Anda di halaman 1dari 22

PROPOSAL FILM PENDEK

PROPOSAL PENAWARAN

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan tugas


Uji Kompetensi Produktif Multimedia

Oleh :
NIS :192010180
Nama : SINDI KURNIA

MULTIMEDIA
YAYASAN GALUH RAHAYU
SMK GALUH RAHAYU SINDANGKASIH
Jl. Raya Sukaraja Sindangkasih Tlp. 082118570001
smkgaluhrahayusindangkasih@gmail.com
Kabupaten Ciamis 46268
2022
LEMBAR PENGESAHAN

Telah diajukan proposal dengan judul “Keripik


Kentang PotaChips”. Untuk mengikuti Uji Kompetensi
Produktif Multimedia di SMK Galuh Rahayu Sindangkasih
2021/2022, dan telah dinyatakan pengesahanya di hadapan
Tim Penguji serta Kepala Program Multimedia dan disahkan
oleh Kepala SMK Galuh Rahayu.

Menyetujui,
Pembimbing

RIKA SUMIATI,S.Kom

Mengetahui,
Kepala SMK Galuh Rahayu, Kepala Program,

MOH. RIZAL ABDILLAH,S.Pd ANGGA SUKMANTARA,S.Kom


i
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan taufik


dan hidayah-Nya kepada kita semua, sehingga kami dapat
menyelesaikan proposal pembuatan iklan ini tepat pada
waktunya guna untuk memenuhi salah satu syarat
menyelesaikan tugas Uji Kompetensi Produktif Multimedia.
Proposal iklan ini saya buat dalam rangka
mempromosikan produk keripik kentang “PotaChips”. Dengan
adanya iklan ini, masyarakat dapat melihat produk yang saya
pasarkan.
Dalam kesempatan ini tak lupa juga saya menyampaikan
ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak
yang telah memberikan arahan dan bimbingan dalam proses
pembuatan iklan ini. Akhir kata, saya berharap proposal ini
dapat bermanfaat bagi kita semua.

i
DAFTAR ISI

Cover
Lembar Pengesahan
Kata pengantar............................................................................i
Daftar isi.......................................................................................ii
BAB I Pendahuluan......................................................................1
A. Latar Belakang.................................................................1
B. Maksud dan Tujuan.........................................................2
C. Sasaran2
D. Sinopsis...........................................................................2
E. Story Board.....................................................................3
F. Anggota Pelaksana..........................................................6
BAB II Proses Pelaksanaan.........................................................7
A. Waktu dan Pelaksanaan..................................................7
B. Biaya................................................................................8
C. Alat dan Bahan................................................................8
D. Format dan Durasi siaran...............................................10
E. Proses Produksi...............................................................10
BAB III Penutup..........................................................................11
i
A. Kesimpulan......................................................................11
B. Saran ..............................................................................11
C. Slogan..............................................................................12
LAMPIRAN

i
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Kata iklan berasal dari Bahasa Yunani, yang artinya
kurang lebih adalah menggiring orang kepada gagasan. Adapun
pengertian secara komprehensif adalah semua bentuk aktivitas
untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang, atau jasa
secara nonpersonal yang dibayar oleh sponsor tertentu.
Menurut para ahli iklan adalah kenyataan sekaligus kemampuan
untuk mengidentifikasi produk yang sah atau resmi, dan sudah
tersedia dipasar atau ditengah masyarakat.
Iklan sudah ada sejak zaman dahulu. Metode iklan
pertama yang dilakukan sangatlah sederhana. Pemilik produk
yang ingin menjual produknya akan berteriak di gerbang kota
untuk menawarkan produknya pada pengunjung yang masuk ke
kota tersebut. Tetapi dengan seiringnya waktu, metode iklan
yang digunakan teruslah berkembang.
Dengan berkembangnya teknologi, iklan pada masa
sekarang umumnya hadir dengan bentuk pencitraan dalam
rangka membangun sebuah citra merek yang positif di mata
konsumen.
Maka dari itu, penulis membuat Iklan Produk Makanan
Ringan yang berjudul “Keripik Kentang PotaChips”. Dengan
adanya iklan ini penulis mengharapkan agar produk ini bisa
dikenal lebih luas oleh masyarakat, selain itu dengan dibuatnya
iklan ini para produsen bisa terinspirasi dan lebih kreatif dalam
mempublikasikan produknya.
Pembuatan iklan produk makanan ringan ini
dimaksudkan untuk Ujian Kompetensi Multimedia Tahun
Pelajaran 2021/2022 SMK GALUH RAHAYU SINDANGKASIH agar
dapat memajukan perkembangan teknologi pembuatan iklan
dimasa kini dan juga sebagai alat penguji pelajaran multimedia
yang telah dipelajari.

B. Maksud dan Tujuan


Adapun maksud dan tujuan pembuatan iklan ini adalah :
a. Sebagai salah satu syarat kelulusan dalam program studi
penulis di SMK Galuh Rahayu Sindangkasih.
b. Memperkenalkan metode iklan yang lebih efektif.
c. Mempromosikan produk makanan ringan kepada
masyarakat luas.

2
C. Sasaran
Sasaran Iklan Produk Makanan Ringan “Keripik Kentang
PotaChips” ini adalah untuk semua kalangan dari anak anak
hingga orang dewasa.

D. Sinopsis
Ide pokok : Kembalinya Mood Seorang Remaja Saat
Memakan Keripik Kentang
Tema         : Iklan Produk Makanan Ringan
Judul : Keripik Kentang “PotaChips”
Sinopsis :
Iklan ini menyajikan cerita tentang seorang remaja yang
sedang merasa badmood karena tugas yang ia kerjakan tidak
selesai-selesai. Lalu datanglah seorang temannya yang
menanyakan keadannya sehingga temannya itu memberikan
satu cemilan yaitu keripik kentang “PotaChips” kepadanya.
Mereka pun memakan keripik kentang itu. Akhirnya mood
remaja itu kembali lagi, tugas yang ia kerjakan pun selesai.

E. Story Board
No Deskripsi Visual Audio

3
1. INT. RUANG Backsound suara
TAMU, ketikan keyboard
SIANG HARI. laptop
MEDIUM
SHOT
Sindi sedang
mengerjakan
tugas
dengan raut
wajah kesal
dan tidak
bersemangat
2. INT. RUANG Dialog
TAMU, Devita :”Kamu
SIANG HARI. kenapa kok kayak
MEDIUM nggak bersemangat
SHOT gitu?”
Devita Sindi :”Iya nih, aku
menghampir kan lagi ngerjain
i Sindi. tugas, nggak kelar-
kelar dong dari tadi
soalnya susah
4
banget, jadinya
badmood.
(cemberut)
Devita :”Oh.
Hmm, bentar
kayaknya aku
punya cemilan deh.
Mau aku ambilin?”
Sindi :”Boleh.”
3. INT. RUANG Devita :”Nih
TAMU, cemilannya.”(mena
SIANG HARI. ruh cemilan ke
MEDIUM meja)
SHOT
Devita
membawa
PotaChips
dan
menaruhnya
di meja.

5
4. INT. RUANG ASMR keripik
TAMU, kentang
SIANG HARI. Dialog
ZOOM IN Sindi :”Waah, aku
Memakan coba ya.”
keripik Sindi :”Hmm crispy.
kentang. Jadi semangat deh
ngerjain tugasnya.”
5. INT. RUANG Backsound
TAMU,
SIANG HARI
ONE SHOT

F. Anggota Pelaksana

Pemeran : Sindi Kurnia


Devita Ayu Cendanawati
Kameramen : Sindi Kurnia
6
Yesi Kurniawati
Sutradara : Sindi Kurnia

Pembimbing Pelaksanaan : Angga Sukmantara,S.Kom

BAB II
PROSES PELAKSANAAN

7
A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

No Kegiatan Februari Maret


1 2 3 4 1 2 3 4
Perancangan
1
Storyboard
Mengumpulkan
2 bahan pembuatan
produk
Proses
3 pengambilan
gambar dan video
Proses editing
4
dan rendering

8
B. Biaya

Harga
No Keterangan Jumlah Satuan Satuan Jumlah
(Rp)
A Harga Bahan:
Kaset DVD 1 Buah 5.000,- 5.000,-
Kotak DVD 1 Buah 5.000,- 5.000,-
Jasa print - - 10.000,- 10.000,-
Kertas HVS 14 Lembar 500,- 7.000,-
ATK - - 15.000,- 15.000,-
Kertas cover 2 Lembar 1.000,- 2.000,-
Plastik mika 2 Lembar 1.000,- 2.000,-
Sticker 1 Lembar 4.000,- 4.000,-
B Lainnya - - - 35.000,-
Jumlah 85.000,-

C. Alat dan Bahan


1. Alat
No Nama Alat Spesifikasi Jumlah
1 Kamera Canon DSLR 1 Unit
2 Komputer AMD A6-6400K APU 1 Unit
RAM 4 GB
DVD-RW

9
Hard Disk 150 GB
DVD-ROM , DVD-RW
3 Printer Epson L 360 1 Unit
4 DVD Blank 1 Buah
5 Mouse Hp 1 Buah
6 Keyboard Printech 1 Buah
7 Headset X Tech 1 Buah
8 Scanner Epson L 360 1 Unit

2. Bahan
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah
Operating
1 Windows 7 Buah 1
System

2 SW Graphic Coreldraw X7 Buah 1

Adobe After
3 SW Animation Buah 1
Effect CC 2015
SW Editing Wondershare
4 Buah 1
Video Filmora9
SW Burning Wondershare
5 Buah 1
DVD DVD Creator
SW Editing Adobe Audition
6 Buah 1
Audio CC 2015

10
D. Format dan Durasi Siaran
No Element Durasi Keterangan
Opening dan 20 Pembukaan dengan motion
1.
Backsound Detik graphic
120 Adegan jalanya cerita secara
2. Content/Isi
Detik keseluruhan dan dialog
Closing dan 10
3. Slogan dari produk
Credit Tittle Detik

E. Proses Produksi
1. Proses pengerjaan keseluruhan
a. Membuat proposal ;
b. Membuat rancangan story board ;
c. Mengumpulkan bahan pembuatan produk dengan
menshoot berupa video, gambar, audio dan lainya ;
d. Proses editing.
2. Proses editing keseluruhan
a. Mempersiapkan software yang akan digunakan ;

11
b. Mengumpulkan bahan-bahan dalam pembuatan video
Iklan Produk Makanan Ringan;

12
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Untuk membuat karya dan menyelesaikan sebuah
pekerjaan tepat waktu, kita harus memiliki loyalitas dan mampu
mengontrol emosi, menjaga kondisi tubuh agar tetap fokus
kepada pekerjaan. Faktor penghambat sudah seharusnya kita
hadapi secara bijak. Untuk meraih hasil yang baik tentunya kita
harus mengeluarkan banyak ide dan kemampuan. Segala
sesuatunya membutuhkan banyak referensi. Dan yang
terpenting adalah kedisiplinan serta manajemen waktu yang
baik.
Skill dan kemampuan selama menuntut ilmu 3 tahun
terakhir benar-benar diujikan di ujian akhir guna mengukur
sejauh mana kemampuan dan seberapa menguasaikah kita di
bidang yang telah dipelajari selama ini.

B. Saran
1. Dalam pembuatan iklan produk makanan ringan ini
disarankan hendaknya pekerjaan dilakukan dengan baik
pada saat proses produksi agar mendapat hasil yang
maksimal.
2. Ide cerita pada iklan sangatlah penting, untuk itu
catatlah setiap kali mendapatkan ide agar tidak lupa.
Boleh menambahkan ide baru tetapi disarankan jangan
sampai merubah seluruh konsep atau jalan cerita. Hal ini
dapat merugikan karena banyak waktu yang terbuang.
3. Untuk kedepannya diharapkan ada penyempurnaaan
lebih baik dan bagus lagi untuk iklan produk makanan
ringan ini.
4. Segala kekurangan wajib kita perbaiki dengan terus
menambah wawasan dan ilmu melalui pembelajaran dan
pengalaman dari berlatih untuk menambah kemampuan
kita.

C. Slogan
“POTACHIPS, CAMILAN ENAK YANG BISA NGEMBALIIN
MOOD KAMU KAPAN AJA”

12
LAMPIRAN
12

Anda mungkin juga menyukai