Karton
Gunting
Lem Kertas
Kertas HVS
Pensil Warna
Spidol
Pulpen
Jurnal 1
Jurnal 2
Jurnal 3
Judul Dimensi digital pendidikan kewarganegaraan: Menilai efek dari kesempatan
belajar
Link http://www.elsevier.com/locate/jappdp
Kesimpulan kontribusi utama makalah ini adalah bahwa makalah ini mengintegrasikan
perhatian pada peluang pembelajaran kewarganegaraan yang berfokus secara
digital ke dalam analisis yang mencakup peluang pembelajaran
kewarganegaraan offline sambil juga memperhatikan keterlibatan sipil offline
dan aktivitas politik online kaum muda. Para sarjana baru mulai memeriksa
dampak pendekatan pendidikan yang dirancang untuk mendorong bentuk-
bentuk keterlibatan sipil dan politik online yang diinginkan. dengan jelas
menunjukkan bahwa kesempatan belajar kewarganegaraan penting. Peluang
pembelajaran kewarganegaraan offline sangat terkait dengan peningkatan
keterlibatan warga negara. Hal ini menunjukkan bahwa sekolah terus
memainkan peran penting dalam membangun norma-norma partisipatif di antara
siswa, di atas dan di luar pengaruh keluarga mereka dan agen sosialisasi primer
lainnya. Secara khusus, peluang pembelajaran kewarganegaraan yang dirancang
untuk mempromosikan bentuk offline dari keterlibatan sipil dan komunitas
melakukannya.
Jurnal 4
Judul Penerapan model pembelajaran team games tournament berbasis ranking one
civic education untuk meningkatkan belajar siswa
Link http://journal2.um.ac.id/index.php/jppk/article/view/14110
Kesimpulan Pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran Team Games
Tournament berbasis Ranking One Civic Education telah mampu meningkatkan
hasil belajar siswa, khususnya pada materi keberagaman suku, agama, ras, dan
antargolongan dalam bingkai Bhinneka Tunggal Ika. Hasil belajar yang
didapatkan pada siklus I menunjukkan adanya peningkatan yang cukup baik jika
dibandingkan dengan hasil belajar pada saat ulangan harian yang dilaksanakan
sebelum penggunaan model pembelajaran Team Games Tournament berbasis
Ranking One Civic Education.
Jurnal 5