1 Tiup belon hingga 1. Pinggan plastik - 4 1. Setiap peserta akan lari ke stesen pecah 2. Skitel - 8 belon dan dikehendaki tiup belon sehingga pecah dengan 1 pasukan = 6 orang menggunakan kaki.
2. Apabila berjaya memecahkan
belon, peserta seterusnya berpatah balik ke kumpulan masing-masing dan bergilir-gilir melakukan permainan sehingga tamat semua peserta.
3. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan dalam masa yang paling pantas akan dikira sebagai pemenang.
2 Berjalan sambil 1. Gelung plastik – 4 1. Permainan dimulakan apabila
membawa bola 2. Skitel – 8 wisel dibunyikan. pingpong. 3. Wisel – 1 4. Sudu - 4 2. Murid dikehendaki membawa 1 pasukan = 6 orang bola pingpong di dalam sudu menggunakan tangan dari garisan permulaan ke garisan penamat dan dikehendaki berpatah balik ke garisan permulaan.
3. Giliran murid kedua dalam
kumpulan masing - masing akan membawa bola pingpong dalam sudu menggunakan tangan.
4. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan dalam masa yang paling pantas akan dikira sebagai pemenang. TAHUN 1
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Lompat si katak 1. Skitel – 8 1. Setiap peserta akan berlari kearah lompat. (L) 2. Gelung rotan - gelung rotan dan melompat katak 12 ke dalam gelung tersebut. 1 pasukan = 5 orang 2. Peserta diminta meneruskan larian sehingga ke skitel penamat dan berpatah balik ke tempat permulaan.
3. Kemudian peserta lain akan
bergilir-gilir melakukan permainan hingga tamat.
4. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang.
2 Lerek bola dengan 1. Bola tampar – 4 1. Peserta akan membawa bola
gelung rotan. (P) 2. Gelung rotan - 4 dengan cara menarik bola 3. Skitel – 8 menggunakan gelung rotan 1 pasukan = 5 orang menuju ke arah skitel yang disediakan.
2. Peserta perlu mengelilingi skitel
dan bergerak semula ke tempat permulaan. Permainan akan diteruskan oleh peserta yang lain di dalam kumpulan tersebut.
3. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan terlebih dahulu dikira sebagai pemenang.
TAHUN 2
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Berlari sambil masuk 1. Gelang plastik - 1. Setiap peserta diminta berlari dari ke hula hoop (L) 12 garisan permulaan dan memasuki 2. Skitel - 8 ke dalam gelung rotan. 1 pasukan = 5 orang 2. Peserta diminta meneruskan larian sehingga ke skitel penamat dan berpatah balik ke tempat permulaan.
3. Kemudian peserta lain akan
bergilir-gilir melakukan permainan hingga tamat.
4. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang. 2 Letupkan saya (P) 1. Belon – 20 1. Peserta berbaris luris ke belakang 2. Gelung plastik – dalam kumpulan masing-masing. 1 pasukan = 5 orang 4 3. Skitel – 8 2. Permainan ini dimulakan dengan 4. Pundi kacang – 4 tiupan wisel oleh hakim. 5. Kerusi - 4 3. Sebelum tiupan wisel, peserta pertama setiap rumah sukan akan masuk ke dalam gelung rotan dan diberikan belon.
4. Apabila wisel dibunyikan, peserta
pertama setiap rumah sukan, akan menuip belon masing-masing sehingga pecah.
5. Setelah belon itu pecah, peserta
pertama ini akan berlari menuju kerusi di hadapan mereka dengan pundi kacang diatas kepala manakala peserta kedua akan masuk ke dalam gelung rotan.
6. Peserta pertama tadi akan
mengambil satu belon lain dan berlari semula ke arah peserta kedua kumpulannya lalu memberikan belon itu.
7. Peserta ke-2 sehingga peserta ke-5
akan mengulang langkah 6 hingga 7 sehingga perlawanan tamat.
8. Kemenangan ditentukan dengan
masa yang terpantas.
TAHUN 3
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Lari dalam guni. (L) 1. Guni – 4 1. Peserta perlu berlari dalam guni 2. Skitel – 8 dari garisan permulaan dan 1 pasukan = 5 orang 3. Gelung rotan - 8 mengelilingi skitel yang disediakan serta bergerak semula ke tempat permulaan.
2. Permainan diteruskan oleh peserta
yang lain di dalam kumpulan tersebut.
3. Setiap ahli dalam setiap kumpulan
perlu melakukan permainan ini.
4. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang. 2 Hoki mini. (P) 1. Kayu hoki – 4 1. Meminta setiap peserta membawa 2. Bola hoki – 8 bola getah dengan menggunakan 1 pasukan = 5 orang 3. Skitel – 20 kayu hoki. Mereka perlu 4. Gelung rotan - 8 membawa bola tersebut dalam bentuk ‘S’ dimana perlu mengelilingi empat kon yang disediakan.
2. Apabila peserta pertama berjaya
mengelilingi kon tersebut, mereka perlu berpatah balik dan membawa bola dengan menggunakan kayu hoki tersebut dalam bentuk ‘S’.
3. Setelah kembali, peserta tersebut
perlu menyentuh tangan peserta seterusnya untuk meneruskan permainan tersebut sehinggalah peserta yang terakhir .
4. Kumpulan yang berjaya
menghabiskan permainan tersebut akan dikira sebagai pemenang.
TAHUN 4
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Melompat sambil 1. Guni – 4 1. Peserta perlu berlari dalam guni memakai guni. (P) 2. Skitel – 8 dari garisan permulaan dan 3. Gelung rotan - 8 melompat ke dalam gelung rotan 1 pasukan = 5 yang disediakan dan meneruskan orang larian dengan mengelilingi skitel dan berpatah balik ke garisan permulaan.
2. Permainan diteruskan oleh peserta
yang lain di dalam kumpulan tersebut.
3. Setiap ahli dalam setiap kumpulan
perlu melakukan permainan ini.
4. Kumpulan yang berjaya
menamatkan permainan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang.
2 Terompah gergasi (L) 1 Terompah – 4 1. Setiap pasukan dikehendaki untuk
2 Skitel – 8 memakai sepasang terompah 1 pasukan = 5 orang 3 Gelung rotan - 8 gergasi yang telahdisediakan.
2. Apabila wisel dibunyikan, setiap
pasukan akan mula melangkah mengikut kreativiti pasukan masing-masing sama ada secara berlari atau berjalan. 3. Setiap pasukan diingatkan agar terompah gergasi mereka tidak melebihi garisan permulaan sebelum wisel dibunyikan.
4. Setiap pasukan dikehendaki
melangkah sehingga ke garisan penamat yang telahdisediakan.
5. Pemenang akan dikira
berdasarkan pasukan yang terawal menamatkan permainan.
TAHUN 5
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Tuju sasaran (P) 1. bola – 4 1. Peserta perlu sepak bola masuk ke 2. Skitel – 8 dalam gol. 1pasukan = 5 orang 3. Gol - 2 2. Pasukan yang mempunyai jaringan paling banyak dikira pemenang.
2 Terompah gergasi (L) 1. Terompah – 4 1. Setiap pasukan dikehendaki untuk
2. Skitel – 8 memakai sepasang terompah 1 pasukan = 5 3. Gelung rotan - 8 gergasi yang telahdisediakan. orang 3. Apabila wisel dibunyikan, setiap pasukan akan mula melangkah mengikut kreativiti pasukan masing-masing sama ada secara berlari atau berjalan.
4. Setiap pasukan diingatkan agar
terompah gergasi mereka tidak melebihi garisan permulaan sebelum wisel dibunyikan.
5. Setiap pasukan dikehendaki
melangkah sehingga ke garisan penamat yang telah disediakan.
6. Pemenang akan dikira
berdasarkan pasukan yang terawal menamatkan permainan. TAHUN 6
BIL. ACARA ALATAN PERATURAN
1 Guling tayar (P) 1. tayar – 4 1. Peserta perlu gelek tayar kereta 2 Skitel – 8 dari garisan permulaan sehingga 1 pasukan = 5 ke skitel dan berpatah balik ke orang garisan permulaan. 2. Permainan akan diteruskan oleh peserta ke 2 hingga ke 5. 3. Pasukan yang berjaya menamatkan permainan terlebih dahulu dikira pemenang.
2 Terompah gergasi (L) 2 Terompah – 4 1. gergasi yang telah disediakan.
3 Skitel – 8 1 pasukan = 5 orang 4 Gelung rotan - 8 2. Apabila wisel dibunyikan, setiap pasukan akan mula melangkah mengikut kreativiti pasukan masing-masing sama ada secara berlari atau berjalan.
3. Setiap pasukan diingatkan agar
terompah gergasi mereka tidak melebihi garisan permulaan sebelum wisel dibunyikan.
4. Setiap pasukan dikehendaki
melangkah sehingga ke garisan penamat yang telahdisediakan.
5. Pemenang akan dikira
berdasarkan pasukan yang terawal menamatkan permainan.