk membuat dikembangkan menjadi Sudah dilengkapi dengan multisensor
Get a modern
stimulasi, sehingga penggunanya mampu
sebuah alternatif View-Master dan kemudian PowerPoint
melihat jalan, mendengar
Presentationmesin
that motor
realitas seiring dipatenkan satu abad berbunyi, merasakan getaran motor, dan
is beautifully
dengan mulai kemudian pada tahun 1939 mencium bau mesin motor di sebuah dunia
designed.
munculnya praktek yang didesain teknologi.
fotografi.
Sejarah virtual reality (2)
Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan
oleh MIT pada tahun. Programnya Berganti menjadi Virtual Reality mulai
adalah suatu simulasi kasar tentang diperkenalkan Jaron Lanier, termasuk
kota Aspen di Colorado, dimana para goggle (kaca mata) dan sarung tangan
pemakai bisa mengembara dalam yang dibutuhkan seseorang untuk
salah satu dari tiga gaya yaitu musim merasakan pengalaman VR.
panas, musim dingin, dan poligon.

1960 1989

1977 1980

• Morton Heilig kemudian Dua hal pertama tersebut telah 1989: Jaron Lanier,
mematenkan peralatan didasarkan pada foto, karena para memeperkenalkan Virtual
yang dinamakan dengan peneliti benar-benar memotret tiap-tiap Reality dan menciptakan bisnis
Telesphere Mask. pergerakan yang mungkin melalui komersial pertama kali di dunia
• Banyak investor yang pandangan jalan kota besar pada kedua maya.
kemudian tertarik musim tersebut, dan yang ketiga adalah
bekerjasama suatu model dasar 3 dimensi kota besar.
Sejarah virtual reality (3)
Hirokazu Kato, Wikitude AR Travel Acrossair
mengembangkan Guide, menggunakan
ArToolkit di HITLab memperkenalkan teknologi AR pada
dan didemonstrasikan Android G1 Telephone I-Phone 3GS.
di SIGGRAPH. yang berteknologi AR.

1989 2000 2009

1999 2010
2008
Jaron Lanier, Bruce.H.Thomas, • Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang
memeperkenalkan mengembangkan merupakan perkembangan dari ArToolkit.
Virtual Reality dan ARQuake, sebuah Mobile • FLARToolkit memungkinkan kita memasang
Game AR yang ditunjukan teknologi AR di sebuah website, karena output
menciptakan bisnis
di International yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash.
komersial pertama • Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi
kali di dunia maya. Symposium on Wearable
berteknologi AR di Platform Android.
Computers.
Perangkat virtual reality
Perangkat virtual reality
1. Sensory-immersion VR
2. Projection VR
3. Simulator VR
4. Desktop VR
Perangkat virtual reality
1. Sensory-immersion VR
❖ Sensory-immersion VR, yaitu perangkat-perangkat antar muka(interface) yang melibatkan secara langsung
sensasi inderawi seperti headmounted display (helm VR), data glove (sarung tangan), dan bodysuit (rompi
VR).
❖ Helm dengan penutup mata (headmounted display) memberikan gambaran perspektif yang berbeda
tentang benda yang dilihat. Begitu kepala digerakkan, gambar-gambar akan bergerak demikian cepat
berubah sahingga kita akan merasa seperti membuat perubahan-perubahan ini dengan gerakan kepala.
Manusia adalah penyebab dan bukan sebagai penerima akibat.
Perangkat virtual reality
2. Projection VR
Projection VR, mencakup interaksi dengan proyeksi obyek pada layar lebar yang
merepresentasikan lingkungan virtual buatan seperti CAVE (Cave Automatic Virtual
Environment) atau Responsive Workbench
Perangkat virtual reality
3. Simulator VR
❖ Simulator VR, mencakup lingkungan buatan fisik yang bertujuan untuk lebih
mendekatkan realita lingkungan kepada pengguna.
❖ Pada industri otomotif, umumnya mereka membangun sebuah mock up kabin
penumpang lengkap dengan monitor yang berfungsi sebagai - kaca depan yang
dihubungkan dengan perangkat VR sehingga secara dinamis mock up mampu
memberikan efek natural seperti getaran atau goncangan.
Perangkat virtual reality
4. Desktop VR
❖ Desktop VR, mencakup perangkat keras yang menunjukkan proses pemodelan VR di
layar komputer.
Perangkat Keras dan Lunak
virtual reality
Perangkat Keras dan Lunak VR
VR membutuhkan dua perangkat utama yaitu perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software).
1. Perangkat keras berfungsi sebagai wadah Smartphone dan alat untuk
memvisualkan objek VR yang dihasilkan oleh layar Smartphone.
2. Perangkat lunak berfungsi sebagai sarana untuk menciptakan objek ataugambar
tiga dimensi yang akan ditransfer dan ditayangkan di Smartphone.
Perangkat Keras VR
Perangkat keras yang dapat digunakan untuk menunjang kegiatan simulasi VR adalah sebagai
berikut:
1. Virtual Reality Headset (Kacamata VR) atau Smartphone VR Ciri-ciri utama VR Headset for
Smartphone ini adalah, adanya sebuah slot atau tempat untuk meletakkan Smartphone di
dalam kacamata VR tersebut.
2. Handphone atau Smartphone (Android) Syarat utama Smartphone yang bisa digunakan
adalah smartphone yang memiliki fitur Gyroscope di dalamnya.
3. Headphone atau Earphone Sebagai pelengkap suara untuk merasakan bunyi yang
dihasilkan dari simulasi VR yang sedang berlangsung.
4. Remote Control Berfungsi sebagai pengendali simulasi yang sedang berlangsung. Rata-rata
perangkat yang ada dikoneksikan melalui Bluetooth
Perangkat Penunjang virtual reality
Beberapa perangkat keras sebagai perangkat penunjang lainnya. Perangkat tersebut
antara lain:
1. Joysticks atau gamepad
2. Force balls atau tracking balls
3. Controller wands
4. Data gloves
5. Voice recognition
6. Motion trackers atau bodysuits
7. Treadmills
Perangkat Lunak virtual reality
Dalam penelusuran perangkat lunak, aplikasi yang mendukung proses pembuatan
metode Virtual Reality dalam bidang arsitektur antara lain:
1. Sketchup (PC)
2. Archicad versi 21 (PC)
3. Lumion versi 8 (PC)
4. Bimx (Android)
5. Fulldive (Android)
6. Youtube (Android)
Elemen-Elemen virtual reality
Elemen-Elemen Virtual Reality (VR)
Terdapat 4 elemen dasar dari Virtual Reality menurut Mihelj et al. (2014), yaitu:
1. Virtual Environment
2. Virtual Presence
3. Sensory Feedback
4. Interactivity
Elemen-Elemen Virtual Reality (VR)
1. Virtual Environment
Virtual Environment adalah lingkungan yang disimulasikan oleh komputer, berupa
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

2. Virtual Presence
Virtual Presence, yaitu sebuah perasaan keberadaan seseorang dari lingkungan
virtual. Pengguna tersebut bereaksi dengan objek virtual selayaknya berinteraksi
dengan objek nyata. Pengguna merepresentasikan perasaan dari berada di sebuah
lingkungan virtual
Elemen-Elemen Virtual Reality (VR)
3. Sensory Feedback
Sensory Feedback merupakan komponen krusial dari VR. Sistem VR memberikan
umpan balik sensoris secara langsung melalui informasi visual. Sistem VR memberikan
umpan balik sensoris secara langsung kepada pengguna berdasarkan lokasi fisiknya
4. Interactivity
Interactivity memiliki tugas merespon aksi dari pengguna sehingga pengguna dapat
berinteraksi secara langsung di dalam dunia virtual.
Penerapan virtual reality
Penerapan virtual reality
1. Dunia Bisnis
2. Properti
3. Astronomi
4. Kesehatan
5. Militer
6. Otomotif
7. Pendidikan
8. Industri Game
Penerapan virtual reality
1. Dunia Bisnis
➢ Teknologi VR memungkinkan banyak perusahaan
mempromosikan barang dengan teknologi VR. Pada
peluncuran tersebut, produk yang dihadirkan memakai
teknologi VR sehingga pemakaian produknya bergiliran
dengan jurnalis lain.
➢ Teknologi VR juga memungkinkan kaum profesional
bekerja lebih efektif dari mana saja. Terlebih dengan
kondisi kerja remote yang sedang ngetren dan
memungkinkan orang bekerja dari rumah.
➢ Dengan teknologi VR, semua anggota rapat meski
berjauhan dapat merasakan atmosfer rapat. Contohnya
seperti penggunaan pakaian formal, suasana ruangan
rapat, dan lainnya. Padahal yang mengikuti rapat
sebenarnya hanya memakai kaos dan celana pendek di
rumah.
Penerapan virtual reality
2. Properti
Penggunaan VR juga bisa diterapkan di dunia properti. Seringkali pengunjung yang
datang ke pameran properti, hanya melihat brosur dan desain maket saja. Hadirnya
teknologi VR memungkinkan pengunjung untuk merasakan berada di rumah yang
jadi incarannya. Jadi, bisa tahu gambaran rumah dengan teknologi VR.
Penerapan virtual reality
3. Astronomi
Teknologi VR tentu saja bisa digunakan juga di bidang ruang angkasa atau astronomi.
Misalnya dengan simulasi luang angkasa yang bisa jadi tempat latihan untuk para
astronot sebelum benar-benar menjelajah luang angkasa. Teknologi VR di bidang ini
juga bisa digabungkan dengan teknologi AR atau Augmented Reality.
Penerapan virtual reality
4. Kesehatan
Teknologi VR juga dapat dimanfaatkan di dunia medis atau kesehatan. Contohnya adalah
dengan pelatihan untuk memeriksa bagian tubuh manusia menggunakan simulasi Virtual
Reality. Hal ini tentunya membuat dunia kesehatan dan kedokteran akan semakin canggih
karena teknologi ini akan membantu banyak para dokter mendiagnosis suatu penyakit.
Teknologi VR juga bisa membantu permasalahan psikis. Contohnya seperti yang diterapkan oleh
British Association for Behavioural and Cognitive Psychoterapies. Asosiasi dari Inggris ini
menyarankan kombinasi penggunaan VR dan perilaku cognitive-behavioral therapy (CBT) dalam
terapi untuk meredakan gejala kecemasan.
Penerapan virtual reality
5. Militer
Teknologi VR juga jelas dapat dimanfaatkan dalam dunia militer. Penerapannya sudah dilakukan
oleh tentara Amerika yang bekerjasama dengan Microsoft memakai alat VR berbasis Microsoft
HoloLens 2.
Alat tersebut dinamakan sebagai IVAS atau Integrated Visual Augmentation System. Alat ini
merupakan sebuah sistem yang dapat memberikan banyak informasi. Misalnya informasi
tentang peta, kompas, penanda lokasi teman dan musuh. Semuanya ditampilkan dalam satu
alat. Padahal, tanpa IVAS, ada banyak alat yang dibutuhkan untuk mendapatkan informasi
tersebut.
Penerapan virtual reality
6. Otomotif
❑ Dunia otomotif juga akan mendapatkan manfaat besar dari kehadiran teknologi VR. Dengan
teknologi VR, produsen mobil dapat menghemat dana ketika mendesain sebuah mobil. Mereka
dapat melakukan penerapan desain di VR sebelum benar-benar diaplikasikan.
❑ Contoh lainnya penerapan VR di dunia otomotif adalah showroom berbasis VR. Produsen tidak
perlu menghadirkan banyak mobil di showroom atau di pameran. Pengunjung cukup memakai
kacamata VR dan melihat mobil dalam dunia VR. Selain itu, VR juga bisa jadi sarana untuk berlatih
mengemudikan mobil.
Penerapan virtual reality
7. Pendidikan
Penggunaan VR di dunia pendidikan akan semakin mengubah cara manusia belajar di masa
depan. Jika internet memungkinkan pembelajaran jarak jauh, maka VR akan memberikan
pengalaman simulasi jarak jauh yang lebih menyenangkan.
Contohnya adalah kunjungan ke museum atau tempat pendidikan. Para pelajar tidak perlu
repot mengakan acara study tour. Cukup dengan alat VR dan berwisata museum secara
virtual. Hal ini jelas akan lebih efektif dan efisien secara biaya. Tidak akan ada lagi cerita
murid tidak ikut study tour karena tidak punya uang.
Penerapan virtual reality
8. Industri Game
Popularitas VR di era sekarang tidak lepas dari maraknya game yang menghadirkan
dukungan teknologi VR. Kehadiran teknologi ini nantinya membuat pengalaman
bermain game menjadi lebih aktif tidak hanya duduk memegang stick atau keyboard
komputer.

Misalnya VR yang mengharuskan pemainnya lari, tentu saja akan membuat si


pengguna VR melakukan lari sesungguhnya. Dan hal ini sesuatu yang bagus. Dan VR
di Industri gim kedepannya akan membuat orang benar-benar masuk ke dalam
dunia game layaknya sebuah film fiksi tentang orang yang masuk video game.
Anatomi perangkat virtual reality
Anatomi perangkat virtual reality
1. Display/HD Display.
2. Cover.
3. Spons/Foam Padding.
4. Lensa/Lenses.
5. Dial.
6. Papan Sirkuit/Circuit Board.
Anatomi perangkat virtual reality
1. Display/HD Display.
Monitor untuk menampilkan proyeksi gambar 3D. Di perangkat Samsung VR Gear dan
Google Cardboard, monitor yang digunakan adalah smartphone dengan aplikasi
penunjang VR. Sementara itu, Oculus Rift, menggunakan layar HD dengan sudut 100
derajat.
Anatomi perangkat virtual reality
2. Cover.
Penutup display. Di dalamnya terdapat sensor tracking seperti head tracking, motion
tracking, dan eye tracking. Jika display perangkat dalam keadaan terpisah, cover ini
tidak diperlukan.
Anatomi perangkat virtual reality
3. Spons/Foam Padding.
Bantalan untuk kepala agar dalam penggunaannya tidak cepat merasa pusing.
4. Lensa/Lenses.
Berupa lensa khusus yang sifatnya bikonveks atau cembung-cembung. Lensa akan
memfokuskan dan membentuk gambar. Lalu, dibuat view 3D dengan memposisikan
dua gambar sama seperti saat mata kita menangkap cahaya atau pemandangan.
Anatomi perangkat virtual reality
5. Dial.
Pengatur jarak penglihatan dari visualisasi 3D dan VR.
6. Papan Sirkuit/Circuit Board.
Pada Oculus Rift, motherboard-nya berisi ARM processor dan chip pengontrol LED.
Rift juga dilengkapi Adjacent Reality Tracker, dengan fitur magnetometer, gyroscope
dan accelerometer.
Cara kerja virtual reality
Cara kerja virtual reality
Virtual Reality membutuhkan HeadsetHeadset, bisa didapatkan dari banyak
vendor, Oculus, Sony, HTC, Samsung dan Google biasanya membutuhkan tiga hal
penting.
1. PC, Console/Smartphone untuk menjalankan aplikasi.
2. Headset yang memiliki display pada bagian depan mata atau menempatkan
smartphone.
3. Beberapa perngkat input, seperti head tracking, controller, hand tracking, suara,
trackpads, dll.
Cara kerja virtual reality
Cara kerja virtual reality menggunakan beberapa teknologi secara bersamaan.
Head mounted display (HMD)
❑ Head mounted display (HMD) yang paling utama dan menggunakan teknik yang disebut dengan
streoscopy yang menempatkan gambar berbeda pada setiap mata.
❑ Pada VR Oculus Rift yang menggunakan LCD screen tunggal dengan kedalaman warna 24 bits/pixel
dan 1,000-Heartz denga tujuan mengurangi latensi untuk meningkatkan kwalitas dari gambar
selagi HMD bergerak.
❑ Trik perpindahan gambar yang menyesuaikan degan gerakan penggunanya merupakan cara untuk
mempengaruhi otak untuk berfikir berada didunia nyata dan hal tersebut merupakan komponen
kunci dari VR.
Cara kerja virtual reality
Head Tracking
❑ Head tracking adalah disaat kita menggunakan VR headset,
gambar yang berada tepat pada pandangan selagi kita melihat
keatas, kebawah dan melihat ke kiri dan kanan, Sistem tersebut
disebut dengan 6DoF (Six degrees of freedom).
❑ Terdapat beberapa komponen internal yang berbeda di tempatkan
untuk menghasilkan head-tracking, antara lain gyroscope,
accelerometer dan magnetometer. Pada perangkat Sony PSVR
menambahkan LED pada bagian headset untuk membantu 360
derajat head-tracking sedangkan pada perangkat Oculus juga
menempatkan LED tetapi tidak menghasilkan cahaya.
❑ Head-tracking lebih efektif juga memiliki latency kecil, mengapa?
contohnya 50ms atau lebih kurangnya kita mendeteksi lag atau
keterlambatan antara kita menukar arah pandang dengan
pertukaran gambar pada display. Lag ini tentunya menjadi
tantangan dan perlu menjadi perhatian bagi kita yang berkeinginan
membeli perangkat VR, salah satu perangkat VR dari Oculus sudah
memperkecil lag-nya hanya 30 milisecond.
Cara kerja virtual reality
Motion Tracking
❑ Motion tracking sampai saat sekarang masih dalam
tahap pengembangan. Tetapi baru-baru ini Oculus
memperkenalkan kontroller melalui perantara
wireless yang di desain agar penggunanya merakan
seolah olah menggunakan kedua tangannya saat
menggunakan VR. Kontroller tersebut dibekali sensor
yang dapat mendeteksi pergerakan seperti pointing
dan waving.
❑ Cara kerja virtual reality dengan fitur motion tracking
mungkin yang lebih familiar dan mendekati, seperti
Xbox controller dan joystick PC, voice kontroller, Viruix
Omni yang mana dapat menstimulasi seolah olah kita
berjalan didalam view atau game tersebut secara
langsung.
Cara kerja virtual reality
Eye Tracking
❑ Eye tracking bisa dibilang tujuan akhir dari VR.
Sekarang ini Rift, Vive atau PS VR belum
mendukung Eye Tracking tetapi ini bisa menjadi
tujuan dari pengembangan headset VR seperti
yang diperkenalkan oleh FOVE’s.
❑ Cara kerjanya, pada bagian dalam headset
terdapat sensor infrared yang memonitor mata
kita jadi perangkat tersebut mengetahui kemana
arah pandang dari penggunanya saat berada di
virtual reality. Keuntungan dari Eye Tracking jika
digunakan disaat bermain game adalah karakter
yang kita mainkan bisa beraksi kearah mana mata
melihat maka para penggunya mendapatkan
pengalaman yang lebih realistis.
Kelebihan dan kekurangan virtual reality
Kelebihan virtual reality
Pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai
macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti
gedung, hotel dan rancangan denah rumah.
Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa
kita lakukan dengan stimulator. Dan game. virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi
beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti
Second Life, the sims , dan fable.
Kekurangan virtual reality
Kekurangan pada Virtual Reality ini ialah bagi
penggunanya mungkin mengalami perasaan
kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat
mereka berinteraksi dengan dunia buatan,
bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan.
Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan
pengangguran, lebih sedikit orang yang
diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
Referensi
• Mihelj, M. … Beguš, S. (2014). Virtual Reality Technology and Applications. Dordrecht.
• Putro, H. T. (2015). Kajian Virtual Reality.Yogyakarta.
• Herlambang, P. M., & Aryoseto, L. (2016). Potensi Virtual Reality Berbasis Smartphone sebagai Media Belajar Mahasiswa Kedokteran. Cdk, 43(1),
1–4. Retrieved from http://www.cdkjournal.com/index.php/CDK/article/view/67/64
• https://glints.com/id/lowongan/virtual-reality-adalah/#.X5AXNu0RXIU
• https://idcloudhost.com/mengenal-virtual-reality-definisi-cara-kerja-contohnya/
• https://tekno.foresteract.com/virtual-reality/4/
• https://carisinyal.com/teknologi-virtual-reality/
• https://xd.adobe.com/ideas/principles/emerging-technology/virtual-reality-will-change-learn-teach/
• https://www.google.com/search?q=virtual+reality&tbm=isch&ved=2ahUKEwjHkeeNj8fsAhVRJisKHbq3DvgQ2-
cCegQIABAA&oq=virtual+reality&gs_lcp=CgNpbWcQDDIECCMQJzIECCMQJzICCAAyAggAMgIIADICCAAyAggAMgIIADICCAAyAggAUPCgC1iBsgtgpN
ALaABwAHgAgAHaAYgB5AKSAQUwLjEuMZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=rumQX8eCOtHMrAG677rADw&bih=730&biw
=1525&safe=strict&hl=id

Anda mungkin juga menyukai