PENGENALAN
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD) adalah sebahagian daripada komponen didalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS). Pelaksanaannya
telah bermula sejak tahun 2011 berdasarkan Surat Siaran Lembaga Peperiksaan Bil. 3 Tahun 2011. PBD sebelum ini dikenali sebagai PS
(Pentaksiran Sekolah) di mana ia dilaksanakan secara formatif dan sumatif dengan pelbagai pendekatan dan kaedah bagi mengenalpasti
perkembangan pembelajaran murid secara keseluruhan.
A MAKLUMAT AM
Templat Pelaporan PBD ini mengandungi 5 halaman (sheet) :
1. PANDUAN
2. REKOD PRESTASI MURID
3. LAPORAN MURID (INDIVIDU)
4. DATA PERNYATAAN TAHAP PENGUASAAN
5. GRAF PELAPORAN
B PENGGUNAAN TEMPLAT
Guru hendaklah melengkapkan maklumat asas pada templat ini di halaman REKOD PRESTASI MURID.
Maklumat yang perlu dilengkapkan adalah:
1. Nama dan Alamat Sekolah
2. Nama Guru dan Nama Kelas
3. Senarai Nama Murid, Nombor Kad Pengenalan dan Jantina
4. Nama Pentadbir
5. Jawatan Pentadbir (Guru Besar/ Pengetua)
C TAHAP PENGUASAAN
Tahap Penguasaan murid bagi setiap komponen di dalam templat ini direkodkan untuk tujuan pelaporan perkembangan
pembelajaran murid bagi sesuatu tempoh tertentu (Pertengahan / Akhir Tahun). Guru hanya perlu merekodkan Tahap Penguasaan
ini di halaman REKOD PRESTASI MURID sahaja dan seterusnya pelaporan individu murid akan dijana secara automatik di halaman
LAPORAN MURID (INDIVIDU) untuk cetakan. Tahap Penguasaan (TP) bagi tujuan analisis kelas dijana secara automatik di halaman
GRAF PELAPORAN.
dicatat di dalam buku rekod, atau lain-lain tempat catatan; tetapi untuk tujuan pelaporan kepada ibu bapa, ia boleh direkod di
dalam templat yang dibekalkan ini dan dilaporkan dua kali setahun iaitu pada pertengahan tahun dan akhir tahun.
2 Templat pelaporan ini terdiri daripada LIMA (5) lajur yang dibina berdasarkan konstruk bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual,
Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual.
3 Guru hendaklah memilih option di sebelah kanan bahagian atas halaman Rekod Prestasi Murid untuk membuat pelaporan di dalam
templat ini.
4 Pelaporan bagi bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual akan dilakukan
pada pertengahan tahun dan akhir tahun.
5 Tahap Penguasaan diberikan berdasarkan setiap rubrik mengikut konstruk bidang Sejarah dan Apresiasi Seni Visual, Seni Halus, Reka
Bentuk, Seni Kraf dan Komunikasi Visual tersebut seperti di halaman Data Pernyataan Tahap Penguasaan.
SEKOLAH : SMK PAHI
: KELANTAN
MATA PELAJARAN NAMA GURU MATA PELAJARAN: PN. SAHARMANI BINTI MHD SAMSUDIN Sila tentukan peringkat pentaksiran
PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN: 2A2 Pentaksiran Pertengahan Tahun
Pentaksiran Akhir tahun
…………………………………………………
EN. MOHD AZAHAR BIN HASHIM
PENGETUA
SMK PAHI
E11: TAHAP PENGUASAAN BIDANG SEJARAH DAN APRESIASI SENI VISUAL
TP1: Mengenalpasti Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat
Permainan Rakyat dan Alat Domestik dalam bidang Sejarah
dan Apresiasi Seni Visual.
TP2: Menjelaskan jenis, pandai kraf dan sumbangan dalam bidang
Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan
Alat Domestik.
TP3: Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk
membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam
penghasilan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat
Permainan Rakyat dan Alat Domestik melalui penggunaan
media, proses dan teknik.
TP4: Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta
penerokaan terhadap penghasilan portfolio Seni Ragam Hias
Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
TP5:Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada
eksperimentasi serta penerokaan terhadap persembahan
portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan
Rakyat dan Alat Domestik.
TP6: Menghasilkan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat
Permainan Rakyat dan Alat Domestik dengan menggunakan
idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat
apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
###
Tahap Penguasaan Keseluruhan 0 PENTAKSIRAN AKHIR TAHUN
###
Sejarah dan
0 #N/A
Apresiasi Seni Visual
###
###
PENDIDIKAN SENI
Reka Bentuk 0 #N/A
VISUAL
###
###
###
###
###
TAHAP
BIDANG SEJARAH DAN APRESIASI SENI VISUAL
PENGUASAAN
Mengenalpasti Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dalam bidang Sejarah
1
dan Apresiasi Seni Visual.
Menjelaskan jenis, pandai kraf dan sumbangan dalam bidang Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan
2
Rakyat dan Alat Domestik.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan dalam penghasilan
3 portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik melalui penggunaan media,
proses dan teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap penghasilan portfolio Seni Ragam
4
Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap persembahan
5
portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik.
Menghasilkan portfolio Seni Ragam Hias Pengangkutan, Alat Permainan Rakyat dan Alat Domestik dengan
6
menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
TAHAP
SENI HALUS
PENGUASAAN
1 Mengenal pasti Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan dalam bidang Seni Halus.
2 Menjelaskan definisi, sejarah, tokoh dan karya Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan
3
terhadap Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan melalui penggunaan media, proses dan teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni
4
Cetakan dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan
5
terhadap Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya Seni Lukisan, Seni Catan dan Seni Cetakan dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif
6
dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
TAHAP
REKA BENTUK
PENGUASAAN
Mengenal pasti Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri dalam bidang Reka
1
Bentuk.
2 Menjelaskan prinsip Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan
3 terhadap Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri melalui penggunaan
alatan, bahan dan proses.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk Landskap, Reka
4
Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Reka Bentuk
5
Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya seni Reka Bentuk Landskap, Reka Bentuk Hiasan Dalaman dan Reka Bentuk Industri dengan
6
menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
TAHAP
SENI KRAF
PENGUASAAN
1 Mengenal pasti Seni Sulaman dan Seni Seramik dalam bidang Seni Kraf.
2 Menjelaskan prinsip Seni Sulaman dan Seni Seramik.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan
3
terhadap Seni Sulaman dan Seni Seramik melalui penggunaan alatan, bahan dan teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman dan Seni Seramik
4
dalam penghasilan produk Seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Sulaman
5
dan Seni Seramik dalam penghasilan produk Seni.
Menghasilkan produk Seni Sulaman dan Seni Seramik dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif
6
serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
TAHAP
KOMUNIKASI VISUAL
PENGUASAAN
1 Mengenal pasti Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) dan Seni Foto (Pinhole) dalam Komunikasi Visual.
2 Menjelaskan definisi, jenis dan ciri Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) dan Seni Foto (Pinhole).
Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman untuk membuat eksperimentasi serta penerokaan
3 terhadap Seni Reka Grafik (Simbol dan Logo) dan Seni Foto (Pinhole) melalui penggunaan pelbagai media dan
teknik.
Menganalisis dan memanipulasi hasil eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Reka Grafik (Simbol dan
4
Logo) dan Seni Foto (Pinhole) dalam penghasilan karya seni.
Menzahirkan idea secara kreatif dan inovatif hasil daripada eksperimentasi serta penerokaan terhadap Seni Reka
5
Grafik (Simbol dan Logo) dan Seni Foto (Pinhole) dalam penghasilan karya seni.
Menghasilkan karya Seni Reka Grafik dan Seni Foto dengan menggunakan idea sendiri secara kreatif dan inovatif
6
serta membuat apresiasi berpandukan Bahasa Seni Visual.
TAHAP
KESELURUHAN
PENGUASAAN
Mengenal pasti sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang
1
seni visual.
Menjelaskan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta media, proses dan teknik dalam bidang
2
seni visual.
Mengaplikasikan pengetahuan sejarah, definisi, prinsip, jenis, ciri serta kemahiran melalui eksperimentasi dan
3
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
Menganalisis dan memanipulasi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui eksperimentasi dan
4
penerokaan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya atau produk seni.
Menjustifikasikan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang seni visual melalui aplikasi media, proses dan teknik
5
dalam penghasilan karya atau produk seni secara kreatif.
Merekacipta hasil karya atau produk seni secara kreatif dan inovatif serta menumpukan pada aspek
6
Pemikiran Seni Visual dan membuat apresiasi menggunakan Bahasa Seni Visual.
PENDIDIKAN SENI VISUAL
Sekolah: SMK PAHI Guru Mata Pelajaran: PN. SAHARMANI BINTI MHD SAMSUDIN
Kelas 2A2
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6
5 BIL. MURID
2
0 0 0 0 0 0
0
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 0 0 0 0 0 0
0
1 2 3 4 5 6