Anda di halaman 1dari 5

CROWS X WORST ( OPEN ROLEPLAY )

! RULES FIGHT !

A. TATA CARA MEMULAI BATTLE

1. Pertama SIAGA + NAMA CHAR dulu ( Fungsinya biar ada notif untuk lawan ).

2. Menyerang kelamin lawan ( Diskualifikasi ).

3. 1 Komen hanya boleh 2 serangan saja , cengkraman termasuk serangan (


Karna memberi efek sakit pada lawan ).

4. Kalau mau menyerang harus di jelaskan, menyerang menggunakan apa, dan


bagian mana yg diserang , sekarang sistem fight kayak real duta no alay and
jutsu.

5. Tangkap, tahan dan tangkis/tepis serangan bisa asal di jelaskan yg di


tangkapnya, apa yg di tahannya, dan apa yg di tangkisnya. Contoh ( tahan straight
punch seperti Serizawa vs Ryo dll ) Selanjutnya nanti admin yg tentukan. ( kalo
kalian bilang "itukan sakit?" kalo fight tidak ada rasa sakit namanya bukan
berantem)

6. Nyerang dri belakang tidak foul

7. Kata-kata "REFLEKS" di foult-in karna refleks itu gerakan secara tidak langsung,
hanya boleh menggunakan kata-kata amati dan lirik.

8. Jika lawan ada di samping atau belakang bisa langsung balik badan bisa jga
hanya mengamati tanpa harus mengetik putar badan sekian derajat dll.

9. - Lompat 1 kaki normal MAX = se-betis ,


- Lompat 2 kaki normal MAX = se-lutut
- Lari + Ancang-ancang MAX = se-pinggang (untuk seterusnya biar admin result
yg menentukan).

10. Dilarang menggunakan serangan yang itu-itu saja dalam 2 turn berturut-turut.
Contoh ( turn pertama hook & sabit, lalu di turn kedua sabit & hook ) akan kena foul

11. Dilarang menghindari serangan lawan dengan menjatuhkan diri, kecuali ada
saatnya ( saat jongkok )

12. Tiap turn, di akhir wajib menyertakan "Siaga" & "Nama Char" ( tanpa siaga / char
= lose fight ) jangan lupa di setiap akhir turn fight sertakan turn off.
Contoh : Rindaman
Siaga
Turn Off

13. Buat Wall fight harus lengkap & jelas, yang tidak lengkap & jelas. Tidak akan di
result admin.
14. Untuk jarak bergerak / berpindah tempat harus jelas sesuai dengan lawan
fightnya , jika tidak jelas akan kena foul.

15. Dan jika mempunyai nama serangan baru, jangan lupa sertakan pernjelasan dari
cara kerja serangan tersebut. Jika admin tidak mengerti serangan itu / serangan
aneh, maka akan kena foul.

16. TOTAL HP sebelum pertarungan di mulai = 200 HP

17. Saat memulai Wall Fight wajib bikin #WallFight , Saat memulai roleplay wajib bikin
#Storyline supaya pergerakan kalian akan di perhitungkan dan di jadikan news dan
story dalam roleplay ini

18. Hanya boleh meng-counter serangan kedua dari lawan, jika meng-counter
serangan pertama musuh di hitung foul, kalau pihak pertama hanya melakukan 1
serangan, serangan nya bisa langsung di counter oleh pihak kedua

19. Kata Tanpa Jeda, Dengan Cepat, dilarang karena kalau ingin melakukan serangan
bersamaan pakailah kata “Sambil”.

20. Tidak boleh fight dengan waktu “NO LIMIT”, Maksimal waktu fight adalah 20 Menit

21. Melakukan Gerakan dengan bagian yang sama dianggap foul ringan dan serangan
tidak dianggap masuk, Contohnya : Kucoba pegangan tangan kirimu dengan tangan
kananku sambil kucoba sabit kick rusuk kirimu dengan kaki kananku

B. JARAK SERANGAN DAN SEJENISNYA


1. Jarak Untuk menyerang

- Straight punch / sejenisnya = 0.5m ( MIN ) - 0.7m ( MAX )

- Straight kick / sejenisnya = 0.5m ( MIN ) – 1m ( MAX )

- Uppercut / hook dan sejenisnya = 0.3m ( MIN ) - 0.5m ( MAX )

- Knee kick / Headbutt = 0.3m ( MIN ) - 0.5m ( MAX )

2. Kata saat, otomatis, sedang, (sedang berlari, sedang di udara dll) di larang.

3. Kaitan dilarang, kecuali mematikan serangan di perbolehkan. Asal yg jelas

4. Ngobrol saat dalam Wall Fight di bolehkan

5. Dilarang mendahului serangan lawan/gerakan lawan.

6. Dilarang menahan serangan lawan dengan serangan. Ex: "coba injak lenganmu yg
melakukan uppercut via kaki kiriku guna tahan uppercutmu" (foul, karna injak jelas
sebuah serangan)
7. Jarak menghindar serangan, Maximal 0.5m / 50cm , karna kalo 1m / 100cm itu
agak susah.

8. Jarak minimal untuk Berlari 2m

9. Tentang menahan gak perlu di jelasin berapa cm dari wajah. Yang penting di
jelasin nahan di bagian mana

10. Untuk serangan yang berkesinambungan, contoh gimana serangan


berkesinambungan

Misalnya,

Kucoba straight kick perutmu guna membuatmu tertunduk sambil kucoba bakudan
punch punggung belakangmu bagian tengah dengan kedua tangan ku,

Jika berhasil menahan / menghindari gerakan pertama, gerakan kedua otomatis


tidak terjadi atau tidak di anggap karna kondisi di gerakan pertama tidak terjadi

C. PROTES DAN SUNTINGAN / RALAT


1. Boleh protes saat hasil RB keluar asal sesuai rules dan di jadikan dalam 1 wall
protes, protes di luar wall protes yang kalian buat gak akan di tanggapi, jadi
telitilah saat fight dan saat protes karna hanya ada 1x kesempatan

2. Pihak yang menyunting turn fight , di nyatakan kalah/lose fight.

3. Menyunting komentar diskualifikasi.

4. Tidak menyerang dalam turn dianggap tidak sah dan kena diskualifikasi ( tidak
boleh cuman menghindar / bertahan )

5. Setiap akhir turn pemain pertama dan kedua WAJIB melakukan TURN OFF , jika
tidak maka akan di diskualifikasi.

6. Jika salah menulis huruf / kata segera di ralat. ralat max 2x dalam 1x fight, dan
waktu max 2 menit. lebih dari itu tak di anggap ralatnya. Dan ralat harus dikolom
komentar bukan dikolom balasan (jika ada ralat dikolom balasan akan langsung di
diskualifikasi)

D. REWARD BATTLE
1. WIN / MENANG = 600 EXP & 300 YEN

LOSE / KALAH = 300 EXP & 150 YEN

DRAW / SERI = 400 EXP & 200 YEN


E. POINT FOUL
1. RINGAN (-10)

A. Tidak pakai kata mencoba,

B. Tidak menjelaskan jarak dengan lawan,

C. Tidak menjelaskan apa yg di gunakan untuk menyerang lawan,

D. Tidak menjelaskan menyerang tubuh lawan bagian mana,

E. Tidak mengamati pergerakan lawan jika pada saat bukan posisi berhadapan /
FTF, dll.

F. Menyerang melebihi atau kurang dari batas minimal dan maksimal jarak serangan

2. SEDANG (-20)

A. Pukulan / Tendangan lurus, Jab : sebaiknya mundur serong atau geser (


jangan mundur ).

B. Uppercut, Kick sabit : lebih baik mundur atau mundur serong ( jangan geser).

C. Terkena serangan di area kaki

D. Lawan sedang menendang lurus malah menghindari dengan mundur, geser


sambil sabit kick, geser atau mundur sambil kick, Dll.

3. BERAT (-30)

A. Menyerang berbelit / serangan bersamaan aneh, ex : "hook sambil tendangan


sabit, serangan yg tidak jelas & yg tidak di pahami admin",

B. Flashback,

C. Multitasking (Melakukan 3 Gerakan/lebih dalam 1 waktu)

D. TELKOM = TELat membalas KOMentar

E. Terkena serangan di area badan


4. SANGAT BERAT (-40)

A. Membaca gerakan lawan. (ex : lawan menyerang tidak berkesinambungan dan


tidak bersamaan tapi ngindarnya sekaligus),

B. Mendahului serangan lawan dan menahan serangan dengan serangan.

C. Terkena serangan di area kepala

5. DAMAGE TANGKISAN (-10)

A. Menangkis harus dengan cara yg benar. Masing-masing serangan punya cara


menangkis berbeda beda.

B. Menangkis juga harus jelas. (coba tahan seranganmu dengan tangan mana?)
tahan bagaimana? Tangkap / Tepis? Kearah mana? Keluar / Dalam, Harus jelas.

C.Tangkis sama tepis beda.

D. Kalau berhasil menghindari atau menahan tetapi masih ada efeknya.


Ex : ( menahan sabit kick via tangan dibagian pergelangan )

8. MELEBIHI BATAS MENGHINDAR (-50)

A. Jika melebihi batas menghindar, serangan musuh di anggap masuk sebesar -50

B. Turn hanya boleh dalam jumlah GENAP, di larang GANJIL karena fight akan di
anggap invalid

C. RUMUS menghitung jumlah batas menghindar, dibawah ini :

Batas menghindar = (Jumlah Turn) / 2, Contoh =


Kalian melakukan 4 turn jadi ( 4 / 2 = 2 ), Kalian melakukan 6 turn jadi ( 6 / 2 = 3 )
dan seterusnya

F. PENUTUP
Admin dan member adalah sama-sama manusia, jadi tidak luput dari kesalahan dan
banyak hal-hal yang terlewatkan, fungsi rules ini di buat adalah sebagai pengingat Admin
dan Member Crows X Worst ( Open RolePlay ), jadi pahami dan pelajari lah rules berikut,
jika ada yang belum jelas atau paham silahkan bertanya kepada para Admin,sekian dari
kami para Admin, TERBANGLAH PARA BERANDALAN!

Anda mungkin juga menyukai