LOGO INSTANSI
ALAMAT:
SESUAI INSTANSI MASING-MASING
EMAIL: (SESUAI EMAIL MASING-MASING)
LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI
TAHUN 2022
LOGO INSTANSI
NAMA :
NIP :
UNIT KERJA :
Puji Syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Rahmat-Nya, Penulis dapat
menyelesaikan laporan pengembangan diri tahun 2022. Laporan ini dituliskan sebagai laporan
dari keikutsertaan dalam kegiatan Pengembangan Diri kegiatan Workshop Online oleh Literasi
Guru dengan tema, “Inovasi Pembelajaran Berbasis Quizizz.” Laporan ini juga sebagai
pertanggung jawaban penulis kepada Kepala Sekolah Negeri …………. Kota ……………. Dan
Kepala Dinas Pendidikan Kota ……………. yang telah memberikan izin dan penugasan kepada
Penulis untuk mengikuti kegiatan tersebut.
Ucapan terimakasih yang tidak terhingga kepada Kepala Dinas Pendidikan Kota
………… dan Kepala Sekolah Negeri ………….. Kota ………… yang telah memberikan
kesempatan dan memberikan surat tugas kepada saya untuk mengikuti kegiatan pengembangan
diri.
Laporan ini tentu saja masih banyak kekurangan. Karena itu, kritik, saran dan masukan
sangatlah Penulis harapkan dari pembaca. Semoga laporan ini bermanfaat bagi Penulis dan
Pembaca.
Penulis
Nama Penulis
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Guru adalah garda terdepan dalam dunia pendidikan. Generasi penerus bangsa
akan mulai dididik oleh para guru untuk bisa menjadi manusia yang pintar dan cerdas.
Sebagai tenaga pendidik professional, guru tidak harus merasa puas dengan pengetahuan
dan keterampilan yang sudah dimiliki. Seorang guru sebagai tenaga pendidik hendaklah
berusaha mengembangkan potensi diri dan keterampilannya. Sehingga layanan yang
diberikan kepada siswa adalah layanan yang maksimal dan semakin berkualitas. Tugas
seorang guru professional tidak hanya dituntut untuk memiliki kinerja yang baik dalam
melaksanakan tugas mengajar, mendidik dan melatih siswa saja, melainkan juga harus
melakukan pengembangan profesi berkelanjutan
B. Tujuan
Adapun tujuan penulis melakukan kegiatan pengembangan diri ini adalah:
1. Dapat meningkatkan kinerja Kepala Sekolah/Pendidik dalam profesinya
2. Memberikan kesempatan bagi diri kita untuk mengembangkan dan meningkatkan
potensi diri sebagai pendidik
3. Membentuk kita menjadi individu yang professional dalam bekerja
BAB II
A. Pelaksanaan
Judul Diklat : Workshop Online Literasi Guru
Tema Kegiatan : Inovasi Pembelajaran Berbasis Quizizz
Waktu/tanggal : 10-12 November 2022
Metode : Melalui platform zoom meeting, Youtube Live dan Grup
WhatsApp
Pelaksanan : Literasi Guru yang dinaungi oleh CV. Aksaline
B. Tujuan
Tujuan Workshop Online Literasi guru adalah untuk menambah ilmu pengetahuan,
wawasan dan meningkatkan kompetensi Pendidik melalui Workshop Online, “Inovasi
Pembelajaran Berbasis Quizizz.”
C. Ringkasan Penjelasan Materi
Pembelajaran masa kini terus mengalami inovasi, sesuai dengan dinamisnya
tuntutan kompetensi abad 21. Perubahan paradigma cara belajar siswa yang berbeda
dibandingkan masa sebelumnya. Banyak pekerjaan rumah yang harus diselesaikan guru
di sekolah dengan perubahan kurikulum dan cara belajar siswa. Literasi digital yang
dikembangkan pada masa ini sangat dibutuhkan oleh anak didik. Alasannya adalah
percepatan arus informasi yang tinggi sehingga siswa diminta agar bisa memfilter
informasi yang begitu banyaknya. Ada pengaruh terhadap psikologi yaitu kecanduan
Maka perlu urgensi literasi digital bagi siswa masa kini sangat penting. Kota
Bandung memiliki visi sebagai smart city, yang berimbas pada digitalisasi berbagai aspek
salah satunya adalah pendidikan. Sekolah negeri merupakan representasi dari pemerintah
daerah perlu juga ikut menyukseskan visi pemerintah kotanya. Pada wilayah kota
Bandung terdapat banyak sekali jumlahnya sekolah negeri tingkat dasar atau SD
mencapai 200 lebih (Pusat Data Dan Teknologi Informasi Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan, 2020).
Sekolah dasar negeri hanya memiliki dana yang tidak besar untuk mengejar
Berdasarkan hasil observasi di lapangan diperoleh data sekolah negeri dengan potensi
yang bagus tetapi perlu pembinaan dalam hal literasi digital. Sekolah Negeri 164 Karang
dengan jumlah siswa yang mencapai 1000 siswa. Siswa di sekolah tersebut diperbolehkan
orang tuanya yang cukup baik. Setelah dilakukan observasi dan wawancara ternyata
gawai yang ada di kelas sebatas untuk menonton Youtube dan Googling saja. Belum
digunakan sebagai media interaktif dalam pembelajaran. Padahal gawai yang ada sangat
bermanfaat banyak jika kegunaannya dimaksimalkan oleh pendidik yaitu guru kelas.
Salah satu penelitian yang dapat dijadikan contoh adalah penelitian Wahyuni, Widiyatun
dkk. (Wahyuni, Widiyatun, Widyasari, & Suharmanto, 2019:182) yang mendapatkan data
munculnya generasi melek teknologi. Hal ini esensial bagi suatu negara menurut Ngafifi
(Kadi & Awwaliyah, 2017:149) negara yang maju jika menguasai teknologi informasi.
Maka penguasaan teknologi informasi sehingga siswa dapat memfilter informasi yang
diperolehnya (National Education Association, 2014). Selain itu, proses pembelajaran
yang ada di kelas dapat menjadi lebih baik dan lebih efektif bagi guru (Wati & Set, 2018:
227)
Aplikasi pembelajaran yang sangat bermanfaat bagi guru adalah salah satunya
yaitu Quizizz. Aplikasi Quizizz merupakan aplikasi pembelajaran yang sangat digemari
saat ini, karena sangat mudah dalam pembuatan konten, dapat membuat soal, pekerjaan
rumah, tes dan kuis dengan tampilan yang menarik bagi siswa sekolah dasar.