Anda di halaman 1dari 2

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE BELAJAR JENJANG

SMP MATH’S EDU DENGAN METODE AGILE


Rahma Amalia1, Daniel Rengga2, Dean Sanjaya3, Sari Amalia Nur4, Karenina Gala5
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
Jl. Ketintang, Ketintang, Kec. Gayungan, Kota Surabaya, Jawa Timur 60231
Telp (031) - 8280009, Fax. (031) 8280804
E-mail:rahma.20042@mhs.unesa.ac.id1, daniel.20071@mhs.unesa.ac.id2,
deansanjaya.20082@mhs.unesa.ac.id3, sariamalia.20086@mhs.unesa.ac.id4,
karenina.20110@mhs.unesa.ac.id5

ABSTRAK : Menuju society 5.0 segala kegiatan menjadi lebih dominan pada era digitalisasi,
tidak hanya pada sektor ekonomi dan teknologi, namun saat ini dunia pendidikan juga sudah
mulai memasuki kancah digitalisasi. Banyaknya materi yang diusung untuk siswa namun
terkendala batasan waktu dan materi saat disekolah tentu akan memberikan batasan kepada siswa
sehingga mereka seringkali merasa kesulitan untuk mengulang materi secara individual.
Atas keresahan siswa yang sulit untuk mendapat materi lengkap dalam pengulasannya,
maka kami membuat aplikasi mobile ini. Konsep sistem pada aplikasi mobile ini yaitu siswa
dapat mengakses materi secara online maupun offline. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan
beberapa fitur terbaru yaitu dimana siswa dapat mendownload materi pelajaran yang ada di
aplikasi, siswa dapat melakukan tes yang telah disediakan administrator, dan siswa dapat
melakukan diskusi dalam forum yang tersedia di dalam aplikasi. Metode atau pemodelan yang
kami gunakan dalam penyusunan aplikasi ini adalah metode agile. Sesuai dengan tujuannya yaitu
untuk memberi kemudahan terhadap siswa jenjang SMP, maka output serta hasil dari
perancangan dan pengembangan aplikasi mobile ini yaitu siswa diharapkan mendapat wadah
serta sarana baru dalam pembelajaran mereka.

Kata Kunci : Siswa, Pendidikan, Agile, Aplikasi Mobile

ABSTRACT : Towards society 5.0, all activities become more dominant in the era of
digitalization, not only in the economic and technology sectors, but now the world of education
has also begun to enter the digitalization scene. The amount of material that is carried for
students but is constrained by time and material constraints at school will certainly provide
limitations to students so that they often find it difficult to repeat the material individually.
Due to the concerns of students who find it difficult to get complete material in their reviews,
then we created this mobile application. The system concept in this mobile application is that
students can access materials online or offline. In addition, this application also provides some
of the latest features, namely where students can download the subject matter in the application,
students can take tests that have been provided by the administrator, and students can have
discussions in the forums available in the application. The method or modeling that we use in
the preparation of this application is the agile method. In accordance with its purpose, which is
to provide convenience for junior high school students, the output and results of the design and
development of this mobile application are that students are expected to get new containers and
facilities in their learning.

Keywords: Students, Education, Agile, Mobile Application.

1. Pendahuluan
Semakin majunya teknologi saat ini, dunia internet semakin berkembang dan dibutuhkan oleh
masyarakat. Segala macam bentuk barang, jasa, dan informasi dapat dipromosikan melalui media
internet yang sangat mudah diakses dimana saja selama ada jaringan. Salah satu contoh media
promosinya yaitu aplikasi mobile. Dalam implementasinya, aplikasi mobile dibuat untuk
memudahkan kebutuhan manusia. Berdasarkan kebutuhan seperti gaya hidup, keamanan,
kesehatan, dan hobi. Pengembang perangkat lunak harus lebih bekerja keras untuk menarik
perhatian pengguna dengan menyediakan fitur-fitur hebat dan menonjol dari aplikasi yang
dibuat.
Masalah yang banyak dialami oleh siswa saat ini yaitu, mereka kesulitan untuk mengulang
materi yang telah mereka pelajari di sekolah. Kebanyakan guru saat ini jarang mengulang materi
yang sebelumnya sudah dijelaskan kepada siswa, sedangkan tidak semua siswa langsung paham
pada pembelajaran pertama mereka. Selain itu, banyak siswa juga kesulitan pada biaya untuk
membeli buku materi ataupun mengikuti bimbingan belajar.
Oleh karena itu, maka penulis membuat solving dengan pembuatan aplikasi mobile ini. Konsep
sistem pada aplikasi mobile ini yaitu siswa dapat mengakses materi secara online maupun
offline. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan beberapa fitur terbaru yaitu dimana siswa dapat
mendownload materi pelajaran yang ada di aplikasi, siswa dapat melakukan tes yang telah
disediakan administrator.

Anda mungkin juga menyukai