Anda di halaman 1dari 7

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar belakang
Jaman sekarang, anak-anak dan orang dewasa lebih memilih gim digital dan bermain
secara individual daripada bermain bersama dan memainkan gim-gim manual, sehingga
mereka jarang bergerak, olah raga dan cenderung ingin main menang sendiri. Jika sudah
demikian, maka gim-gim manual atau tradisional terancam dilupakan dan perlahan akan
punah sebab tak ada lagi yang mau memainkannya.

Ide ingin membuat tugas akhir gim ini bermula dari alasan di atas. Ide awal gim ini juga ingin
menambah koleksi jenis permainan baru anak-anak di Indonesia. Ide gim ini semangatnya
harus sama dengan gim-gim tradisional, punya tujuan dan manfaat selain hiburan, maka ia
harus dibuat sesederhana mungkin agar mudah dimainkan dan menarik siapapun yang ingin
memainkannya, tidak terbatas usia, ruang dan waktu.

Gim ini dinamai "SUID GIM" atau "Antar Raja" yang aturan dan cara mainnya diadopsi dari
menyederhanakan gim-gim tradisional yang sudah ada sebelumnya, seperti: catur, halma,
bentengan, gobak sodor dan suit jari. Ya, nama SUID GIM sengaja dipakai agar mudah
diingat dan tentu saja karena ciri gim ini selalu diawali dengan suit jari untuk memulai setiap
langkah permainannya. Bukankah gim paling sederhana di dunia adalah "suit jari"?

B. Tujuan
1. Anak belajar membuat strategi tepat dan kreatif secara spontan
2. Anak berlatih untuk bisa bekerja sama dengan kawan
3. Anak terbiasa berperilaku jujur dan adil pada siapapun
4. Anak berlatih tentang jiwa kepemimpinan dalam tim
5. Anak berusaha melatih sabar dan emosi pada segala tantangan
6. Anak belajar mengasah rasa peka terhadap keadaan dan lingkungan
7. Anak terbiasa mengisi waktu luang dengan bermain bersama sekaligus belajar

C. Manfaat
1. Anak terbiasa berpikir kritis, kreatif dan mandiri
2. Anak bisa menghargai opini dan toleransi pada siapapun
3. Anak mampu dan percaya diri memutuskan segala sesuatu
4. Anak peduli dengan sesama dan lingkungannya
5. Anak bisa belajar, bermain dan bergerak bersama dengan seru

Bab II PEMBAHASAN
Suid Gim adalah permainan yang sangat sederhana dan mudah dimainkan. Kelebihan gim
ini adalah bisa dan boleh dimainkan oleh siapa, dimana dan kapan saja. Bisa dalam ruang
atau luar ruang, bisa berdua saja atau banyak orang. Diawali dengan suit, dan diakhiri
dengan suit.
Kelebihan lain Suid Gim ini adalah kemenangannya bisa diraih dengan dua strategi.
Kemenangan pertama, akan ditentukan apabila bidak "Sang Raja" telah sampai dan bisa
menduduki benteng lawan. Kemenangan kedua, apabila bidak-bidak lawan
terkepung/terkunci dan tak bisa bergerak lagi pada saat mendapat giliran melangkah.

Kelebihan berikutnya gim ini adalah, jika pemainnya hanya berdua, maka gim ini bisa
dimainkan dengan menggunakan "papan petak" Suid Gim beserta bidak-bidaknya.
Bahannya ada di sekitar kita dan waktu pembuatannya juga relatif singkat. Jika pemainnya
lebih dari dua orang, maka bisa dilakukan di luar ruang dengan cara membuat "petak Suid
Gim" pada tanah atau lapangan dan mengganti bidak dengan sejumlah peserta itu sendiri,
dan Suid Gim sudah bisa dimainkan. Sederhana, bukan?

A. Alat dan bahan petak


Alat:
1. Penggaris
2. Gunting/cutter
3. Pensil/bolpen
4. Spidol
5. Lem

Bahan:
Kalender/karton/kardus bekas

B. Petak
Bentuk dan susunan area petak mirip bintang (lihat gambar)
Satu petak berbentuk "segitiga sama sisi"
Luas petak harus lebih besar dari besar bidak
Jumlah petak seluruhnya ada 38 petak
Petak benteng adalah petak yang diisi Raja masing-masing,
posisinya paling belakang.

C. Bidak
Jumlah bidak seluruhnya ada 12 bidak
12 bidak dibagi dua tim: tim kotak dan tim bundar
Satu tim terdiri dari 6 bidak, yaitu:
1. Satu Raja
2. Dua Gajah
3. Tiga Semut

D. Langkah Bidak
Jalan bidak Semut adalah jalan kecil atau jalan sudut petak
Jalan bidak Gajah adalah jalan besar atau jalan garis petak
Jalan bidak Raja bebas, meliputi semua bidang petak segitiga
alias boleh melewati jalan Gajah maupun jalan Semut
Bidak Semut dilarang melawati jalan Gajah, begitu juga sebaliknya

E. Aturan Main:
Tujuan gim adalah memenangkan gim
Ada dua strategi memenangkan gim:
- mengantar bidak Raja sampai ke benteng lawan
- mengepung atau mengunci bidak lawan sampai tak bisa bergerak
Setiap awal langkah bidak dimulai dengan suit
Setiap bidak melangkah sejumlah suit yang dimenangkan
Untuk kompetisi, satu set gim ada tiga ronde dengan sedikitnya dua kemenangan
Jika bukan kompetisi, bebas tak perlu ronde

F. Cara Main
Jumlah langkah bidak ditentukan oleh jumlah suit.
Semisal, jika sampai tujuh kali suit baru ada pemenangnya, maka bidak pemenang suit melangkah
sebanyak tujuh langkah. jika satu kali suit sudah ada pemenangnya, maka bidak pemenang suit
hanya boleh melangkah satu langkah saja, begitu seterusnya. Jadi siapa yang menang suit, dia
yang dapat giliran melangkah.

Pemenang suit boleh memainkan bidak manapun dan tidak terbatas pada satu bidak saja, asal ada
jalan dan sesuai jumlah suit yang dimenangkan. Contoh, jika tim bundar menang suit sampai tujuh
kali ayunan, maka tim bundar boleh membagi tujuh langkah untuk bidak-bidaknya. semisal, bidak
Gajah jalan dua langkah, bidak Semut dua langkah, sisanya tiga langkah untuk bidak Raja. Atau,
semua tujuh langkah untuk satu bidak saja boleh, bergantung strategi masing-masing tim.

Langkah bidak boleh maju boleh mundur sesuai strategi masing masing.

Pemenang akan ditentukan oleh bidak Raja yang berhasil menduduki benteng lawan atau yang
berhasil mengepung/mengunci bidak lawan sampai tidak bisa bergerak pada saat giliran melangkah.

Selamat bermain.
Bab III PENUTUP

Gim atau permainan tidak akan pernah jauh dari kehidupan sehari-hari manusia. Tidak setiap gim itu
itu buruk dan tidak semua gim itu baik. Kita harus pintar memilih dan memainkannya. Jangan
sampai lupa waktu. Semoga Suid Gim ini bisa bermanfaat dan dimainkan oleh anak-anak. Semoga
menghibur.

Contoh papan petak Suid Gim dan bidak.

Anda mungkin juga menyukai