Anda di halaman 1dari 9

ACARA DAN PERATURAN

SUKANEKA SUKAN SK TAPAK SEMENANG 2014

SENARAI ACARA SUKANEKA

PRASEKOLAH

BIL. ACARA ALATAN PERATURAN


1 Lari kepit bola celah 1. Gelung plastik - 1. Setiap peserta akan lari sambil
ketiak dan lompat adik 8 kepit bola dan sampai ke stesen
lompat 2. Bola - 4 lompat adik lompat.
3. Skitel - 2
1 pasukan = 5 orang 2. Kemudian peserta akan melompat
gelung plastik dan mengelilingi
skitel seterusnya berpatah balik ke
kumpulan masing-masing dan
bergilir-gilir melakukan
permainan sehingga tamat semua
peserta.

3. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang.

2 Leret bola guna gelung 1. Gelung plastik – 1. Setiap peserta akan leret bola guna
plastik 2 gelung plastik dan mengelilingi
2. Skitel - 2 skitel.
1 pasukan = 5 orang
2. Kemudian peserta akan berpatah
balik ke kumpulan masing-masing
dan bergilir-gilir melakukan
permainan sehingga tamat.

3. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang.

3 Mengutip gula – gula 1. Gelung plastik – 1. Semua peserta akan dilepaskan


2 bersama ke stesen gula-gula.
1 pasukan = 5 orang 2. Skitel - 2
2. Kemudian peserta akan mengutip
gula- gula dan letakkan dalam
gelung plastik kumpulan mereka
sehingga tamat masa yang
diberikan.

3. Kumpulan yang berjaya


mengumpul paling banyak gula-
gula akan dikira sebagai pemenang
TAHAP 1

BIL. ACARA ALATAN PERATURAN


1 Leret bola guna gelung 1. Bola 1. Setiap peserta akan meleret bola
plastik dan skipping -3 melalui skitel yang telah disusun
2. Skitel – 12 dan bergerak ke stesen skipping
1 pasukan = 5 orang 3. Gelung getah - 6 dan skipping mengelilingi skital.

2. Ulang langkah hingga ke tempat


permulaan.

3. Kemudian peserta lain akan


bergilir-gilir melakukan
permainan hingga tamat.

4. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang

2 Bawa bola pingpong 1. Sudu – 3 1. Setiap peserta akan bawa bola


dalam sudu dan tiup 2. Bola pingpong 3 pingpong dalam sudu dan sampai
belon sampai pecah 3. Belon – 18 ke stesen tiup belon sampai pecah

1 pasukan = 5 orang 2. Kemudian setiap peserta di dalam


setiap kumpulan perlu meniup
sebiji belon sampai pecah. Setelah
selesai peserta itu berpatah balik
bersama sudu serta bola pingpong
dan peserta lain akan bergilir-gilir
melakukan permainan hingga
tamat.

3. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang

3 Terompah tali dan cari 1. Terompah tali - 3 1. Setiap peserta akan pakai
gula- gula dalam 2. Gelung terompah tali bergerak ke stesen
tepung Plastik - 3 cari gula-gula dalam tepung.
3. Skitel – 1
1 pasukan = 5 orang 4. Pinggan kertas - 2. Kemudian setiap peserta di dalam
6 setiap kumpulan perlu mencari
gula-gula menggunakan muka dan
mulut dan letakkan pada pinggan
kertas kosong yang disediakan.

3. Setelah selesai peserta itu berpatah


balik dengan memakai terompah
tali semula. Peserta lain akan
bergilir-gilir melakukan
permainan hingga tamat.

4. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang
TAHAP 2

BIL. ACARA ALATAN PERATURAN


1 Pancing gelang getah 1. Gelang getah 1. Semua peserta akan dilepaskan
guna straw di mulut 2. Straw - 18 bersama-sama dengan straw di
3. Gelung plastik - 3 mulut masing-masing ke stesen
1 pasukan = 6 orang 4. Kerusi plastik - 3 gekang getah.

2. Kemudian peserta akan


memancing gelang getah dan
letakkan pada kerusi plastik yang
disediakan

3. Kumpulan yang paling banyak


gelang getah dalam masa yang
ditetapkan akan dikira sebagai
pemenang

2 Kepit bola celah paha 1. Bola – 3 1. Setiap peserta perlu mengepit


dan kentut gajah 2. Gelung plastik - sebiji bola di celah paha dan
6 bergerak ke stesen kentut gajah.
1 pasukan = 6 3. Belon - 18
Orang 2. Kemudian setiap peserta di dalam
setiap kumpulan perlu meniup
sebiji belon dan memecahkan
belon menggunakan punggung.

3. Setelah selesai peserta itu berpatah


balik sambil ambil bola dan
peserta lain akan bergilir-gilir
melakukan permainan hingga
tamat.

4. Kumpulan yang berjaya


menamatkan permainan dalam
masa yang paling pantas akan
dikira sebagai pemenang

3 Terompah tali dan isi 1. Terompah tali – 3 1. Setiap peserta perlu pakai
air dalam botol 2. Baldi – 3 terompah tali dan bergerak ke
3. Botol air – 3 stesen isi air dalam botol.
1 pasukan = 6 orang 4. Span - 3
2. Peserta bagi setiap kumpulan akan
bergilir-gilir untuk mengisi air di
dalam botol.

3. Air yang terdapat di dalam baldi


hendaklah diambil menggunakan
span dan diisi di dalam botol yang
disediakan.

4. Kumpulan yang berjaya mengisi


air dengan penuh terlebih dahulu
dikira sebagai pemenang.
BORANG PENYERTAAN ACARA SUKANEKA

RUMAH SUKAN : ________________________________________________

TAHAP 1

ACARA 1 : LERET BOLA GUNA GELUNG PLASTIK DAN SKIPPING

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

ACARA 2 : BAWA BOLA PINGPONG DALAM SUDU DAN TIUP BELON SAMPAI PECAH

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

ACARA 3 : TEROMPAH TALI DAN CARI GULA- GULA DALAM TEPUNG

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

BORANG PENYERTAAN ACARA SUKANEKA


RUMAH SUKAN : ________________________________________________

TAHAP 2

ACARA 1 : PANCING GELANG GETAH GUNA STRAW DI MULUT

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.
6.

ACARA 2 : KEPIT BOLA CELAH PAHA DAN KENTUT GAJAH

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.
6.

ACARA 3 : TEROMPAH TALI DAN ISI AIR DALAM BOTOL

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.
6.

BORANG PENYERTAAN ACARA SUKANEKA

RUMAH SUKAN : ________________________________________________


PRASEKOLAH

ACARA 1 : LARI KEPIT BOLA CELAH KETIAK DAN LOMPAT ADIK LOMPAT

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

ACARA 2 : LERET BOLA GUNA GELUNG PLASTIK

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

ACARA 3 : MENGUTIP GULA – GULA

BIL NAMA PESERTA


1.
2.
3.
4.
5.

BORANG PEMARKAHAN SUKANEKA TAHAP 1

ACARA 1 : LERET BOLA GUNA GELUNG PLASTIK DAN SKIPPING

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH


Tarikh : ………………. …………………… ……………………..
(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 2 : BAWA BOLA PINGPONG DALAM SUDU DAN TIUP BELON SAMPAI PECAH

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 3 : TEROMPAH TALI DAN CARI GULA- GULA DALAM TEPUNG

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

BORANG PEMARKAHAN SUKANEKA TAHAP 2

ACARA 1 : PANCING GELANG GETAH GUNA STRAW DI MULUT

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH


Tarikh : ………………. …………………… ……………………..
(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 2 : KEPIT BOLA CELAH PAHA DAN KENTUT GAJAH

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 3 : TEROMPAH TALI DAN ISI AIR DALAM BOTOL

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

BORANG PEMARKAHAN SUKANEKA PRASEKOLAH

ACARA 1 : LARI KEPIT BOLA CELAH KETIAK DAN LOMPAT ADIK LOMPAT

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH


Tarikh : ………………. …………………… ……………………..
(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 2 : LERET BOLA GUNA GELUNG PLASTIK

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

ACARA 3 : MENGUTIP GULA – GULA

RUMAH SUKAN KEDUDUKAN MARKAH

Tarikh : ………………. …………………… ……………………..


(Pencatat) (Pengadil)

Anda mungkin juga menyukai