Modul Intensif Course Materi 3-2
Modul Intensif Course Materi 3-2
INDONESIA
MODUL
KURSUS
INTENSIF
MATERI III
Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai
mengajar dengan Assemblr EDU
PENGENALAN PROFILE
(YOU) DAN SIMPLE EDITOR
EDITOR
Jika profil Anda masih kosong, Anda dapat mempercantiknya dengan menekan
tombol pengaturan (bergambar baut) di pojok kanan atas. Di sana, Anda dapat
mengubah foto profil, nama, nama pengguna, e-mail, bio, dan bahasa.
Ada dua mode: Simple Editor and Classic Editor. Kita akan memulai dengan
Simple Mode!
Bagikan Angkat
Hapus
MEMBUAT PROYEK
MENGGUNAKAN EDITOR DI
ASSEMBLR EDU
Pertama, Anda akan perlu mengetuk tombol untuk membuka menu dan
memilih objek 3D pilihan Anda dari library. Kemudian, ketuk di mana saja di dalam
area kerja Anda. Anda dapat menaruh objek 3D sebanyak mungkin, lho!
PUTAR
UBAH UKURAN
Atur ukuran objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya hingga Anda
mendapatkan ukuran yang pas. Anda hanya dapat membesarkan atau mengecilkan
objek sesuai dengan sudut pandang Anda.
Ketuk tombol ‘Text’ Ketuk di mana saja dan Tampilkan teks 3D anda
ketik apapun dengan AR
Pertama, ketuk tombol . Kedua, ketuk di mana saja di area kerja Anda untuk
menaruh teks Anda.
Pilih ikon 'image' dan Ambil foto, import Gambar Anda kini siap!
ketuk di mana saja atau masukkan URL
Pilih tombol ini dan ketuk di mana saja untuk menaruh gambar Anda. Setelah
memuat gambar, Anda dapat mengatur gambar dengan cara mengetuknya.
Siapkan objek 3D atau konten yang akan diberi catatan. Pilih tombol dan ketuk
bagian di mana Anda ingin membubuhkan catatan.
Saat menu pop-up muncul, pilih Publish. Akan muncul halaman di mana Anda bisa mengisi
beberapa keterangan sebelum mempublikasikan proyek Anda.
Pertama, Anda akan otomatis mendapat gambar cover untuk proyek Anda. Jika Anda mau,
Anda bisa atur gambarnya sendiri dengan menekan panel dengan ikon kamera di kanan.
Untuk mengatur cover, cukup sesuaikan posisi konten proyek Anda di dalam frame. Setelah
Anda puas, tekan tombol kamera di bawah. Jika Anda berhasil, Anda akan kembali ke
halaman Publish Proyek dan gambar yang Anda ambil tadi sudah tersimpan dengan tanda
ceklis.
Langkah berikutnya adalah mengisi kolom Judul dan Deskripsi. Pastikan Anda memberi
penjelasan yang cukup agar orang-orang tertarik melihat proyek Anda!
Terakhir, tekan Publish Sekarang. Selesai! Proyek yang sudah Anda buat akan tersimpan di
profil Anda.
PRATINJAU DAN
MEMBAGIKAN PROYEK
ASSEMBLR EDU
Jika sudah muncul tanda Tap to Place Object, artinya Anda sudah bisa
menempatkan objek AR di atas permukaan tersebut. Tekan tombolnya, dan objek
akan dapat diperbesar, diperkecil, dan dipindahkan menggunakan dua jari.
Di Beranda kelas, tekan tombol (+), kemudian pilih Unggah Proyek Assemblr.
Proyek-proyek yang sudah Anda buat akan segera muncul.
MENGUNDUH DAN
MEMINDAI QR MARKER
MODUL 14 : QR MARKER 22
MEMBUAT MARKER DAN
MEMBAGIKAN
Bagikan proyek Anda dengan mengunduh marker yang dapat di-scan teman-
teman Anda menggunakan Assemblr EDU!
Untuk mendapatkan marker, cukup tap tombol dan pilih "Download Marker".
Anda akan diarahkan menuju marker yang dapat Anda unduh dan bagikan ke
murid, guru, dan kerabat Anda lainnya!
MODUL 14 : QR MARKER 23
SCAN SEGALANYA
Tahukah Anda? Gambar-gambar di sekitar Anda mungkin saja dapat
di-scan menggunakan Assemblr!
Anda dapat menikmati AR hanya dengan memindai apa yang biasa disebut
sebagai ‘marker’ atau penanda. Biasanya, penanda ini berbentuk kode QR atau
gambar. Jika Anda menerima marker, cukup ketuk ikon scan yang terletak di
pinggir bawah layar dan Anda akan diarahkan menuju mode Scan AR. Selamat
mencoba!
MODUL 14 : QR MARKER 24
PENUGASAN
MODUL 14 : QR MARKER 25