Anda di halaman 1dari 24

Modul Ke:

03
Perangkat Input dan
Perangkat Output

Agung Sakti Meldian,ST.,MT


Fakultas : Program Studi: No. Handphone : 085267441453
Teknik Teknik Sipil Email:agung.sakti.meldian@dosen.undira.ac.id
Sub-CP-MK Sebagai Kemampuan Akhir yang diharapkan

Mampu menjelaskan mengenai peralatan


input, peralatan output, dan media
penyimpanan internal dan eksternal.
penyimpanan (memory) dan klasifikasi
memory serta cara kerja memory serta
penyimpanan luar
PERANGKAT INPUT

Perangkat input adalah perangkat yang


berfungsi untuk memasukan data atau
perintah dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan prosesor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan.
DIAGRAM BLOK KOMPUTER

Input Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke
dalam komputer

Output Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.
Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa suara
CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, I/O Ports
dan memiliki dua bagian fungsi Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical data ke luar sistem. Peralatan input dan output terhubung
Logical Unit) sebagai pusat pengolah melalui port ini.
data,
CU (Control Unit) sebagai pengontrol
kerja komputer
DIAGRAM BLOK KOMPUTER
Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber
ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori
yang akan ditulis atau dibaca. Address bus
biasanya terdiri atas 16, 24, atau 32 jalur paralel.

Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol
penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Memory
Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel
1. RAM (Random-Access Memory)
Memori yang isinya dapat diganti-ganti selama
komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu,
RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan
mengambil data dengan sangat cepat.
DIAGRAM BLOK KOMPUTER

2. ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware)


Memori yang isinya tidak hilang ketika tidak
mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya
hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan
oleh vendor komputer dan berisi program atau data.

Data Bus
jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam
sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau
64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat
membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada
suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja
sistem secara keseluruhan.
Jenis Perangkat Input
Keyboard
• Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer.
• Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan.
• Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868.
Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington.
• Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
Jenis Jenis Keyboard Komputer BERDASARKAN KONEKTORNYA

Keyboard Serial : digunakan pada komputer tipe AT

Keyboard PS/2 : digunakan pada komputer ATX

Keyboard Wireless : digunakan pada semua jenis


komputer dan laptop

Keyboard USB : Untuk menjamin transfer data lebih


cepat
MOUSE

• Mouse adalah salah unit masukan (input device) yang berfungsi untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat dan sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard.
• Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak system operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
• Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil
di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
• Umumnya mouse hanya terdiri dari dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan.
• Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah.
JENIS-JENIS MOUSE BERDASARKAN SENSORNYA

• Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola


karet/logam
di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik
tersebut
mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar
sesuai arah
tersebut
• Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan
sensor
optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse. Prinsipnya mouse jenis ini
akan
mendeteksi gerakan tangan kita, untuk diubah menjadi sinyal yang dapat
dikenali prosesor
• Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode)
sebagai
pengganti bola mouse untuk mendeteksi pergerakan mouse.
Jenis-jenis mouse berdasarkan konektornya

• Mouse Serial : berberbetuk Port serial yang terdapat beberapa pin di


ujung portnya. Mouse jenis ini digunakan kisaran pada Komputer
Pentium 1 dan Pentium 3 dan berjenis AT.

• Mouse PS2 : Portnya mempunyai ciri khas berwarna hijau di bagian


ujungnya, untuk membedakan antara Keyboard dan Mouse dan
biasanya digunakan pada komputer
jenis ATX, Dan jenis ini masih sering di gunakan hingga saat ini.

• Mouse USB : sangat Complaitable untuk komputer pada jaman


sekarang karena berbentuk USB sehingga kecepatan Transfer yang
cukup cepat membuat pengguna
sangat berminat, dan berbeda dengan Port lainnya.

• Mouse Wireless : menggunakan teknologi Wifi yang


menggunakan Sensor kecil berbentuk USB, sehingga mampu di
gunakan pada laptop
Trackball
Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada
di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya
terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan
vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus
berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
Trackball.
Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau
tongkat yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar
dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan
Joystick.
sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.
Optical Reading Device (Scanner)

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan


mesin fotocopy. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kita lihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu, kemudian baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang
kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Scanner dalam
Tablet Grafis
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti
masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk
menggambar dengan sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki
permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas
perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan
kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal
digital yang tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke
komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
PERANGKAT OUTPUT
Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh
komputer untuk pengguna. Perangkat output dapat berupa:
1. Hard copy device
2. Soft copy device
3. Drive device alat penggerak yang digunakan untuk melakukan
pembacaan atau penulisan data dari atau ke media penyimpanan
sekunder. Contoh type drive yang digunakan sebagai penggerak
media penyimpanan sekunder berbentuk pita magnetis.
MONITOR

• Komputer biasanya dihubungkan pada


peranti display, juga dikenal sebagai
monitor.
• Monitor biasanya tersedia dalam tipe,
ukuran, dan karakteristik yang berbeda.
Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor
a. Pixels - Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel
diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna,
yaitu merah, hijau dan biru (RGB).
b. Dot Pitch - Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus
dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Lihat pada nomer
yang lebih kecil.
c. Refresh Rate - Tingkat tampilan layar direfresh. Tingkat refresh dihitung
dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi tingkat refresh, maka
tampilan layar akan semakin stabil.
d. Color Depth - Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat
ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka
semakin banyak warna yang dapat dihasilkan.
e. Video RAM (VRAM) - Memori yang dimiliki oleh kartu video. Semakin tinggi
VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa
ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol
tingkat refresh.
Macam-Macam Monitor
CRT (Chatode Ray Tube)
Monitor CRT (monitor tabung) merupakan monitor menggunakan media
tabung sinar katoda. Monitor CRT dibuat menggunakan tabung hampa
untuk layarnya. Cara kerja monitor CRT yaitu dengan memancarkan sinar
elektron ke sebuah titik-titik kecil di layar. Sinar tersebut menampilkan sisi
terang jika diperkuat, sedangkan untuk diperlemah untuk sisi yang gelap.

Monitor LCD (Liquid Cristal Display)


Monitor LCD menggunakan media cairan kristal. Cara Kerja Monitor
LCD itu dengan cara memancarkan sinar melalui kristal cair, yang
kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk sebuah
panel-panel kecil yang datar. Monitor LCD komputer ini dari segi bentuk
menggunakan teknologi Flat Panel Display atau monitor berlayar datar.
LCD memiliki kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan monitor
CRT.
Macam-Macam Monitor
Monitor LED (Light Emitting Diode)
Monitor LED memiliki bentuk seperti Monitor LCD namun monitor LED lebih
ramping. Monitor LED memunculkan sebuah tampilan pada layar
menggunakan emisi cahaya. Monitor LED menggunakan teknologi LED
backlight. LED lebih efisien mengeluarkan cahaya. Kelebihan monitor LED dari
segi konsumsi daya listrik monitor LED lebih hemat daripada monitor
LCD. Namun kelemahan monitor LED yaitu harga lebih mahal daripada
monitor LCD.
Monitor Plasma
Monitor Plasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau xenon
yang diletakkan diantara dua lapisan plat kaca. Pada lapisan gas dialiri listrik
yang memberi reaksi berupa penciptaan pixel. Kualitas gambar lebih baik
karena dalam proses pembuatan gambar dilakukkan secara langsung tanpa
harus diuraikan terlebih dahulu. Monitor Plasma menggunakan teknologi
gabungan, antara CRT dengan LCD.
JENIS PRINTER

Printer Dot Matrix : printer yang menggunakan pita sebagai alat


percetakan. Hasil percetakan printer dengan dot matrix agak kasar dan
kurang bagus. Warna yang dapat dihasilkan hanya hitam, biru, dan
merah. Untuk menghubungkan dengan CPU masih menggunakan port
pararel.
Printer InkJet : Jenis printer tipe inkjet ini yang paling sering kita temui
dipasaran, pola kerja printer tipe ini membentuk karakter atau grafik
dengan kepala cetak yang mempunyai pipa penyedot kecil (nozzle)
yang menyemprotkan tinta ke kertas. Printer Ink Jet dapat memberikan
kualitas pencetakan yang baik, karena karakter dibentuk dari puluhan
titik-titik tinta yang kecil.
Printer Laser Jet : Alat mencetaknya tidak menggunakan tinta melainkan
menggunakan bubuk toner dan pencetakan menggunakan infra merah.
Printer ini menawarkan kecepatan pencetakan yang tinggi dan cetakan
yang dihasilkan cukup tajam. Kerja printer laser mirip dengan mesin
fotocopy.
MEMORY
Perangkat yang digunakan untuk menyimpan data atau
program (urutan instruksi) baik itu untuk sementara atau secara
permanen yang digunakan dalam komputer digital elektronik..
Masing-masing digit biner dapat disimpan oleh sistem fisik yang
dapat di salah satu dari dua bagian yang stabil, untuk mewakili
0 dan 1. Sistem seperti ini disebut bistable. Hal ini bisa menjadi
on-off switch, kapasitor listrik yang dapat menyimpan atau
kehilangan muatan, magnet dengan polaritas atas atau
bawah, atau permukaan yang dapat memiliki lubang atau
tidak
Memori internal komputer

Memory
1. RAM (Random-Access Memory)
Memori yang isinya dapat diganti-ganti selama
komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu,
RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan
mengambil data dengan sangat cepat.

2. ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware)


Memori yang isinya tidak hilang ketika tidak
mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya
hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan
oleh vendor komputer dan berisi program atau data.
PENYIMPANAN DATA

Computer Data Storage (Penyimpanan Data Komputer) adalah


media yang digunakan dengan fungsi untuk menyimpan berbagai
macam data digital yang tersedia pada perangkat komputer dengan
waktu tertentu sehingga dapat dibaca dan dibuka kembali untuk
diproses ulang pada perangkat. Untuk saat ini Media penyimpanan
Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu:

1. Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk); Disket, Harddisk,


Flashdisk. Dll.
1. Media Penyimpanan Optical (Optical Disk): CD (compact disk), CD-
ROM, CD-WROM, dll.
2. dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage):Drive
DAFTAR PUSTAKA
Khairil, Indra Kanedi, Herry Aspriyono. 2012.Permainan Dalam Perhitungan
Perkalian Berbasis Online Menggunakan Flash. Jurnal Media Infotama.Vol.8 (2)18-
36

Pujiandi Aan. 2019. Modul Pengantar Komputer dan Teknologi. Jakarta. Undira

Abdul Kadir, Terra CH Triwahyuni. (2013). Pengantar Teknologi Informasi Edisi


Revisi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Bobi Kurniawan, ST., Mkom. (2014). Perangkat Keras Komputer Panduan


Mengenal Hardware Komputer. Jakarta: Elex Media Komputindo

I Kadek Suartama. (2016). Pengenalan Komputer.Jakarta: Teknosa

Muzakki Abi ZaiNur.Perangkat Input dan output.


https://www.academia.edu/36658430/Perangkat_input_dan_output.pptx
(Diakses 01 oktober 2022)
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai