Anda di halaman 1dari 6

Website Consigment Sepatu

Anggota Kelompok :
Abdul Rahman ( 20051204052 )
Rizqi Fadhilah Amin ( 20051204066 )
Sari Amalia Nur Wahyu Ningsih ( 20051204086 )

Tentang Website
Website ini merupakan suatu platform antarmuka yang menyediakan jasa penitipan
penjualan sepatu yang dapat diakses melalui website. Website ini dibuat agar penjual dapat
mendapat tempat secara online dalam penjualannya. Pada website ini terdapat beberapa fitur
yang dapat membantu pengguna dalam menggunakan website. Ada juga fitur fitur yang dapat
memudahkan User.
Konsep dalam website ini adalah membantu penjual mengiklankan iklan sepatunya
kepada pembeli dengan mudah dan membantu pembeli untuk melihat sepatu sesuai kriteria
yang mereka inginkan

User Stories
- Sebagai user, saya bisa mendaftarkan diri ke website
- Sebagai user, saya bisa mencari sepatu berdasarkan merk atau ukuran
- Sebagai user, saya bisa melihat deskripsi sepatu yang ada di website
- Sebagai user, saya bisa mencari sepatu berdasarkan kategori
- Sebagai user, saya bisa menghubungi seller melalui kontak yang tersedia
- Sebagai seller, saya bisa mengiklankan sepatu yang ingin dijual
- Sebagai seller, saya bisa menandakan jika sepatu telah terjual

Pembuatan Website Consign Sepatu


Materi :

Dosen Pengampu:

Nama Anggota Kelompok:


Abdul Rahman ( 20051204052 )
Rizqi Fadhilah Amin ( 20051204066 )
Sari Amalia Nur Wahyu Ningsih ( 20051204086 )

TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
1. Pendahuluan
Masa transisi pada era society 5.0 tentu memberikan dampak signifikan terhadap
revolusi pada masa sekarang. Segala kegiatan nampaknya sudah dapat dilakukan dengan
banyak alternatif lain, khususnya dengan pemanfaatan teknologi mutakhir yang sudah
ada dan sedang dikembangkan. Sistem pembayaran, kegiatan belajar-mengajar, hingga
pada kegiatan perbelanjaan saat ini dapat dilakukan dari rumah saja. Mengapa hal ini
dapat terjadi? Tentu karena banyak teknologi yang dikembangkan sesuai dengan tujuan
dan manfaatnya. Hal inilah yang kami coba explorasi ulang agar memberikan manfaat
kepada masyarakat utamanya dalam kegiatan berbelanja dan penjualan. Kami akan
menyajikan website yang berguna bagi pengguna untuk melakukan penghubungan
transaksi jual-beli dengan memberikan beberapa rincian sehingga pengguna dapat
terbantu dengan adanya website ini. Website ini memiliki banyak kegunaan yang dapat
berguna bagi pengguna.

1.1. Latar Belakang


Banyaknya ketimpangan lapak penjualan dengan jumlah barang yang akan dijual
seringkali menjadi hambatan penjual untuk memasarkan barang, teknik marketing dan
jangkauan dari penjualan juga menjadi problematika yang hingga kini terkadang
membuat beberapa bisnis mengalami stuck pada titik yang sama tanpa adanya
perkembangan. Dalam rangka memanfaatkan teknologi serta membiasakan kepada
masyarakat untuk melek terhadap informasi dan dunia digital, maka website ini akan
menjadi salah satu laman dan peluang yang bagus bagi penjual dalam memasarkan
produknya tanpa harus menata barang dan bertahan disuatu lokasi. Website ini dapat
membantu penjual untuk melakukan pemasaran produknya melalui konten digital seperti
informasi katalog sehingga nanti hal ini juga dapat memudahkan pembeli untuk
melakukan kegiatan transaksi tanpa harus datang ke outlet. Website ini merupakan salah
satu perwujudan dari perkembangan teknologi yang merambat pada sektor ekonomi.

1.2. Tujuan
A. Memberikan pembiasaan kepada masyarakat dalam memanfaatkan dunia
digitalisasi.
B. Memanfaatkan teknologi untuk sektor ekonomi.
C. Melakukan penyebaran informasi melalui website.
D. Melakukan penyebaran informasi secara cepat dan dapat diakses kapanpun
dan dimanapun.
E. Menjadi wadah dalam kegiatan penyebaran informasi produk penjual.

1.3. Manfaat
A. Memberikan sarana penjualan kepada penjual untuk melakukan
pemasaran produk secara virtual.
B. Memberikan sarana kepada pembeli untuk melihat informasi produk serta
narahubung produk tanpa harus datang ke toko.
C. Membiasakan masyarakat dalam kegiatan jual-beli serta menyebaran
informasi melalui sarana digital.

1.4. Sasaran
A. Masyarakat yang ingin menjual sepatu.
B. Masyarakat yang ingin membeli serta mengetahui informasi penjualan
sepatu.

2. Metode Penelitian
Penggabungan sistem dengan menggunakan komponen-komponen yang dapat
digunakan kembali. Waterfall model pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce
tahun 1970. Waterfall Model merupakan model klasik yang sederhana dengan aliran
sistem yang linier. Output dari setiap tahap merupakan input bagi tahap berikutnya.
Model ini telah diperoleh dari proses rekayasa lainnya dan menawarkan cara pembuatan
rekayasa perangkat lunak secara lebih nyata dengan 5 tahapan, dimana setiap tahapan
selalu dilakukan verifikasi atau testing.

Model Waterfall

Setelah melakukan tahap tersebut, tahap selanjutnya yaitu menganalisis dari berbagai
aspek baik secara fungsional, non fungsional, dan memperhitungkan kebutuhan dari
pengguna website.

2.1. Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan pada suatu system yang merupakan


layanan dalam suatu website yang harus disediakan serta memuat sebuah
gambaran atau proses dari apa yang dikerjakan system tersebut. Diantaranya
sebagai berikut :

A. Website mampu
B. Website mampu

2.2. Analisis Kebutuhan Non fungsional

Analisa kebutuhan non fungsional dapat diartikan sebagai suatu bentuk


kebutuhan berupa perangkat yang dubtuhkan oleh system dan dapat terbagi dalam
hal pengembangan atau penggunanya.

A. Perangkat keras : Laptop


B. Perangkat lunak : Visual Code Studio

2.3. Analisis Kebutuhan User


Kebutuhan pengguna adalah sesorang yang akan terlibat dalam pembuatan
serta implementasi website ini. Diantaranya adalah :
A. System analyst : orang yang bertugas untutk menganalisis sebuah system
dengan mempelajari maslah masalah yang ada dan menentukan
kebutuhan.
B. Programmer : yaitu orang yang bertanggung jawab atas perencanaan serta
pemilihan perangkat lunak
C. Pengguna : yaitu pihak yang menggunakan website ini

3. Perancangan
3.1. Peralatan Utama
Perancangan website ini perlu perangkat keras dan perangkat lunak dalam
sebuah Komputer. Peralatan utama dalam pembuatan aplikasi ini yaitu :
a. Prangkat keras berupa laptop.
b. Perangkat lunak yang digunakan berupa Visual Studio Code.
3.2. Flowchart
Dalam tugas ini meliputi beberapa Langkah seperti pada diagram
perencanaan berikut
3.3. Rancangan Tampilan Aplikasi

4. Kesimpulan
Website ini dibuat dengan memanfaatkan penggunaan Visual Studio Code,
dengan tujuan agar masyarakat memiliki wadah dalam kegiatan penyebaran informasi
penjualan sepatu sehingga penjual tidak perlu selalu buka lapak dan pembeli pun dapat
mengetahui detail penjualan sepatu tanpa harus ke toko. Dengan beberapa sasaran diatas
maka website ini akan memiliki jangkauan yang cukup luas. Selain itu, website ini
bersifat gratis tanpa harus membayar dalam penampilan penjualannya.

Anda mungkin juga menyukai