Anda di halaman 1dari 5

Nama : AGUS ANDIKA PUTRA

Nim : 202161094

Kelas : B

Prodi :PGSD

Matkul : Teknologi Infomasi

Tugas Merangkum Bab 10 dan 11.

Bab 10. Perangkat Lunak Aplikasi

Aplication Software : For Sale, for Free, for Rent

Aplikasi berbayar adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil, biasanya pada setiap penggunaannya
konsumen diwajibkan membayar pada distributor dan jika ingin menyebar luaskan, konsumen harus
memiliki izin atau meminta izin pada pihak distributor.

Contoh aplikasi berbayar :

1. Microsoft Dynamic AX 2009


2. SAP R/3
3. SAP Buiseness One
4. Infor ERP XA
5. Net Suite

Shareware adalah istilah pada aplikasi yang dapat digunakan secara gratis dalam waktu tertentu, jadi
ketika masa gratis atau biasa disebut dengan masa “Uji Coba” sudah habis, penggunaaan aplikasi
tersebut akan dikenakan biaya atau berbayar.
Contoh aplikasi shareware

1. IDM (Internet Download Manager)


2. Winrar
3. Athan
4. Avira
5. StyleXP

Rentalware adalah sebuah istilah untuk aplikasi berbayar yang disewakan pada konsumen. Aplikasi
rentalware memiliki batas waktu yang telah ditentukan dan jika sudah melewati batas waktu yang telah
ditentukan maka aplikasi tersebut sudah tidak bisa lagi digunakan atau Lock.
Contoh aplikasi Rentalware

1. Antivirus
2. Adobe
3. Dream Weaver
4. Norton Utillities
5. Indobilling

Opensource adalah istilah yang digunakan untuk sebuah aplikasi yang bisa di unduh dan pemilik aplikasi
membebaskan penggunanya untuk memodifikasi dengan tujuan untuk memperbaiki kelemahan pada
aplikasi tersebut.
Contoh aplikasi opensource

1. Firefox
2. Amaross
3. Linux

Publik Domain adalah istilah untuk aplikasi yang tidak jelas siapa pemiliknya atau dengan kata lain
apliaksi tersebut tidak memiliki hak cipta dan dapat digunakan siapa saja.
Contoh aplikasi publik domain

1. APACHE
2. MySQL
3. GNU/Linux

Fitur Umum Perangkat Lunak

1. Sistem Operasi untuk mesin server


2. Aplikasi yang mendukung layanan aplikasi jaringan komputer
3. Aplikasi untuk mengelola lalu jaringan

Jenis dan Contoh Perangkat Lunak Komputer

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang ada di setiap komputer, karena berfungsi untuk melakukan
perintah-perintah dasar dari komputer.

Macam-macam sistem operasi seperti Windows, Linux, Android, iOS,


MacOS, Chromium OS, dan lain-lain.

Perangkat lunak komputer mengolah kata adalah suatu aplikasi-


aplikasi yang bisa membantu kita bekerja.
Contohnya membuat tulisan, membuat tabel, ataupun membuat
grafik.
Macam-Macam Perangkat Lunak Pengolah Kata :
Microsoft Office, WordPerfect, Google Docs, WordPad, WordStar,
KWord, AbiWord, Lotus Word, LibreOffice, dan lain-lain. 
Perangkat lunak komputer yang dipakai untuk menerjemahkan perintah dari bahasa mesin komputer
(bahasa pemrograman). Bahasa pemrograman ini adalah bentuk algoritma atau langkah-langkah
perintah dari manusia ke komputer. Jadi, komputer bisa digunakan dengan baik sesuai perintah dari
penggunanya.

Macam-macam perangkat lunak bahasa :


Basic, Fortran, C++, Pascal, Algol, Cobol, dan lain-lain. 

Perangkat Lunak Pengolah Data 


Berfungsi untuk mengelola data yang besar (database).
Dengan menggunakan perangkat lunak ini, kita bisa mengerjakan pekerjaan dengan lebih mudah.
Contoh dari perangkat lunak komputer pengolah data ada, dBase, SPSS, Microsoft Access, MySQL,
Minitab, NVivo, dan lain-lain. 

Bab 11. KECERDASAN BUATAN(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Artificial intelligence Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan
pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas
(H. A. Simon [1987])

Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])

Sudut Pandang Kecerdasan


Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan
manusia)

Sudut Pandang Penelitian


Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu
sebaik yang dilakukan manusia.

Sudut Pandang Bisnis


Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah bisnis

Sudut Pandang Pemrogram


Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan
pencarian (searching).
Bagian Utama Artificial intelligence

•Basis Pengetahuan (knowledge base)

•Moto Inferensi (inference engine)

Konsep kecerdasan buatan

-Turing test

-Pemrosesan simbolik

-Heuristic

-Inferensi (penarikan kesimpulan)

+Percocokan pola (pattem matching)

Tujuan Kecerdasan Buatan

Membuat komputer lebih cerdas

Mengerti tentang kecerdasan

Membuat mesin lebih berguna


Sejarah Kecerdasan Buatan

1. Awal antusias, harapan besar (1952-1969)


2. Masa gelap (1966-1973)
3. Renaissance (1969-1979)
4. Era industrial (1980-sekarang)
5. Kembalinya neural networking (1986-sekarang)
6. Kematangan (1987-sekarang)
7. Agent cerdas (1995-sekarang)

Domain yang sering dibahas

Mundane Task
- Persepsi (vision & speech)
- Bahasa alami (understanding, generation & translation)
- Pemikiran yang bersifat commonsense
- Robot control

Formal Task
- Permainan / Games
- Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)
Expert Task
- Analisis finansial
- Analisis medikal
- Analisis ilmu pengetahuan
- Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan
manufaktur)
Summary

Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor inference


Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia
Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini
Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan.

Anda mungkin juga menyukai