RUNNING IMAN
Checkpoint 2 :TOGETHER-GATHER
Objektif 1. Melatih peserta untuk berfikiran kreatif dalam medan perjuangan.
2. Memupuk semangat berkerjasama dan saling membantu dalam
melaksanakan apa-apa tugasan.
3. Memupuk sikap tidak mudah putus asa dan tidak mementingkan diri
sendiri.
Peralatan 1. Kotak kosong ( 2 keping)
Syarat permainan 1. Kaki semua peserta tidak boleh menjejak ke tanah.
2. Bergerak dari garisan permulaan hingga ke garisan penamat.
3. Peserta yang terpijak tanah mesti bermula semula di garisan
permulaan.
Pelaksanaan 1 Setiap kumpulan dikehendaki untuk bergerak dari garisan
pemulaan ke garisan penamat, dengan syarat tidak menjejak kaki
ke tanah.
2 Setiap kumpulan akan dibekalkan dengan 2 keping kotak kosong
yang berlipat sebagai alas mereka untuk bergerak.
3 Setiap kumpulan hendaklah memikirkan cara bagaimana untuk
membawa kesemua ahli ke garisan penamat hanya dengan
berpijak atas kotak yang diberikan.
4 Tugasan perlu diselesaikan dalam masa 10 minit.
5 Fasi berperanan untuk provoke dan memantau peserta jika
melanggar peraturan.
Checkpoint 3 : I AM BETTER MUSLIM !
Objektif 1 Menguji tahap pengetahuan agama peserta KRIS
2 Peserta mendapat ilmu pengetahuan tambahan berkaitan
perkara asas dalam Islam
Peralatan 1 Soalan kuiz (2 set)
2 Timun yang dihiris bulat
3 Kerusi (4 buah)
4 Kon/marker (2 unit)
Syarat permainan 1 Dilarang membantu rakan lain
2 Katakan ‘pass’ kalau tidak dapat menjawab.
3 Menjawab soalan secara bergilir-gilir
4 Sebarang bantuan tidak akan dikira markah
5 Perlu selesaikan misi terlebih dahulu baru boleh menjawab
soalan kuiz
Pelaksanaan 1 Peserta diberikan misi sebelum menjawab soalan kuiz
2 Setiap peserta diberikan sekeping timun dan perlu memakannya
tanpa menyentuh dengan tangan.
3 Timun akan diletakkan di dahi dan peserta akan
menggerakkannya ke mulut dan menghabiskannya.
4 Misis ini perlu dilaksanakan secara bergilir gilir sehingga semua
berjaya memakan timun tersebut.
5 Permainan kuiz akan dimulakan setelah selesai misi timun.
6 Peserta akan berbaris dalam satu barisan. (di belakang kon)
7 Peserta akan menjawab soalan kuiz berkaitan ilmu asas Islam
secara bergilir-gilir.
8 Peserta yang berjaya menjawab akan bergerak ke belakang
barisan untuk memberi peserta berikutnya menjawab soalan
yang seterusnya.
9 Kumpulan yang terbanyak menjawab soalan kuiz dengan betul
akan mendapat markah yang tinggi.
Checkpoint 4 : APA YANG PENTING? BERJEMAAH..
Objektif 1 Melatih peserta mengamalkan nilai kerjasama dan berjemaah
dalam menyelesaikan tugasan.
2 Menguji kepatuhan peserta terhadap arahan ketua.
3 Melihat kemampuan peserta memikirkan strategi untuk
menyelesaikan masalah dengan cepat dan berkesan.
Peralatan 1 Kertas mahjong/kertas A3
2 Marker pen
3 Tali raffia
Syarat permainan 1 Dilarang menyentuh kertas atau pen marker. Peserta hanya boleh
memegang tali di setiap penjuru.
2 PIC akan provoke peserta semasa permainan.
3 Peserta hendaklah menulis perkataan dengan jelas dan kemas.