Anda di halaman 1dari 3

Subscribe to DeepL Pro to edit this document.

Visit www.DeepL.com/pro for more information.

> Nada dan Terminologi Dialog


Keseluruhan aliran layar dan pesan disebut dialog. Nada dan terminologi dialog adalah faktor
manusia yang sangat penting dalam desain antarmuka pengguna. Sehubungan dengan nada dialog,
berikut ini adalah panduan yang ditawarkan:

 Gunakan kalimat yang sederhana dan benar secara tata bahasa. yang terbaik adalah
menggunakan bahasa Inggris percakapan daripada bahasa Inggris formal dan tertulis.
 Jangan terlalu lucu atau imut! Apabila seseorang harus menggunakan sistem ini 50 kali
sehari, maka humor yang dimaksudkan akan cepat luntur.
 Jangan merendahkan. Jangan menghina kecerdasan pengguna sistem. Sebagai contoh,
jangan menawarkan pujian atau hadiah yang berulang-ulang.

Sehubungan dengan terminologi yang digunakan dalam dialog komputer, saran-saran berikut ini
mungkin berguna:

 Jangan gunakan jargon komputer.


 Hindari sebagian besar singkatan. Singkatan mengasumsikan bahwa pengguna memahami
cara menerjemahkannya. Periksa terlebih dahulu
 Gunakan istilah-istilah yang sederhana. Gunakan kata TIDAK benar, bukan salah.
kemungkinan salah baca atau salah tafsir lebih kecil.
 Konsistenlah dalam penggunaan terminologi Anda, misalnya. jangan gunakan EDIT dan
MODIFY untuk mengartikan tindakan yang sama.
 Ungkapkan instruksi dengan hati-hati- gunakan kata kerja tindakan yang tepat. Berikut ini
 rekomendasi yang diberikan akan sangat membantu:
- Gunakan PILIH atau PILIH, bukan PILIH ketika merujuk ke daftar pilihan. Pastikan untuk
menunjukkan apakah pengguna hanya dapat memilih satu atau lebih dari satu opsi dari
daftar opsi yang tersedia.
- Gunakan TYPE, bukan enter, untuk meminta pengguna memasukkan data atau instruksi
tertentu. Istilah enter dapat membingungkan dengan tombol enter.
- Gunakan PRESS, bukan HIT atau DEPRESS, untuk merujuk pada tindakan keyboard. Bila
memungkinkan, rujuk ke tombol dengan simbol atau pengenal yang sebenarnya tercetak
pada tombol. Sebagai contoh, simbol. digunakan pada beberapa keyboard untuk
menunjukkan tombol kembali atau tombol antar.
- Apabila mengacu ke kursor mouse di layar, gunakan istilah Posisikan Kursor, bukan
TUNJUKKAN KURSOR.

mendialogkan alur keseluruhan dari

layar dan pesan untuk

aplikasi.

Teknologi Antarmuka Pengguna) ----------------------


Sebagian besar antarmuka pengguna saat ini berbentuk grafis. Struktur dasar antarmuka pengguna
grafis (atau GUI) disediakan di dalam sistem operasi komputer atau browser internet pilihan. Dalam
sistem informasi klien/server, antarmuka pengguna klien diimplementasikan untuk dijalankan dalam
sistem operasi PC dalam sistem informasi internet dan internet, antarmuka pengguna
diimplementasikan untuk dijalankan dalam browser Web PC (yang pada gilirannya, dijalankan dalam
sistem operasi PC).

> Sistem Operasi dan Peramban Web


Sistem operasi berbasis GUI yang dominan untuk komputer klien saat ini (seperti dalam jaringan
Klien/server) adalah Microsoft Windows (berbagai versi). Macintosh dari Apple dan berbagai rasa
UNIX (termasuk Linux) juga memiliki pangsa pasar. Untuk komputer klien genggam dan komputer
klien dengan layar sentuh, sistem operasi yang dominan saat ini adalah Palm OS dari Palm. Microsoft
windows Mobile juga memiliki persentase pasar tersebut.

Semakin lama, sistem operasi bukanlah faktor teknologi utama dalam desain antarmuka
pengguna. internet dan aplikasi internet berjalan di dalam browser Web. Sebagian besar browser
berjalan di banyak sistem operasi, sehingga memungkinkan untuk mendesain antarmuka pengguna
yang tidak terlalu bergantung pada komputer itu sendiri. Keuntungan dari kemandirian platform
komputer ini seharusnya sudah jelas. Alih-alih menulis antarmuka pengguna untuk setiap platform
komputasi dan sistem operasi yang diantisipasi, Anda menulisnya untuk satu atau dua browser. Saat
kami pergi untuk mencetak. browser web yang dominan adalah Microsoft internet Explorer dan
Mozilla fire fax, tetapi masalah versi dalam browser dapat terjadi di komunitas pengguna.

Selain sistem operasi dan browser, desain keseluruhan antarmuka pengguna disempurnakan
atau dibatasi oleh fitur yang tersedia pada monitor tampilan pengguna, keyboard, dan perangkat
penunjuk. Mari kita cermati secara singkat sebagian pertimbangan lainnya.

> Monitor Tampilan


Ukuran area tampilan sangat penting untuk desain Antarmuka pengguna. Tidak semua tampilan
adalah monitor PC! Sejumlah terminal non-PC masih ada. Terminal adalah tampilan non-PC yang
hanya menampilkan data dan informasi yang ditransmisikan oleh komputer jarak jauh, biasanya
mainframe. Dan meskipun banyak terminal telah digantikan oleh PC, pengguna masih sering dipaksa
untuk berinteraksi dengan aplikasi mainframe lawas menggunakan emulator terminal untuk
membuka jendela di layar yang masih menampilkan informasi dan instruksi dalam format terminal
pra-Windows yang asli. Untuk terminal dan emulator terminal ini, dua area tampilan yang paling
umum adalah 25 baris x 80 kolom dan 25 baris x 132 kolom.

Untungnya, monitor komputer pribadi telah menggantikan sebagian besar terminal, dan
sebagian besar aplikasi yang lebih baru dan yang direkayasa ulang, ditulis ke antarmuka grafis. Untuk
monitor PC, kami tidak mengukur tampilan dalam hal garis dan kolom. Dan meskipun ukuran
diagonal seperti inci sering dikutip, ukuran yang lebih relevan adalah resolusi grafis. Resolusi grafis
diukur dalam piksel, jumlah titik pertarungan yang berbeda yang ditampilkan pada layar. Resolusi
yang paling umum saat ini adalah 1.024.000 piksel horizontal kali 800.000 '-. Piksel vertikal dalam
tampilan diagonal 17 inci. Ukuran layar yang lebih besar mendukung lebih banyak piksel, namun
perancang umumnya harus mendesain antarmuka pengguna dengan asumsi penyebut yang paling
umum atau masuk akal.
Jelas, komputer genggam dan komputer palmtop serta tampilan terminal khusus (Seperti
yang ada di mesin kasir dan ATM) mendukung tampilan yang jauh lebih kecil yang harus
dipertimbangkan dalam desain antarmuka pengguna.

Cara bagaimana area tampilan ditampilkan kepada pengguna dikontrol oleh kemampuan
teknis layar dan kemampuan sistem operasi. Paging dan scrolling adalah dua pendekatan yang paling
umum untuk menampilkan area tampilan kepada pengguna. Paging menampilkan layar lengkap
karakter dalam satu waktu. area tampilan lengkap dikenal sebagai halaman (atau layar). Halaman
diganti sesuai permintaan dengan halaman berikutnya atau sebelumnya, seperti membalik halaman
buku. Menggulir akan memindahkan Informasi yang ditampilkan ke atas atau ke bawah pada layar,
satu baris setiap kali. Hal ini mirip dengan cara kredit film dan televisi menggulir ke atas layar di akhir
film. Sekali lagi, layar PC menawarkan pilihan paging dan scrolling yang lebih luas.

Paging yang menampilkan layar lengkap karakter pada satu waktu

menggulir menampilkan informasi ke atas atau ke bawah layar,

satu baris pada satu waktu.

Anda mungkin juga menyukai