Anda di halaman 1dari 26

BAHASA

INDONESIA

MODUL
KURSUS
INTENSIF

MATERI III
Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai
mengajar dengan Assemblr EDU

Pemutakhiran terakhir: Agustus 2020 | Copyright © 2020 Assemblr


MODUL 11

PENGENALAN PROFILE
(YOU) DAN SIMPLE EDITOR
EDITOR

MODUL 11 : PENGENALAN EDITOR 1


PENGENALAN MENU "KAMU"
Menu Kamu adalah tempat di mana Anda dapat menemukan profil Anda, melihat
proyek-proyek yang sudah Anda buat serta melihat komentar-komentar Anda.

Jika profil Anda masih kosong, Anda dapat mempercantiknya dengan menekan
tombol pengaturan (bergambar baut) di pojok kanan atas. Di sana, Anda dapat
mengubah foto profil, nama, nama pengguna, e-mail, bio, dan bahasa.

MODUL 11 : PENGENALAN EDITOR 2


MEMBUAT PROYEK DI
ASSEMBLR EDU
Jika Anda ingin mulai membuat proyek, cukup ketuk tombol yang berada di
pojok kanan bawah layar.

Ketuk tombol Pilih ‘Simple Editor’ Inilah area kerjamu!

Ada dua mode: Simple Editor and Classic Editor. Kita akan memulai dengan
Simple Mode!

Untuk melihat library, cukup ketuk ikon


3D yang berada pada menu
bawah untuk melihat isinya. Anda akan
menemukan ratusan objek yang telah
kami sediakan, yang telah disusun
berdasarkan kategori dan dapat Anda
gunakan sesuai kebutuhan.

MODUL 11 : PENGENALAN EDITOR 3


PANDUAN KONTROL
Editor Sederhana

Tambah objek Menu

Objek 3D/Aset Tampilkan/Pratinjau

Teks 3D Masukkan gambar

Duplikat Balikkan objek

Masukkan video Anotasi

Bagikan Angkat

Undo (batalkan) Putar

Redo (kembalikan) Ubah ukuran

Hapus

MODUL 11 : PENGENALAN EDITOR 4


MODUL 12

MEMBUAT PROYEK
MENGGUNAKAN EDITOR DI
ASSEMBLR EDU

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 5


MENYUSUN PROYEK
Saatnya menempatkan objek di area kerja Anda!

Ketuk tombol Ambil satu objek 3D Ketuk di mana saja!

Pertama, Anda akan perlu mengetuk tombol untuk membuka menu dan
memilih objek 3D pilihan Anda dari library. Kemudian, ketuk di mana saja di dalam
area kerja Anda. Anda dapat menaruh objek 3D sebanyak mungkin, lho!

Objek 3D di library kami seluruhnya


berbasis cloud. Unduh objek-objek 3D
untuk mempermudah proses mendesain
Anda dan menghemat waktu!

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 6


MENGATUR OBJEK
Dengan mengetuk objek, Anda akan mengaktifkan ‘Transform Mode’ di mana
Anda dapat mengatur dan memindahkan objek sesuai keinginan Anda.

PUTAR

Tampak atas Tampak depan Tampak samping

Putar objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya dengan gerakan


memutar. Anda hanya bisa memutar objek sesuai dengan sudut pandang Anda.

UBAH UKURAN

Tampak atas Tampak depan Tampak samping

Atur ukuran objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya hingga Anda
mendapatkan ukuran yang pas. Anda hanya dapat membesarkan atau mengecilkan
objek sesuai dengan sudut pandang Anda.

Pindahkan objek dengan mengetuk


tombol . Geser ke atas atau ke
bawah untuk memindahkan objek.

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 7


TEKS 3D DAN MODIFIKASI
Tonjolkan desain Anda dengan menambahkan teks 3D yang dapat Anda
kreasikan sesuka hati. Semudah menjentikkan jari!

Ketuk tombol ‘Text’ Ketuk di mana saja dan Tampilkan teks 3D anda
ketik apapun dengan AR

Pertama, ketuk tombol . Kedua, ketuk di mana saja di area kerja Anda untuk
menaruh teks Anda.

Eits, tidak berhenti sampai di sini! Kami telah


menyediakan sejumlah font dan pilihan
warna yang dapat Anda coba. Ada juga opsi
Bevel dan Extrude di bagian bawah untuk
mengatur bentuk teks 3D Anda.

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 8


MENAMBAHKAN GAMBAR
Hiasi desain dengan menambahkan gambar dari internet atau galeri HP Anda!

Pilih ikon 'image' dan Ambil foto, import Gambar Anda kini siap!
ketuk di mana saja atau masukkan URL

Pilih tombol ini dan ketuk di mana saja untuk menaruh gambar Anda. Setelah
memuat gambar, Anda dapat mengatur gambar dengan cara mengetuknya.

Anda juga bisa memasukkan gambar dari web


ke desain Anda! Cukup masukkan URL dari
browser Anda ke kolom yang telah disediakan
dan gambar akan segera muncul.

Masukkan URL di sini!

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 9


MEMASUKKAN VIDEO
Bagaimana dengan menampilkan
video di proyek Anda? Anda dapat
memasukkan video dari Youtube,
memutarnya berulang, bahkan
memasukkan animasi transparan
dari video greenscreen di desain
Anda!

Video dalam mode AR

Ketuk tombol lalu ketuk


di mana saja dalam area kerja
Anda. Copy dan paste link
Youtube untuk menampilkan
video tersebut di Assemblr.
Anda dapat dengan mudah
menempatkan, mengubah
ukuran, dan memutar video
sesuai kebutuhan.

Pilih mode untuk video


anda: putar otomatis
Ketuk di mana saja Masukkan URL atau putar ulang

Coba masukkan link video


greenscreen dari Youtube
animasinya akan bergerak
dengan background
transparan!

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 10


MENAMBAHKAN CATATAN
Notes atau catatan dapat sangat membantu jika Anda ingin memasukkan
informasi tambahan tanpa mengganggu desain.

Ketuk bagian di mana


Ketuk tombol ‘Note’ Ketik catatan anda
anda ingin menempatkan
catatan

Siapkan objek 3D atau konten yang akan diberi catatan. Pilih tombol dan ketuk
bagian di mana Anda ingin membubuhkan catatan.

Setiap catatan dapat disesuaikan dan


dibedakan satu sama lain. Anda bisa
mengubah warna label atau bahkan
mengubah format label dari angka menjadi
alfabet.

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 11


PUBLISH PROYEK
Sudah puas mendesain? Waktunya mempublish proyek! Ketuk tombol Publish di pojok kanan
atas tampilan Editor.

Saat menu pop-up muncul, pilih Publish. Akan muncul halaman di mana Anda bisa mengisi
beberapa keterangan sebelum mempublikasikan proyek Anda.

Pertama, Anda akan otomatis mendapat gambar cover untuk proyek Anda. Jika Anda mau,
Anda bisa atur gambarnya sendiri dengan menekan panel dengan ikon kamera di kanan.

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 12


Anda bisa memilih untuk membuat cover dalam bentuk tampilan 3D atau AR. Tampilan 3D
akan menampilkan proyek dengan latar belakang standar 3D, sedangkan tampilan AR
memungkinkan Anda untuk 'menaruh' proyek di dunia nyata.

Untuk mengatur cover, cukup sesuaikan posisi konten proyek Anda di dalam frame. Setelah
Anda puas, tekan tombol kamera di bawah. Jika Anda berhasil, Anda akan kembali ke
halaman Publish Proyek dan gambar yang Anda ambil tadi sudah tersimpan dengan tanda
ceklis.

Langkah berikutnya adalah mengisi kolom Judul dan Deskripsi. Pastikan Anda memberi
penjelasan yang cukup agar orang-orang tertarik melihat proyek Anda!

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 13


Tambahkan juga beberapa kategori, supaya orang-orang bisa menemukan proyek Anda
dengan mudah. Tekan Kategori, kemudian pilih kategori yang relevan dengan proyek Anda.

Terakhir, tekan Publish Sekarang. Selesai! Proyek yang sudah Anda buat akan tersimpan di
profil Anda.

MODUL 12 : MEMBUAT PROYEK 14


MODUL 13

PRATINJAU DAN
MEMBAGIKAN PROYEK
ASSEMBLR EDU

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 15


PRATINJAU PROYEK
DALAM BENTUK TAMPILAN
3D
Seperti halnya materi yang sudah disediakan Assemblr, proyek Anda juga
dapat ditampilkan dalam tampilan 3D dan AR!

Di tab Kamu, tekan pada proyek. Kemudian, pilih Lihat.

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 16


Pilih Tampilkan dalam 3D akan menunjukkan materi dengan latar belakang
tiga dimensi bawaan konten. Anda dapat mengamati objek dari segala sisi
dengan cara mengusap atau swipe layar saat menampilkan konten.

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 17


PRATINJAU PROYEK
DALAM BENTUK TAMPILAN
AR
Anda juga bisa menampilkan proyek Anda sendiri menggunakan menu AR atau
Augmented Reality. Dengan menu ini, objek akan tampil dengan latar belakang
dunia nyata!

Di tab Kamu, pilih proyek dan tekan Lihat.

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 18


Tekan Tampilkan dengan AR, kemudian arahkan kamera ke sekeliling dan biarkan
kamera mendeteksi permukaan-permukaan di sekitar Anda.

Jika sudah muncul tanda Tap to Place Object, artinya Anda sudah bisa
menempatkan objek AR di atas permukaan tersebut. Tekan tombolnya, dan objek
akan dapat diperbesar, diperkecil, dan dipindahkan menggunakan dua jari.

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 19


MEMBAGIKAN PROYEK
KE KELAS
Setelah membuat proyek, saatnya membagikan proyek Assemblr kepada murid-
murid dan guru di kelas!

Di Beranda kelas, tekan tombol (+), kemudian pilih Unggah Proyek Assemblr.
Proyek-proyek yang sudah Anda buat akan segera muncul.

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 20


MEMBAGIKAN PROYEK
KE KELAS

Ceklis proyek yang ingin dibagikan, kemudian klik Pilih.


Ketik pesan atau caption yang ingin Anda bubuhkan pada postingan tersebut.
Setelah postingan siap, klik Kirim.
Postingan berhasil dibagian ke kelas!

MODUL 13 : PRATINJAU DAN MEMBAGIKAN PROYEK 21


MODUL 14

MENGUNDUH DAN
MEMINDAI QR MARKER

MODUL 14 : QR MARKER 22
MEMBUAT MARKER DAN
MEMBAGIKAN
Bagikan proyek Anda dengan mengunduh marker yang dapat di-scan teman-
teman Anda menggunakan Assemblr EDU!

Ketuk tombol Pilih ‘Download Marker’ Ini dia marker Anda!

Untuk mendapatkan marker, cukup tap tombol dan pilih "Download Marker".
Anda akan diarahkan menuju marker yang dapat Anda unduh dan bagikan ke
murid, guru, dan kerabat Anda lainnya!

Dengan satu kali sentuhan saja, Anda dapat


membagikan proyek Anda ke berbagai media
sosial! Anda juga bisa mengunggah kode QR
atau marker yang bisa di-scan oleh murid-
murid Anda. Tunjukkan betapa kreatifnya
Anda!

MODUL 14 : QR MARKER 23
SCAN SEGALANYA
Tahukah Anda? Gambar-gambar di sekitar Anda mungkin saja dapat
di-scan menggunakan Assemblr!

Anda dapat menikmati AR hanya dengan memindai apa yang biasa disebut
sebagai ‘marker’ atau penanda. Biasanya, penanda ini berbentuk kode QR atau
gambar. Jika Anda menerima marker, cukup ketuk ikon scan yang terletak di
pinggir bawah layar dan Anda akan diarahkan menuju mode Scan AR. Selamat
mencoba!

Fitur ini hanya bisa digunakan


untuk kode QR, gambar, dan
penanda yang dihasilkan dari
Assemblr.

MODUL 14 : QR MARKER 24
PENUGASAN

MODUL 14 : QR MARKER 25

Anda mungkin juga menyukai