Borang Penyertaan Inovasi
Borang Penyertaan Inovasi
NO KAD
NAMA PENUH PESERTA PENGENALAN NO TELEFON
PENERANGAN INOVASI
http://gg.gg/Inovate2020
BORANG PENYERTAAN PERTANDINGAN INOVASI
PERINGKAT DAERAH KINABATANGAN TAHUN
2020
NO KAD
NAMA PENUH PESERTA PENGENALAN NO TELEFON
PENERANGAN INOVASI
http://gg.gg/Inovate2020
TAJUK INOVASI : KemBaRa SuKa
‘KemBaRa SuKa’ dicipta bagi meningkatkan pengajaran dan pembelajaran guru melalui kaedah
Didik Hibur sesuai dengan hasrat dan kehendak sistem pendidikan yang mahukan perkembangan
memyeluruh dikalangan murid.
“KemBaRa SuKa’ memberi makna :
A. Kemahiran Membaca
B. Rancak, Seronok, Mudah Ingat
C. Suku Kata
Idea untuk penghasilan inovasi ini adalah untuk membantu murid-murid Tahap 1 untuk menguasai
kemahiran Asas dalam Bahasa Melayu.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid Tahap 1
OBJEKTIF INOVASI
A. Guru lebih kreatif menyampaikan PdPc kepada murid terutama murid yang belum
menguasai kemahiran membaca dengan lebih mudah dan menarik.
B. Murid-murid akan mendapat input pengajaran yang lebih mudah dan mempercepatkan
proses menguasai kemahiran membaca.
C. Penurunan malah sifar peratus murid belum menguasai kemahiran asas membaca.
D. Guru dapat menghabiskan sukatan mata pelajaran dengan cepat kesan peningkatan tahap
penguasaan kemahiran membaca.
KRONOLOGI PENGHASILAN INOVASI
Idea inovasi ini terhasil kerana terdapat beberapa orang murid yang masih belum
menguasai kemahiran asas walaupun telah berada di bangku persekolahan selama 4
hingga 5 tahun (dari Pra 5 hingga Tahun 3)
a) MULA – murid bermula di kepingan kotak MULA dengan sebelah kaki sahaja
b) Murid membaca suku kata pada kepingan kotak pertama sebelum melompat ke
kepingan kotak kedua. Suku kata pada kepingan kotak kedua mesti berpadanan
dengan suku kata kepingan kotak pertama.
c) Murid melompat dari satu kotak ke kotak yang lain mengikut suku kata atau ejaan
yang dikehendaki dengan betul.
d) Murid akan melalui laluan yang berliku-liku sebelum sampai ke kepingan kotak
TAMAT.
e) Kad suku kata yang dikumpul akan disusun selepas tamat melalui liku yang
sepatutnya. Dihujung permainan, murid akan memberitahu guru,apa perkataan
yang mereka perolehi dan maksudnya untuk menunjukkan mereka faham dengan
perkataan yang dibaca.
f) Sekiranya permainan dimainka oleh dua orang murid, murid yang sampai ke petak
TAMAT dikira sebagai pemenang.
(Rujuk Manual Penggunaan Inovasi)
KEBERKESANAN INOVASI
a) Peningkatan keberkesanan Pengajaran dan Pembelajaran guru-guru Bahasa
Melayu. Markah Pencerapan guru berada di tahap cemerlang. (Lampiran
disertakan)
b) Peningkatan terhadap Tahap Penguasaan Kemahiran Membaca murid dalam
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD).
TAJUK INOVASI : KOTAK DORAEMON 3P
‘KOTAK DORAEMON 3P dicipta bagi meningkatkan pengajaran dan pembelajaran guru melalui
kaedah Didik Hibur sesuai dengan hasrat dan kehendak sistem pendidikan yang mahukan
perkembangan memyeluruh dikalangan murid.
KOTAK DORAEMON 3P singkatan bagi bahan PdPc yang mengandungi Pengayaan,
Pengukuhan dan Pemulihan.
Idea untuk penghasilan inovasi ini adalah untuk membantu murid-murid Tahap 4 untuk menguasai
kemahiran membina ayat yang ditaksir dalam Bahagian A Kertas 2 Penulisan Bahasa Melayu.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid Tahap 2
OBJEKTIF INOVASI
A. Guru lebih kreatif menyampaikan PdPc kepada murid terutama murid yang belum
menguasai kemahiran membina ayat dengan dramatis, betul dan tepat
B. Murid-murid akan mendapat input pengajaran yang lebih mudah dan mempercepatkan
proses menguasai kemahiran.
C. Penurunan malah sifar peratus murid belum menguasai membina ayat.
D. Guru dapat menyampaikan pembelajaran dan pengajaran di Bahagian B dan C Kertas 2
sekiranya murid boleh membina ayat dengan mudah.
KEBERKESANAN INOVASI
a) Peningkatan keberkesanan Pengajaran dan Pembelajaran guru-guru Bahasa
Melayu. Markah Pencerapan guru berada di tahap cemerlang.
b) Peningkatan terhadap Tahap Penguasaan Kemahiran murid-murid sekaligus
mencantikkan graf peningkatan PBD
c) Membantu meningkatkan peratus dalam Pentaksiran UPSR.