Anda di halaman 1dari 15

LAPORAN PROJECT PAKET TRECKER

JARINGAN KOMPUTER (IOT)

Disusun oleh kelompok 1:

Dhika Kurnia Ramadhan 2202043


M. Ikmalun Niam 2202041
Ikhwanul Fauzi M 2202045
M. Marhi Abtohi 2202058
Afkarul Alfinudin 2202050
Puput Imayanti 2202060
Septi Ummi Najihatun 2202044

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA


POLITEKNIK PURBAYA
TEGAL
2023
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang.
Segala puji bagi Allah Tuhan semesta alam. Tak lupa kami panjatkan puji
Syukur atas kehadirat-Nya. Yang telah melimpahkan rahmat,hidayah, dan
inayah-Nya. sehingga kami dapat menyelesaikan makalah yang sederhana ini
dalam menyelesikan tugas dari dosen kami Bapak Muhammad Romdlon SE
selaku pengampu mata kuliah Praktek Jaringan Komputer (lot).

Harapan kami semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan


pengalaman bagi para pembaca, sehingga kami dapat memeperbaiki bentuk
maupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.

Laporan ini disusun dalam bentuk yang sesederhana mungkin karena masih
minimnya pengetahuan kami mengenai materi terkait. oleh karena itu saya
mengharap kritik dan sarannya dari pembaca makalah ini.

Pemalang, 23Maret 2023

Penyusun,

(Kelompok 1)
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR-------------------------------------------------------2
DAFATAR ISI----------------------------------------------------------------3
BAB1 PENDAHULUAN----------------------------------------------------4
1.1 LATAR BELAKANG ----------------------------------------------4
1.2 RUMUSAN MASALAH-------------------------------------------5
1.3 TUJUAN PENULISAN---------------------------------------------5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA--------------------------------------------6
2.1 LANDASAN TEORI--------------------------------------------------6
2.2 DEFINISI PENELITIAN---------------------------------------------7
BAB III ANALISA DAN IMPLEMENTASI--------------------------
3.1 ANALISA-----------------------------------------------------
3.2 KEBUTUHAN PERANGKAT----------------------------
3.3 PERANCANGAN------------------------------------------
3.4 IMPLEMENTASI-----------------------------------------
BAB IV KESIMPULAN
4.1 KESIMPULAN EKSPERIMENT-----------------------
4.2 DAFTAR PUSATAKA---------------------------------
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Jaringan komputer merupakan salah satu cara dari penerapan teknologi


informasi. Karena pentingnya jaringan komputer, saat ini seluruh perusahaan
menggunakan media jaringan komputer dalam komunikasi datanya. Karena
melalui jaringan komputer diijinkan pengaksesan atau komunikasi data secara
Bersama.

Jaringan komputer tersebut dapat dikelompokan yang terdiri dari tiga


jenis diantaranya, LAN (Lokal Area Network) MAN (Metropolitan Area
Network) dan WAN (Wide Area Network). Dalam membangun suatu jaringan
komputer dibutuhkan Teknik dalam bidang jaringan, namun pada kenyataannya
tidak banyak orang yang mengusai pengetahuan tersebut dibanding para
pengguna internet. Untuk itu masih banyak dibutuhkan orang-orang yang dapat
membangun suatu jaringan komputer agar dapat dimanfaatkan lebih baik lagi.

Penelitian laporan ini di latar belakangi oleh sebuah pemikiran


bagaimana merancang desain jaringan local area network (LAN) dan Gateway
internet dengan meminimalisir kerusakan perangkat keras apabila terjadi
kesalahan pada pengujian jaringan. Untuk menghindari kerusakan-kerusakan
yang terjadi pada hardware apabila terjadi kesalahan dalam pengujian secara
langsung maka konsep ini akan di simulasikan pada aplikasi simulasi jaringan
Cisco Packet Tracer. setelah pengujian yang dilakukan dengan perangkat lunak
simulasi dianggap sesuai dengan yang diharapkan, maka simulasi dapat
diterapkan secara langsung dngan membangun rancangan fisiknya.
Penggunaan perangkat lunak atau software simulasi ini sangat membantu dalam
mengidentifikasi masalah yang timbul lebih awal. Agar terhindarnya kesalahan
rancangan jaringan komputer dari masalah yang lebih kompleks.

Dengan latar belakang ini, maka kami tertarik untuk membahas dan
menguraikan lebih lanjut dalam penelitian perancangan jaringan Local Area
Network dan Gateway internet menggunakan Cisco Packet Tracer.

1.2 PERUMUSAN MASALAH

Berdasarkan Latar belakang dapat didefinisikan masalah yang ada sebagai


berikut:

1. Bagaimana merancang dan membuat jaringan local area network dan


Gateway internet menggunakan cisco packet tracer?
2. Bagaimana merancang topologi jaringan tersebut?
3. Bagaimana desain dan keamanan jaringan tersebut?

1.3 TINJAUAN PENULISAN

Tinjauan penulisan laporan ini adalah perancangan jaringan


sekaligus mempermudah membagi jaringan ke setiap sub-sub ruang dinas
serta membantu pengontrolan dalam lalu lintas network untuk
pengambilan keputusan dan sebagai penunjang untuk para system
administrator dalam menjaga serta mengamankan system keamanan
server dari pihak-pihak yang tidak berwenang.
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

1. Pengertian Jaringan Komputer


Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas
komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya,
berkomunikasi, dan dapat mengakses informasi. Tujuan dari jaringan
komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari
jaringan computer dapat meminta dan memberikan layanan service. Pihak
yang meminta/menerima layanan disebut klien dan yang
memberikan/mengirim layanan Disebut server. Desain ini disebut dengan
sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan
komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu


jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai
medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi
Jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.
Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi
jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge,
Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

2. Pengertian Cisco Packet Tracer

Packet Tracer adalah simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering


digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga dalam
bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Program ini dibuat oleh
Cisco Systems dan disediakan gratis untuk fakultas, siswa dan alumni
yang telah berpartisipasi di Cisco Networking Academy. Tujuan utama
Packet Tracer adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan pengajar
agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga membangun
skill di bidang alat-alat jaringan Cisco.

2.2 Metode Penelitian

Metode penelitian merupakan cara atau teknik ilmiah untuk


memperoleh data dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Cara atau Teknik
ilmiah yang dimaksud adalah dimana kegiatan penelitian itu dilaksanakan
berdasarkan ciri-ciri keilmuan, yaitu Rasional, Empiris, dan Sistematis
(RES). Rasional berarti penelitian dilakukan dengan cara yang masuk
akal, sehingga terjangkau oleh nalar manusia.

Empiris berarti cara atau teknik yang dilakukan selama penelitian


itu dapat diamati oleh indera manusia, sehingga orang lain dapat
mengamati dan mengetahui cara atau teknik atau Langkah yang
digunakan selama proses penelitian.

Sistematis, maksudnya adalah proses yang dilakukan dalam


penelitian itu menggunakan langkah-langkah tertentu yang logis.
Berdasarkan rumusan masalah, tujuan penelitian dan hipotesis yang
sebelumnya telah dirumuskan oleh penulis adalah metode eksperimen.
Menurut Nana Sudjana (1989 : 19)

metode eksperimen adalah metode yang mengungkapkan


hubungan dua variabel atau lebih dan mencari pengaruh antara variabel
yang satu dengan variabel yang lainnya. Penelitian yang menggunakan
metode eksperimen adalah penelitian yang dilakukan dengan
mengadakan manipulasi terhadap objek penelitian serta adanya kontrol.
Tujuannya adalah menyelidiki ada-tidaknya sebab akibat serta seberapa
besar hubungan sebab akibat tersebut dengan cara memberikan
perlakuan-perlakuan tertentu pada kelompok eksperimen dan
menyediakan kontrol untuk perbandingan.
BAB III

ANALISA DAN IMPLEMENTASI

3.1 Analisa
Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai
tujuannya, setiap bagian dari jaringan computer dapat meminta dan
memberikan layanan service.

Packet Tracer adalah simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering


digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga
dalam bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Tujuan utama
Packet Tracer adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan
pengajar agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga
membangun skill di bidang alat-alat jaringan Cisco.
3.2 Kebutuhan Perangkat

Perangkat yang dibutuhkan untuk membuat jaringan LAN

Disini kita akan membuat contoh sebuah jaringan LAN dan


Wireless LAN, perangkat yang dibutuhkan antara lain adalah :

 3 Komputer
 2 Laptop
 3 Switch
 Kabel Straight
 Kabel Cross - Over

3.3 Perancangan

Terdapat komputer, laptop, dan switch yang kami atur letak


posisinya sebagai berikut.
 Sebelum memasang kabel, karena tipe routernya tidak
mempunyai tiga port atau hanya menyediakan dua port pada
router tersebut untuk menghubungkan tiga Switch, maka kita
harus mengisikan konektor LAN Card nya secara manual.
Klik pada router nya kemudian pilih menu Physical dan
pada modul nya pilih jenis LAN Card WIC-1ENET, untuk
mengisikan LAN Card nya kalian harus mematikan dahulu
daya listrik switch agar tidak tersetrum dan tetap safety, (jadi
walaupun bersifat simulasi, simulasi CPT ini memang
seperti praktek asli). Jika sudah dimatikan lalu seret LAN
Card nya ke area kosong pada switch sesuaikan jumlah
konektornya dengan jumlah perangkat komputer dan laptop
yang ingin terhubung.
 Jika telah selesai memasang, Anda sudah bisa menyalakan
kembali switch nya
Koneksi Komputer ke Switch

 Sekarang adalah saatnya untuk mengkoneksikan komputer


ke switch dengan menggunakan kabel, kabel untuk koneksi
nya menggunakan kabel jenis straight untuk pemasangan
kabel nya klik gambar kabel straight dibawah kemudian klik
lagi kearah PC yang dituju dan pilih FastEthernet0 kemudian
arahkan kabel nya ke switch.

 Pada switch akan muncul beberapa pilihan port, Anda bebas


untuk mau memilih yang mana tetapi saya sarankan Anda
harus memilih port secara berurutan agar nantinya kabel bisa
terstruktur, gampang diingat dan tidak membingungkan.

 Warna hijau pada kabel menandakan perangkat sudah saling


sudah terhubung, namun belum bisa mengirim data dari PC
satu ke PC lainnya.

Koneksi Server ke Switch

 Untuk menghubungkan server dengan switch dengan


menggunakan kabel jenis straight untuk pemasangan
kabelnya klik gambar kabel straight dibawah kemudian klik
lagi kearah switch yang dituju dan pilih port mana saja yang
diinginkan

Berikut nama dan alokasi IP Address untuk setiap Server.

 Server 1 kami beri nama “DNS Server”


 IP : 192.168.10.10
 Subnet mask : 255.255.255.0
 Default gateway : 192.168.10.254
 Server 2 kami beri nama “kelompok satu 1”
 IP : 192.168.20.10
 Subnet mask : 255.255.255.0
 DNS : 192.168.10.10
 Default gateway : 192.168.20.254
 Server 3 kami beri nama “kelompok dua 2”
 IP : 192.168.30.10
 Subnetmask : 255.255.255.0
 DNS : 192.168.10.10
 Default gateway : 192.168.30.254

Konfigurasi router pada setiap port

 Untuk menghubungkan router dengan 3 switch kita


menggunakan kabel tipe straight

Berikut alokasi IP Address untuk setiap port yang terhubung


dengan switch

 Fastethernet 0/0
 IP : 192.168.20.254
 Subnet mask : 255.255.255.0
 Ethernet
 IP : 192.168.30.254
 Subnet mask : 255.255.255.0
 Fastethernet 0/1
 IP : 192.168.10.254
 Subnet mask : 255.255.255.0

Agar bisa saling mengirim data satu sama lain yang harus dilakukan adalah
dengan memasukan IP Address pada setiap PC dan Laptop.

Alokasi IP Address untuk setiap PC, Smartphone, dan Laptop

Gyjpopyh

Tes Koneksi antar Komputer


 Jika telah selesai mengkonfigurasi IP pada seluruh PC dan
Laptop, langkah selanjutnya adalah cek koneksi dengan cara
klik ikon bergambar pesan di bagian kanan tampilan seperti
gambar dibawah kemudian arahkan ke 2 PC atau Laptop
yang ingin di cek koneksi nya, dan notifikasi hasil cek
koneksi nya akan tampil pada bagian kanan bawah aplikasi,
jika status yang muncul adalah Successful maka PC yang
tadi di cek sudah terkoneksi dengan benar dan siap untuk
saling mengirimkan data. Namun jika status nya Failed
maka masih ada kesalahan konfigurasi IP nya.

 Jika tadi diatas adalah untuk cek koneksi secara GUI, maka
yang ini bisa dibilang cek koneksi dengan tampilan CLI.

 Klik PC yang ingin di cek koneksinya kemudian masuk ke


menu Desktop dan pilih Command Promt.
 Pada Command Prompt atau CMD kita harus mengetahui
terlebih dahulu IP asal kita dan IP tujuan yang ingin di cek,
untuk mengetahui IP asal kita bisa gunakan perintah
ipconfig, nah untuk cara cek koneksi nya atau menge-ping
nya, ketikan perintah ping (ip tujuan) PC lain, seperti contoh
: ping 192.168.1.4 kemudian langsung saja enter. Jika
terdapat notif balasan seperti gambar dibawah maka PC
sudah saling terkoneksi dengan benar dan siap untuk saling
mengirimkan data. Namun jika tampilan nya General
Failure atau sejenis nyamaka masih ada kesalahan pada
konfigurasi IP nya.

Anda mungkin juga menyukai