E-MAIL : sudhamanindran@gmail.com
1. PENGENALAN
APLIKASI TMK DALAM DAN LUAR BILIK DARJAH
2.
PEMBELAJARAN SEGERAK DAN BUKAN SEGERAK
3.
6. RUMUSAN
7. SENARAI RUJUKAN
2
PENGENALAN
Istilah ‘teknologi maklumat’ telah muncul pada sekitar dekat 1970-an. Pada abad ke-20
banyak industri bertumbuh dengan pesat dalam membangunkan sector elektrnik, sector
pengkomputeran dan juga bidang-bidang teknologi yang lain. Sejak generasi kompberkembang
pesat pada zaman transformasi pada abad ke-20 itu pelbagai bidang telah berubah untuk
menggunakan teknolgi maklumat dan pengurusan bidang itu. Sektor pertanian, perubatan,
kejuruteraan , pemesinan telah menggunakan teknologi maklumat untuk memantapkan
sepengurusan sektor tersebut. Tele-perubatan, pemebedahan Maya, Pemgimbas X-ray,
Ultrabunyi merupaka kecanggihan teknologi maklumat yang digunakan dalam bidang perubatan.
Robertson ( 1998 ) , telah menyatakan bahawa Teknologi Maklumat hamper digunakan dalam
semua aspek kehidupan dan pengaruhnya dijangkakan akan mebawa impak yang lebih besar
terhadap dunia akan datang.
Pembelajaran Abad ke-21 di sekolah rendah dan sekolah menengah di negara kita ini
tidak lari dari pengunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam kandungan PdPc harian
oleh guru-guru. Pembangunan dan pembudayaan ICT dalam kalangan rakyat Malaysia
dipercepatkan dengan penubuhan Koridor Raya Multimedia yang mempunyai tujuh aplikasi
perdana berkaitan aktiviti ICT dalam pelbagai sector. Salah satu aplikasi tersebut adalah Sekolah
Bestari yang pelaksanaanya menekankan penggunaan iCT sebagai pengupaya pedagogi dan
pengurusan sekolah. Menurut Omar Zakaria ( 2011 ), dalam Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan, TMK ialah “….pengajaran atau pembelajaran yang dilakukan dengan
menggunakan perisian kursus yang disampaikan melalui komputer”.
3
Computer Assisted Instructions (CAI) di Amerika dan Computer Aided Learning (CAL) di
United Kingdom.
4
SOALAN A : APLIKASI TMK DALAM BILIK DARJAHA DAN LUAR BILIK DARJAH
Penggunaan LCD dalam bilik darjah untuk tujuan pengajaran dan pembelajarn sudah
lama digunakan sejak abad ke 20 lagi. Pada awalnya pengguna LCD ini amatlah kurang dan
hanya digunakan di Universiti dan institusi pengajian tinggi untuk tujuan pengkuliahan. Malah
kini di semua sekolah di negara ia kini memainkan peranan yang penting dalam pengajaran dana
pembelajaran berikutan Pembelajaran Abad Ke-21 dilaksanakan. Pengajaran melalaui
penyampai nota-nota atau latihan dalam powerpoint dapat disampaikan melaui LCD projektor
ini. Ia nyata akan menarik minat murid terhadap pembelajaran. Di samping itu, LCD projektor
ini juga mudah diakses dan disambung untuk komputer guru di samping membantuh para
pendidik dapat meningkatkan ilmu pengetahuannya di era globalisasi dengan pesat.
Pendidikan berasaskan Internet juga boleh dikatakan sebagai proses pengajaran dan
pembelajaran dalam bilik darjah. Kemudahan Internet bukan sahaja menawarkan komponen-
komponen lain malah menyediakan sumber pendidikan berbentuk teks yang diperkayakan
dengan unsur-unsur lain seperti grafik, animasi atau audio visual. Tambahan pula, Internet turut
menyediakan pelbagai bentuk maklumat yang sesuai untuk pelbagai program pendidikan.
Contonya, laman Web sebagai salah satu sumber maklumat pendidikan kepada pelajar dalam
bilik darjah. Di samping itu, terdapat pelbagai laman Web dalam Internet yang mempunyai
perpustakaan yang tersendiri yang dipanggil “virtual library”. Guru boleh mendapatkan
maklumat atau bahan rujukan untuk tujuan pengajaran sebelum disampaikan dalam bilik darjah.
Aplikasi paling asas TMK yang boleh diketengahkan dalam bidang pendidikan khusunya di
dalam bilik darjah ialah aplikasi e-mel atau juga dikenali sebagai mel elektronik. Melalui aplikasi
ini, pelajar boleh menyatakan sebarang masalah berkaitan dengan pendidikan dengan serta-
merta. Contohnya, pelajar boleh berkomunikasi dengan guru berkaitan dengan masalah yang
dihadapinya dalam pendidikan di mana jua ada pun melalui e-mel. Sebaliknya, guru juga boleh
mengetahui respon pelajar terhadap pengajaran dan pembelajarannya dalam bilik darjah.
Menurut Madge ( 2009 ), sebagai salah satu medium mudah dan berkesan untuk
berkomunikasi, para pelajar menggunakan Facebook dengan rakan-rakan sekelas mereka unutk
membincangkan aktiviti-aktiviti berkaitan dengan akademik. Oleh itu, ia sudah nyata bahawa
ramai pelajar di peringkat rendah mahupun menengah snagat terikat dengan laman sosial
Facebook. Ia dapat membantu peljar untuk mendapatkan pengtahuan tama=bhan apabila berada
di luar bilik darjah. Terdapat beberapa ciri-ciri di dalam Facebook yang membolehkan pelajar
6
berkongsi maklumat mengenai akademik. Sebagai contoh pelajar dan tenga pengajar dapat
berkongsi dan berkomen di dinding Facebook dengan memuat naik sesuatu tajuk atau isu
akademik di dalam dinding Facebook itu. Untuk perkongsian maklumat secra persendirian juga
pelajar dapat membentuk satu kumpulan baru di Facebook itu untuk berkongsi bahan
mengenai Akademik.
Whatsapp dicipta pada Tahun 2009 oleh Jan Koum dan Brian. Ia bermula di pasaran
sejak tahun 2010 dan dibagunkan terutamanya tuntuk tujuan menggantikan platform SMS
yang sedia ada dengan memberikan caj perkhidmtan yang bebas bagi tujuan menghantar dan
menerima mesej sama ad di antar kumpulan mahupun individu. Whatsapp kini mempunyai
pelbagai fugsi seperti Fail, audio, imej an video yang dilampirkan kepada pautan dalam
mana-mana lama web dapat dikongsi dengan capaian internet. Kumpulan ( group ) juga
dibentuk antara guru dengan murid untuk memudahka perkongsian maklumat dapat
dijalankan dengan mudah antar murid-murid dengan guru bukan sahaja secra individu malah
untuk semua murid di dalam sesebuah kelas. Aplikasi ini yang bersifat percuma dan mudah
digunakan ini dapat memberi maklum balas dalam komunikasi dengan segera
Aplikasi E-learning membolehkan pembelajan kendri lebih berkesan di luar bilik darjah.
Ia telah digabungkan dengan bahan pengajaran dan pembelajaran yang dirancang dengan
professional dan disediakn dengan baik. E-learning ini juga mampu menarik minat murid
kerana mempunyai ciri-ciri multimedia yang canggih dan baik. Dengan ini pelajar tidak perlu
ragu-ragu untuk mengulang soalan untuk diajukan pada pengajar malah boleh merujuk pada
E-learning tersebut berulang kali untuk memahami isi peljaran dengan lebih teliti.
7
SOALAN B : PEMBELAJARAN SEGERAK (SYNCHRONOUS LEARNING) DAN
PEMBELAJARAN BUKAN SEGERAK (ASYNCHRONOUS LEARNING)
Synchronous leaning merujuk kepada interaksi elektronik yang berlaku secara segerak
dalam masa yang nyata atau secara langsung pada masa itu. Ia juga melibatan pembelajaran
secara online melalui ‘Videoconference’ dan video chat . Pembelajaran jenis ini adalah mat
relalistik yang membolehkan murid-murid utntuk bertanya soalan pada guru-guru mereka dan
membantu guru-guru untuk menjawab soalan itu pada masa itu juga dimana ia juga menjadi
sebagai pengajaran dan pembelajaran yang biasa berlaku di dalam bilik darjah . Selain daripada
murid-murid itu sendiri menjalan synchronous leaning ia juga membantu murid tersebut untuk
berinteraksi sesama rakan atau guru yang masih online dalam synchronous learning itu.
Synchronous learning ini juga boleh dijalankan di dalam bilik darjah, bilik khas video
conference, ‘online chat room’, atau menggunakan aplikasi web-conferencing, yang
membolehkan semua murid dapt menghadirkan diri untuk bersama –sama terlibat dalam
synchronous learning pada masa itu. Conoh Synchronous learming adalah Kahoot, Video
Conference, Video Chat.
Pengajar / guru dapat berinteraksi dengan bilangan murid yang ramai yang pada masa
yang sama dengan membentuk aktiviti kumpulan yang sesuai
Guru dapat menerangkan konsep-konsep tertentu bila murid mengalami masalah atau
kekeliruan untuk menyelesaikan tugasan
Murid dapat menerima jawapan atau mendapatkan penerangan yang jelas pada masa itu
juga
8
Kelemahan synchronous learning
Kedua-dua guru dan murid perlu patuh pada jadual waktu yang ditetapkan
Murid tidak menumpukan perhatian secara persendirian apabila ada murid lain
mengajukan soalan atau perbincangan adalam synchronous learning pada masa itu.
Asynchronous learning pula merujuk kepada interaksi elektronik yang berlaku secara
tak segerak atau mod tertangguh. Asynchronous lerning ini boleh dijalankan walaupun murid-
murid ada dalam mod tertangguh ( offline ). Pembelajaran Asynchronous ini dijalankan melalui
media sepert email, forum online, dan membaca dan menulis dokumen online melalui World
Wide Web. Asynchronous learning ini tidak terikat pada masa yang tetap. Dengan ini murid
dapat menimba ilmu pengetahuan mereka daripada melayari internet dari pelbagai media dan
sumber, membaca, menonton dan mendengar pelbagai kandungan dan isi pelajaran. Murid juga
dapat menyiapakan tugasan pembelajaran mereka pada masa lapang mereka dan berasa ringan
untuk mengambil ujian yang diadakan pada bila-bila masa yang mereka perlu. Dengan ini
mereka dapat menguruskan kerja harian mereka, bebanan tugas mereka dengan baik. Contoh
Asynchronous learning ini adalah MyVLE frog, Whatsapp, Wechat, Facebook Groups dan
email.
Murid dapat belajar pada bila-bila masa mengikit ketetapan, kesesuaia masa dan tempat
mereka.
9
Kelemahan Asynchronous Learning
Kekangan masa untuk mendapatkan arahan, jawapan atau peneranagan daripada guru-
guru
Bukan semua arahan yang diberikan dalam tugasan pembelajaran boleh difahami oleh
semua murid yang menjalaninya.
10
Persamaan Synchronous Learning dan Asynchronous Learning
Kandungan Isi : mempunyai kandungan isi pelajaran yang sama untuk mencapai
pelajaran objektif pelajaran
Tahap kualiti soalan : soalan yang diajukan adalah sama, Cuma tidak terikat pada masa
11
SOALAN C : SATU AKTIVITI PEMBELAJARAN SEGERAK MENGGUNAKAN WEB
2. Tahun : 3 PAVALAM
5. Hari : Selasa
7. Tema : Keselamatan
10. Standard Kandungan : 3.2 Menulis perkataan, frasa, dan ayat yang bermakna.
(i) ayat
I. Menyenaraikan empat barangan elektrik secara bertulis dengan ejaan yang betul
berdasarkan audio.
II. Menulis tiga ayat yang diimlakkan dengan ejaan yang betul berdasarkan audio dan
kad gambar situasi.
13
16. Alat / Bahan :
1. Google Meet 1
3. Alatan Elektrik 5
4. Buku Aktiviti 1
5. Google Form 1
14
4. Murid bersoal jawab RBT
dengan guru tentang video
yang ditayangkan.
Soal Jawab : EMK
Keselamatan
NILAI
Penggunaan Alatan
Tanggungjawab
Elektrik
15
sebagai imlak. Wonder
5. 5. Murid mendengar Chart and Share
penerangan tentang imlak. Induktif
6. 6. Murid menulis senarai Kontekstual
barangan elektrik yang disebut TMK – Audio, Slaid
oleh guru berpandukan
KP – Verbal Linguistik,
Kinestatik
Aktiviti 2
Penerangan Imlak
NILAI
Tanggungjawab
Rasional
Kemahiran Insaniah
Kemahiran
Berkomunikasi
Nilai Murni
Berdikari
UBXy6WETDGs73rJE7
2. Murid menulis ayat yang
PMK/PENDEKATAN
diimlakkan berdasarkan
PdP
video secara bertaip.
Pengukuhan KP-
Intrapersonal
3. Murid menjawab buku
TMK-Menaip
Aktiviti dengan bantuan
di Google form
Ibu Bapa Membacakan
PMK-Rocket
Ayat dan menulis Ayat.
Writing
Penggayaan
(Penulisan
4. Murid akan menulis ejaan Pantas)
perkataan suku kata
terbuka dan tertutup secara
17
ansur maju melalaui Nilai Murni
bimbingan di Whatsapp.
Berdikari
Kemahiran Insaniah
Berdikari
Kemahiran Insaniah
18
SOALAN D : BAGAIMANA AKTIVITI PEMBELAJARAN DAPAT MEMOTIVASIKAN
PELAJAR.
Pandemik COVID19 yang melanda dunia pada Tahun 2020 telah banyak mengubah norma
manusia pada Ketika itu. Sistem Pendidikan di negara kita juga tidak ketinggalan daripadan
perubahaan tersebut. Proses pengajaran dan Pembelajaran (PdP) yang sebelumnya ini dilakukan
di sekolah terpaksa ditukar ke Pengajaran dan Pembelajaran dari Rumah (PdPr). Tindakan ini
banyak menjejaskan kecapaian Pendidikan pelajar dan guru tetapi Pendidikan secara maya ini
adalah cara yang terbaik supaya mereka tidak ketinggalan. Namun, Pembelajaran Atas Talian ini
juga menmberi manfaat dan kebaikan kepada murid-murid.
Pembelajaran Atas Talian ini membantu para pelajar dapat menjalani aktiviti
pembelajaran dalam keadaan yang selesa, fleksibel dan jimat dari segi kos. Ini adalah
kerana pelajar hanya memerlukan alat mudah alih seperti telefon bimbit dan komputer riba yang
mempunyai sambungan Internet untuk belajar. Sebagai contohnya, aktiviti pembelajaran yang
dinyatakan di atas sudah pasti hanya memerlukan telefon pintar sahaja unutk mengakses internet
untuk mendapatkan capaian Google Meet dan Google Classroom. Murid sudah pasti teruja
untuk berjumpa rakan-rakannya secara maya.
Selain itu, pembelajaran segerak atau pun pembelajaran atas talian juga memudahkan
pelajar dari segi pergerakan kerana tidak perlu bergerak ke mana-mana kelas atau pusat
dan tidak perlu mengikuti sebarang jadual kemasukan atau keluar. Bagi aktiviti pembelajaran di
atas itu, segala bahan pembelajaran sudah disediakan oleh guru. Oleh yang demikian, pelajar
tidak perlu bergerak ke sana ke sini untuk mendapat bahan pembelajaran. Sebagai contoh
Tayangan Video, Google Forms, Word Wall dapat menarik minat untuk turut serta dalam
pembelajaran atas Talian ini.
19
Aktiviti Pembelajaran yang dicadangkan itu membolehkan pelajar untuk belajar secara
autonomi mengikut irama dan memilih masa-masa tertentu serta tempat yang selesa. Pelajar juga
boleh menghabiskan bahan pembelajaran mengikut kesesuaian masa dan tahap
pemahaman sesuatu topik dengan memilih waktu belajar, tempat dan suasana yang mereka
inginkan untuk pembelajaran mereka.
Penggunaan Whatsapp, Google Classroom sangat efektif kerana pelajar tidak terikat
dengan jadual pembelajaran yang ketat. Hal ini sekaligus dapat menjimatkan kos para pelajar
kerana pelajar tidak perlu berbelanja lebih untuk pemakanan, pengangkutan, perjalanan, tempat
tinggal dan kos-kos yang lain seperti kos untuk menghadiri kelas atau kursus di tempat yang jauh
dari tempat tinggal pelajar.
Bahan rujukan yang dinyatakan dalam aktiviti pembelajaran itu juga boleh
didapatkan melalui atas talian. Pelajar tidak perlu mencetak nota sekiranya tidak mahu kerana
kandungan yang digunakan boleh dilihat semula hanya dengan membuka fail melalui telefon
bimbit atau komputer riba. Ia juga dapat memotivasikan murid untuk turut serta dalam
pembelajaran atas talian.
Pelajar juga boleh mengulang kaji seberapa banyak kali yang diinginkan kerana
bahan yang dipaparkan dalam aktiviti pembelajaran itu sentiasa akan ada dalam Google
Classroom.
20
RUMUSAN
Penggunaan komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal kea rah
mewujudkan masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan 2020. Institusi Pendidikan
sebagai wadah terpenting bagi mencapai matlamat tersebut. Potensi dan kecanggihan teknologi
perlu dimanfaatkan sepenuhnya. Wan Zahid ( 1996), telah menyatakan bahawa untuk mencapai
matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma diperlukan dalam cara pemikiran dan
penggunaan teknologi. Usaha perlu dibuat dan penglibatan secara menyeluruh perlu dilakukan
sehingga kita mampu mereka dan menghasilkan sesuatu mengikut acuan pemikiran kita sendiri
tanpa bersandar dan berharap kepada orang lain. Selagi kita bertaraf “pengguna’ selagi itulah
kitak mampu merubah apa-apa.
Oleh, saya berharap tugasan in amat penting pada kami yang digelar sebagai Warga
Pendidik untuk membentuk murid yang berteknologi dan celik TMK. Penggunaan TMK dalam
pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah dan di luar bilik darjah amat membentuk
murid yang menyeluruh selari dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
21
SENARAI RUJUKAN
1. Omar Zakaria, Shaifol Bahari Sulaiman, Hassan Ahmad & Azman Abdullah (2006).
HBEF2303 Teknologi Maklumat dalam Pendidikan. Selangor : Meteor Doc. Sdn. Bhd.
2. Mansor Fadzil & Ramli Baharom. (2003). Peranan ICT dalam sistem pendidikan jarak
jauh. [Online] . Available: eprints.oum.edu.my/347/.
3. Zuraini et al. (2006). Cabaran pendidikan secara jarak jauh : kesedaran dan pendedahan
dalam era teknologi maklumat dak komunikasi ICT. [Online]. Available:
http//eprints.usm.my/5590/1/Cabaran_Pendidikan_Secara_Jarak_Jauh_Kesedaran_Dan_P
endedahan_Dalam_Era_Teknologi_Maklumat_Dan_Komunikasi_(ICT) pdf. [2011,
Oktober 23]
4. https://www.mindflash.com/elearning/asynchronous-synchronous
5. https://www.slideshare.net/dila1234/penggunaan-tmk-dalam-pp
6. https://cikgusuhaimin.blogspot.my/2017/10/47-aktiviti-pembelajaran-abad-ke-21-
pak.html
7. http://duniadalamit.blogspot.my/2012/02/synchronous-dan-asynchronous.html
8. https://en.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_communication
22
23