Abstrak
Teknologi yang makin berkembang dan maju dalam segala bidang salah satunya adalah
pada bidang Marketing atau Penjualan. Pada penelitian ini membahas tentang pembuatan
suatu konsep rumah hunian yang biasanya hanya menggunakan brosur dengan gambar 2
dimensi atau 3 dimensi namun tidak diaplikasikan secara virtual yang memungkinkan kon-
sumen dapat melihat lebih jelas bentuk rumah yang dilihatnya tanpa harus datang langsung
ke lokasi rumah tersebut. Tujuan penelitian ini untuk menampilkan objek tiga dimensi rumah
dengan detail yang meliputi, bangunan rumah dan denah rumah. Dengan augmented reality
ini, user dapat melihat-lihat tipe rumah hunian dengan cara menggunakan kamera pada tele-
pon genggam berbasis android yang difungsikan sebagai alat untuk input yang menangkap
marker, setelah marker sudah terdekteksi objek 3D yang telah dibuat akan muncul pada layar
telepon gengam. Pembuatan objek 3D menggunakan aplikasi Blender 2.77a dengan beberapa
teknik modeling, yaitu : extrude, grab, scale dan rotate sehingga dapat dibuat sesusai dengan
bentuk rumah. Sementara untuk pembuatan aplikasi menggunakan aplikasi Unity. Pengu-
naan aplikasi Unity bisa mengontrol suatu objek yang telah dibuat agar bisa menampilkan
respon dari suatu kondisi. Aplikasi unity juga dapat merespon kejadian tertentu, dan meng-
hasilkan suatu desain aplikasi yang atraktif dan interaktif. Pada saat menampilkan suatu
objek rumah hunian harus lebih teliti lagi dalam membentuk suatu objek agar bentuknya
menjadi lebih presisi dan detail.
Kata Kunci : Properti, Augmented Reality, Android, 3D
nakan sistem operasi Android. Dimana An- Tahapan pengujian program dan imple-
droid adalah sistem operasi pada ponsel yang mentasi setelah pembuatan program selesai
saat ini banyak digunakan.[1] maka selanjutnya dilakukan proses uji coba
Penelitian ini membatasi masalah pada program terhadap sistem yang telah dibuat
pembuatan Aplikasi Augmented reality infor- tadi. Tujuannya adalah menemukan kesalahan-
masi type rumah menggunakan Unity berba- kesalahan terhadap sistem tersebut dan ke-
sis Android. Untuk menampilkan object digu- mudian bisa diperbaiki. Setelah melakukan
nakan marker yang telah dirancang sedemikian analisa, perancangan dan pembuatan program
rupa. Object Augmented Reality yang di- maka tampilan aplikasi yang sudah jadi digu-
tampilkan nantinya adalah dalam bentuk se- nakan oleh pengguna. Pengguna dapat men-
buah rumah dan 4 type rumah dengan fasili- coba aplikasi yang peneliti buat melalui ponsel
tas dan harga yang berbeda. Model objek dari berbasis Android.
bentuk rumah dibuat dengan aplikasi Blender,
sedangkan untuk pembuatan Augmented Re-
ality ini menggunakan Unity 3D. Aplikasi ini
Aumented Reality dan Pengem-
ditampilkan pada ponsel Android dengan spe- bangan Aplikasi
sifikasi khusus.
Augmented Reality pertama kali diperkenalkan
Pembuatan aplikasi ini menggunakan be-
oleh Morton Heilig pada tahun 1957. Morton
berapa metode penelitian diantaranya, tahap
Heilig merupakan seorang sinematografer yang
pertama yaitu mengumpulkan data. Pada
menciptakan sebuah simulator dan diberinama
langkah ini peneliti mengumpulkan data yang
sensorama untuk menjalankan visual, getaran
di pakai pada aplikasi Augmented Reality ini.
dan baru. Ivan Sutherland merupakan tokoh
Tahap kedua di lanjutkan dengan men- penemu perangkat head- mounted display yang
ganalisis data. Pada langkah ini merupakan beliau klaim sebagai jendela ke dunia virtual
analisa terhadap kebutuhan dari pembuatan tahun 1966..
Aplikasi. Seorang sistem analis menggali infor- Videoplace diciptakan oleh Myron Kruger
masi sebanyak-banyaknya agar tercipta sebuah pada Tahun 1975 yang memungkinkan manusia
sistem komputer yang bisa melakukan tugas- dapat berinteraksi dengan objek virtual. Se-
tugas yang diinginkan oleh pengguna. Tahapan orang tokoh bernama Jaron Laner membuat
ini menghasilkan data yang berhubungan den- Virtual Reality secara komersial ahun 1989.
gan pembuatan sistem informasi. Dokumen ini Jaron laner juga pada tahun 1992 mengem-
lah yang tentunya menjadi acuan sistem analisa bangkan Augmented Reality untuk presen-
untuk menterjemahkan ke dalam bahasa pem- tasi perbaikan pesawat Terbang Boeing. LB
rograman. Rosenberg tahun 1992 mengembangkan Vir-
Selanjutnya pada tahap ketiga yaitu mem- tual Fixtures merupakan fungsi lain dari Aug-
buat rancangan. Proses rancangan di- mented Reality di manfaatkan angkatan udaha
lakukan dengan menerjemahkan syarat kebu- Amerika Serikat Armstrong Labs. [2]
tuhan ke sebuah perancangan aplikasi yang Dr. Hirokazu Kato pada tahun 1999 men-
dapat diperkirakan sebelum dibuat program. ciptakan ARToolKit untuk HITLab. Pen-
Pada proses ini semua di uraikan dalam ben- muannya dipresentasikan di SIGGRAPH.
tuk perancangan sistem menggunakan UML. Bruce.H.Thomas tahun 2000 menciptakan AR-
Kemudian setelah membuat rancangan, se- Quake merupakan sebuah Mobile Game Aug-
lanjutnya di lakukan pembuatan program. mented Reality dipresentasikan pada acara In-
Peneliti membuat program dengan rancangan ternational Symposium on Wearable Comput-
yang telah di buat. Pada tahap ini di lakukan ers. Wikitude AR Travel Guide, menampilkan
pembuatan aplikasi Augmented Reality pem- ponsel berbasis android G1 yang menggunakan
buatan object perumahan pamulang lestari res- teknologi augmented reality pada tahun 2008.
idence dengan menggunakan software Blender. FLARToolKit pada Tahun 2009 diperkenalkan
Aplikasi pendukung Augmented Reality meng- oleh Saqoosha bentuk pengembangan dari AR-
gunakan Unity 3D, Vuforia untuk pembuatan ToolKit. FLARToolKit memasang teknologi
Marker, lalu Android SDK dan plugin Android. Augmented Reality di sebuah website. Wiki-
Peneliti membuat aplikasi di dukung oleh lap- tude Drive pada tahun yang ama juga melun-
top dengan Core i4 dan RAM 8GB. curkan sistem navigasi berteknologi AR berba-
438
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 18 No : 4, Desember 2019, p-ISSN 1412-9434/e-ISSN 2549-7227
sistem waktu dan biaya hambatan untuk men- pengembang software, hardware dan provider
ciptakan permainan unik indah. Mereka meng- seperti Google, HTC, Intel, Motorola, Qual-
gunakan Unity untuk membangun penghidu- comm, T-Mobile, dan NVIDIA yang bertu-
pan melakukan apa yang mereka suka: men- juan membuat sebuah standar terbuka untuk
ciptakan permainan yang hook dan menye- perangkat bergerak (mobile device). Pada Juli
nangkan pemain pada platform apapun. 2005 Android telah diakuisisi oleh Google dan
Unity adalah aplikasi yang sudah banyak pada 5 November 2007 barulah secara resmi
digunakan sebagai pembuat aplikasi game. Android dirilis oleh Google. Aplikasi Bahasa
Perangkat lunak Unity mempunyai fitur un- pemrograman android sekarang menyediakan
tuk pengembang game banyak platform seperti Android SDK dan tools API berfungksi seba-
Unity Web, Mac, Windows, Android, iOS, gai pendukung pengembangan aplikasi berbasis
XBox, dan Playstation 3. Aplikasi Unity un- android. Android menggunakan Java sebagai
tuk meluncurkan versi yang dapat dijalankan bahasa pemogramannya.
pada format Flash. UML adalah kependekan dari Unified Mod-
Versi gratis unity menyediakan fitur elling Language merupakan metode permod-
pengembangan game berbasis windows, stan- elan secara visual sebagai perangkat peran-
dalone mac, dan web. Sedangkan untuk plat- cangan sistem yang berorientasi objek. UML
form lainnya diperlukan lisensi khusus. Ap- merupakan bahasa perancangan dan sudah
likasi Unity yang profesional lebih banyak menjadi standar pemodelan visual juga pen-
menyediakan fungsi lebih lengkap dibanding dokumentasian sistem softwere. Saat ini UML
yang versi gratis. Fasilitas tersebut contohnya sudah menjadi bahasa standar dalam peneli-
adalah efek bayangan pada object dan efek tian blue print softwere. Jenis-Jenis diagram
water yang lebih memukau. Aplikasi Unity UML diantaranya, Use Case Diagram, Activ-
menyediakan beberapa bahasa pemrograman ity Diagram, Sequence Diagram, Class Dia-
untuk mengembangkan bentuk game. Bahasa gram, Statemachine diagram, Communication
pemrograman tersebut diantaranya adalah diagram, Deployment diagram, Component di-
JavaScript, C#, dan BooScript. agram, Object diagram, Composite structure
Aplikasi Unity sangat mendukung pembu- diagram, Interaction Overview Diagram, Pack-
atan aplikasi game dengan format 2D dan 3D. age diagram, dan Diagram Timing.[4]
Pembuatan game ini lebih fokus untuk de- Aplikasi Vuvoria SDK diciptakan oleh
sain tampilan visual disamping bahasa pem- Cualcom yang dapat membantu para pembuat
rograman yang digunakan. Augmented Real- aplikasi Augmented Reality untuk dijalankan
ity mempunyai beberapa jenis penggunakannya pada perangkat bergerak seperti smatphone
dan salah satunya adalah jenis Marker Base android dan Iphones. Salah satu cerita suk-
Tracking. Marker biasanya merupakan ilustrasi ses adalah aplikasi James May;s Science Stories
hitam dan putih persegi dengan batas hitam menggunakan SDK Vuvoria [5]. Augmented
tebal latar belakang putih. Perangkat kom- Reality menggunakan perangkat kamera smart-
puter mendeteksi posisi dan orientasi marker phhhone sebagai masukan dan sebagai mata
kemudian membuat dunia virtual 3D dengan penanda pengenal antara dunia virtual dan
titik (0,0,0) dan 3 sumbu X,Y,dan Z. dunia nyata. Jadi Vuvoria merupakan SDK
Marker merupakan bentuk pola gambar komputer berbasis augmented reality dengan
yang untuk ditampilkan dan dikenali pada jeis GPS-based.
kamera. Pola marker dapat dibuat dengan Vuvoria mengenali target berupa gambar
Paint ataupun Photoshop. Untuk marker stan- bisa berupa QRCode yang merupakan bentuk
dar, pola yang dikenali adalah pola marker kode gambar. Gambar target dari dikonversi
dengan bentuk persegi dengan kotak hitam dengan bantuan Qualcomm yang menyediakan
di dalamnya. Sekarang banyak pembuatan Target Management System (TMS) suatu sis-
marker tanpa menggunakan bentuk bingkai hi- tem yang menterjemahkan bentuk gambar tar-
tam. get dengan memberi nilai gambar dari satu
Android merupakan sebuah sistem operasi sampai lima bintang. Gambar dengan tar-
terbuka yang diperuntukan untuk perangkat get bagus memiliki banyak bagian yang terse-
bergerak (mobile device). Dikembagkan oleh bar secara merata disebua bagian gambar yang
Open Handset Alliance yang terdiri dari jarak antar bagian kecil atau nol. Object-
440
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 18 No : 4, Desember 2019, p-ISSN 1412-9434/e-ISSN 2549-7227
Pembuatan Marker
Gambar 5: Activity Diagram
Pada tahap ini peneliti melakukan in-
stalasi Vuforia Software Development Kit
terlebih dahulu. Selanjutnya peneliti
mengunduh vuforia SDK pada situs
Pembuatan Objek Rumah http://developer.vuforia.com. Selanjutnya
peneliti membuat akun terlebih dahulu untuk
Selanjutnya pada saat proses pembuatan su- bisa menggunakan situs Vuvoria.com Berikut
atu objek rumah ini menggunakan gambar dari ini adalah beberapa tahapan dalam pembuatan
salah satu model contoh foto yang dicari dari suatu marker.
442
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 18 No : 4, Desember 2019, p-ISSN 1412-9434/e-ISSN 2549-7227
Penutup
Gambar 11: Gambar Hasil Augmented Reality
Rumah Peneliti berhasil membuat aplikasi Augmented
Reality Perumahan Pamulang Lestari Resi-
dence. Aplikasi ini digunakan untuk menda-
patkan informasi dan gambaran tentang ben-
Spesifikasi perangkat keras dari note- tuk rumah, bentuk kamar dan ukuran rumah.
book yang digunakan: Setelah di lakukan uji coba apikasi yang di buat
oleh peneliti dapat di gunakan dan berjalan
1. Netbook seri asus A43SM Prosesor Core dengan baik pada ponsel dengan minimal sis-
i5 2450M 2.5GHz tem operasi android Gingerbread.
Aplikasi ini memiliki beberapa tampilan
2. Memori RAM DDR3 2GB
seperti menu utama, menu petunjuk, menu
3. VGA NVIDIA GT 630M 2GB tentang dan menu AR untuk masing-masing
kamar dimana pada menu tersebut di tampi-
4. Webcam VGA Asus lan objek 3D dari type rumah. Aplikasi ini
menggunakan sebuah marker yang di deteksi
5. Harddisk 500 GB
oleh kamera ponsel untuk dapat menampilkan
6. Display 14” WXGA LCD, Max. Resolu- objek 3D. Pada perancangan dan implemen-
tion 1366 x 768 tasinya, aplikasi ini dibuat menggunakan Unity
3D v5.4.0fl, Blender, Star UML, dan telah diuji
Perangkat lunak yang digunakan adalah: coba pada beberapa ponsel android seperti Xi-
aomi MAX2, Asus Zenfone 2 dan Sony Xperia
1. Sistem Operasi Windows 8.1 Pro 64-bit C3 serta dapat di jalankan dengan baik seba-
gaimana tujuan dari peneliti.
2. Blender 2.77a
.
3. Paint Unity
Daftar Pustaka
Spesifikasi perangkat keras dari telepon
genggam yang digunakan : [1] Ronald T. Azuma, , ”A Survey of Aug-
mented Reality”., Presence: Teleoperators
1. Layar : 5.5 inches, 1080 x 1920 pixels
and Virtual Environments, 1997.
(˜401 ppi pixel density)
[2] Myron K. Krueger, “Artificial Reality II”,
2. Jenis Layar :IPS
Addison-Wesley Professional; 2 edition,
3. Memory : microSD, up to 64 GB Ram : 1991.
16/32/64 GB, 2/4 GB RAM [3] Hirokazu Kato, “Inside AR ToolKit”, Hi-
4. Wifi : Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, roshima City University, Hiroshima, 2015.
5. Wi-Fi Direct, hotspot Konektivitas : [4] Djon Irwanto, “Perancangan Object Ori-
v4.0, A2DP, EDR ented Software dengan UML”, Andi Pub-
lisher, Jakarta, 2008
6. O.S : Android OS, v5.0 (Lollipop)
[5] Mario Fernando, “Membuat Aplikasi AR
7. CPU : Intel Atom Z3580 Quad-core 1.8 Menggunakan Vuforia SDK dan Unity”,
GHz Penerbit Buku AR Online, Jakarta, 2013
444