Abstrak
Produk Gift Card merupakan salah satu produk yang dikembangkan oleh Tiket.com yang berfungsi
untuk membantu pengguna membeli Gift Card dari Tiket.com. Dalam perancangannya produk ini belum
dilakukan evaluasi user experience kepada pengguna, sehingga belum diketahui tingkat kesulitan yang
dialami oleh pengguna. Pada penelitian ini dilakukan evaluasi menggunakan User Experience
Questionnaire (UEQ) untuk mengukur tingkat Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, Ketapatan, Stimulasi,
serta Kebaruan oleh responden dan evaluasi menggunakan Heuristic Evaluation (HE) untuk menggali
lebih dalam permasalahan yang dilakukan oleh evaluator. Pada evaluasi yang dilakukan didapatkan hasil
desain lama keseluruhan memilki nilai Good (Baik) dengan nilai benchmark setiap poinnya berada pada
nilai Good (Baik) untuk poin penilaian Daya Tarik, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, dan Kebaruan,
sedangkan poin Kejelasan mendapatkan nilai Above Average (Diatas Rata-Rata). Pada desain lama
ditemukan 23 permasalahan dengan detail 9 permasalahan ditemukan oleh responden, dan 21
permasalahan ditemukan oleh evaluator, 7 permasalahan yang ditemukan oleh responden juga
ditemukan oleh evaluator. Dari hasil evaluasi yang dilakukan pada desain solusi perbaikan yang sudah
dirancang, didapatkan nilai Excellent untuk nilai benchmark keseluruhan dengan detail poin Daya Tarik,
Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, dan Kebaruan dengan nilai Excellent serta poin Kejelasan dengan nilai
Good (Baik).
Kata kunci: pengalaman pengguna, evaluasi desain, perbaikan pengalaman pengguna
Abstract
Gift Card products was one of product developed by Tiket.com that works for helping user to buy Gift
Card from Tiket.com. This product has not been evaluated for user experience to the user, so the level
of difficulity has not been known yet. In this research an evaluation was conducted with User Experience
Questionnaire (UEQ) to know the level of Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability,
Stimulation, also Novelty from the users and evaluation was conducted with Heuristic Evaluation (HE)
to dig deeper the main problem from the evaluator. The result of evaluation for the overall old design
got a Good score, with a benchmark score for every point of assessment got a Good score for
Atrractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation and Novelty point, while Perspicuity point got an
Above Average score. From the old design has found 23 problems with detail 9 problems was found by
respondent, and 21 problems was found by evaluator, 7 problems which found by respondent also found
by the evaluator. From the evaluation process for design repair solutions overall got Excellent result
with detail for every point got Excellent score for Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation,
and Novelty point while Perspicuity got Good score.
Keywords: user experience, design evaluation, user experience improvement
(Emarketer, 2018). Penjualan tiket pada online Tiket.com belum dapat mengetahui masalah
travel dapat berikisar 39% di Amerika Serikat, yang dialami oleh end user secara langsung.
sedangkan di Eropa mencapai 38% (Schaal, Dalam pengembangan sebuah produk bila tidak
2018), sedangkan di Indonesia 71,4% orang diimbangi dengan user experience yang baik
Indonesia saat ini menggunakan online travel dalam penggunaannya, dikhawatirkan produk
agent sebagai media dalam melakukan tersebut dapat ditinggalkan oleh penggunanya.
perencanaan perjalanan mereka (Rosyidi, 2019). Desain harus dapat dipahami dan didasarkan
Beberapa hal uang mempengaruhi oleh pengguna, tugas yang dijalankan, serta
perkembangan industri online travel adalah lingkungan dimana desain tersebut dioperasikan
tingkat kepuasan yang dirasakan oleh pembeli serta sebuah desain harus melibatkan pengguna
saat memesan travel secara online, pembeli juga dalam proses pengembangannya (ISO 9241-210,
memiliki kesempatan untuk membandingkan 2006). Untuk mencegah hal tersebut sebuah
harga dari maskapai pesawat, hotel, atau dari produk perlu adanya evaluasi user experience
servis produk lainnya yang dijual yang dijual untuk mengetahui masalah usability yang
pada online travel agent. Pengalaman tersebut ditemukan dalam produk Gift Card.
yang tidak dimiliki saat pembelian tiket secara
konvensional, dimana pengguna tidak memiliki Dalam evaluasi yang dilakukan,
kesempatan mencari tiket secara leluasa. Untuk menggunakan metode User Experience
memenuhi kebutuhan bisnis di bidang travelling Questionnaire (UEQ) yang dapat dijadikan
yang terus berjalan, Tiket.com menambah satu sebuah alat dalam melakukan pembanding dari
produk yang akan menjadi produk pendukung user experience antara produk yang sudah ada
para pengguna Tiket.com dalam melakukan sebelumnya dengan hasil perbaikan desain.
perjalanan mereka yaitu produk gift card Untuk menggali permasalahan lebih luas lagi
Tiket.com. Produk gift card merupakan sebuah digunakan metode Heuristic Evaluation (HE)
kartu hadiah yang memiliki nominal uang dengan melibatkan ahli dalam evaluasi user
didalamnya, nominal tersebut sudah ditentukan experience, para ahli akan menjelaskan secara
sebelumnya. Beberapa tahun ini gift card spesifik masalah yang terdapat pada desain
semakin banyak digunakan, market gift card produk untuk selanjutnya akan diberikan alasan
sendiri mencapai $337.6 billion pada 2017, dan secara dalam tentang masalah tersebut (Nielsen,
naik sekitar 5,95% pada tahun 2018 1994).
(Marketwatch, 2019).
Pada penelitian lain dengan menerapkan
Evaluasi dan perbaikan dalam penelitian ini meotode UEQ dalam evaluasinya yang
dilakukan untuk mengetahui tingkat usability, membahas mengenai evaluasi user experience
serta mencari permasalahan usability yang menggunakan metode usability testing dan User
terdapat pada produk gift card. Penelitian Experience Questionnaire (UEQ) pada aplikasi
memberikan rekomendasi untuk desain solusi mobile Muslimnesia (Primasari, Tolle dan Az-
perbaikan dari masalah yang ditemukan, serta Zahra, 2019). Dengan tujuan untuk mengetahui
mengetahui hasil perbandingan desain solusi tingkat usability dan menemukan permasalahan
perbaikan dengan desain lama pada produk gift desain user experience pada desain sebelumnya
card. Dalam perancagan desain suatu produk dengan menggunakan 6 skala dari User
diperlukan tahapan untuk dapat mencapai desain Experience Questionnaire (UEQ) yaitu
produk yang memudahkan pengguna dalam Attractiveness, Efficiency, Percpicuity,
mencapai tujuan. Pada penelitian ini digunakan Dependability, Stimulation, dan Novelty.Dengan
Design Thinking yang merupakan tahapan hasil perbaikan memberikan 17 rekomendasi
perancangan produk yang berfikus pada perbaikan, dan peningkatan presentase
pengguna dalam prosesnya, dengan Attractiveness sebesar 14%, Perspicuity sebesar
menggunakan empati dalam memecahakn 37%, Efficiency sebesar 6%, Dependability
masalah dan menempatkan diri pada kondisi sebesar 5%, Stimulation sebesar 12%, dan
pengguna untuk mendapatkan pandangan Novelty sebesar 17%. Untuk tingkat usability
pengguna dalam menghadapi masalah (Woolery, terjadi peningkatan pada item learnability
2019). Sebagai produk baru Gift Card Tiket.com sebesar 4%.
belum melalui proses evaluasi dengan
melibatkan end user sehingga perancangan Pada penelitian lain dengan mengevaluasi
desain user experience produk Gift Card usability pada website perpusatakaan Kota
telah dibuat dijelaskan dalam Gambar 1. Dengan detail penilaian poin Daya Tarik
mendapatkan rata-rata penilaian 1.758,
selanjutnya poin Kejelasan mendapatkan rata-
rata penilaian 1.475, poin Efisiensi mendapatkan
rata-rata penilaian 1.663, poin Ketepatan
mendapatkan rata-rata penilaian 1.563, poin
Stimulasi mendapatkan rata-rata penilaian
1.588, dan poin Kebaruan mendapatkan rata-rata
penilaian 1.375. Dengan nilai produk
mendapatkan nilai baik (Good), yang dijelaskan
melalui benchmark setiap itemnya dalam
Gambar 3.
lama diubah menjadi satu bentuk drawer yang Beli Gift Car d
Faisal Risq
5 Gift Card Email x 100.000
Robert
2 Gift Card Cetak x 50.000
LANJUTKAN KE PEMBAYARAN
LANJUTKAN