Berdasarkan data yang telah dipaparkan dari bab 4 dapat disimpulkan bahwa : Variabel bebas
dan terikat dalam penelitian ini sudah valid dan reliable. Sedangkan untuk uji hipotesis dapat disimpulkan bahwa variable pengaruh lensa blue light filter (X) berpengaruh terhadap variable pengguna game online (Y).
Analisis deskriptif responden
Presentase responden berdasarkan jenis kelamin untuk laki-laki sabesar 35% dan perempuan sebesar 65%. Untuk rentang usia dibedakan menjadi 2 tingkatan yaitu usia 15-20 tahun dan 21-25 tahun. Pada usia 15-20 tahun sebanyak 11 responden (55%) dan usia 21-25 tahun sebanyak 9 responden (45%). Analisis data Uji Validitas Jumlah responden = 20. Df = 18, r.tabel = 0,444. Signifikansi () = 0,05 Jika r.hitung > r.tabel = valid Variabel X, r.hitung nya sebagai berikut = 0,908; 0,671 dan 0,761. Variabel X memiliki r.hitung > r.tabel maka pernyataan tersebut valid Variabel Y, r.hitung nya sebagai berikut = 0,904; 0,752 dan 0,829. Variabel Y memiliki r.hitung > r.tabel maka pernyataan tersebut valid Uji Reliabilitas Menggunakan uji Cronbach’s Alpha. Ketentuannya bila nilai nya > 0,60 maka kedua variabel dinyatakan reliable (dapat dipercaya). Nilai uji Cronbach’s Alpha variabel X dan Y berturut-turut yaitu 0,673 dan 0,767. Maka dikatakan kedua variabel reliable. Uji Normalitas Menggunakan uji one sample Kolmogorov-Smirnov. Ketentuannya jika nilai signifikansi > 0,05 maka nilai residual berdistribusi normal. Dari hasil uji didapatkan nilai signifikansinya yaitu 0,00 maka dapat disimpulkan nilai residual tidak berdistribusi normal. Analisis regresi linier sederhana Dari table annova didapatkan hasil F.hitung = 272,744 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, maka model regresi dapat dipakai untuk memprediksi kedua variabel. Dari table lain didapatkan koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,938, yang mengandung pengertian bahwa hubungan variabel bebas (penggunaan lensa blue control) terhadap variabel terikat (pengguna gadget) sebesar 93,8 %. Uji hipotesis Nilai thitung sebesar 16,515 > ttabel 2,101, sehingga dapat disimpulkan bahwa variable pengaruh lensa blue light filter (X) berpengaruh terhadap variable pengguna game online (Y).