Anda di halaman 1dari 6

UNIVERSITAS ISLAM SUMATERA UTARA

FAKULTAS TEKNIK

UJIAN AKHIR SEMESTER B TA. 2022/2023

Mata Ujian : Interaksi Manusia dan Komputer


Hari : Selasa
Tanggal : 11 Juli 2023
Waktu : 90 Menit
Sifat Ujian : Buka Buku
Program Studi : Teknik Informatika
Dosen Pengasuh : Rachmat Aulia, S.Kom., M.Sc.IT.

SOAL

1. Tuliskan (sebutkan & jelaskan) lima point kenapa user experience (UX) sangat
diperlukan dan jelaskan pengertian antara UX dengan user experience design!

2. Tuliskan (sebutkan & jelaskan) dengan detail aspek-aspek yang berkaitan dengan
pemahaman user experience!

3. Tuliskan definisi dari tiga istilah berikut: 1. GUI (graphical user interface), 2. GDI
(graphics device interface), 3. API (application programming interface)!

4. Tuliskan (sebutkan & jelaskan) lima komponen antarmuka text yang terdapat dalam
antarmuka grafis!

5. Jelaskan pengertian dari Alert, dan Tuliskan (sebutkan & jelaskan) dua macam
Alert serta berikan masing-masing tiga contohnya!

6. Tuliskan (sebutkan & jelaskan) tiga aspek yang berkaitan dengan Ergonomik!

Mohon untuk dibaca dan dikerjakan, Terima Kasih…


 Jawabalah pertanyaan Soal UAS di atas langsung menggunakan file MS Word
ini.
 Sebelum mengumpulkan / men-submit file jawaban UAS ini, mohon
dikonversikan dalam bentuk PDF.
 Penamaan file jawaban UAS menggunakan format berikut:
“nim_nama_UAS_semester”.
 File jawaban UAS saya tunggu paling lama pukul 23.00 WIB, di atas waktu
yang telah ditentukan akan mendapatkan sanksi pengurangan nilai.
 Submit file jawaban UAS dilakukan via WA (japri), sampai dengan batas waktu
yang telah ditentukan.
Ir. Muksin R. Hrp, SP.d, MT M. Zulfansyuri S, ST, M.Kom
Nama : M.iqbal Maulana
Nim : 71220915046

Jawaban

1. A. Memberikan pengalaman yang baik dan menyenangkan pada pengguna


Sebuah website atau aplikasi mobile tentu digunakan untuk mengenalkan produk
atau layanan, serta memberikan informasi yang jelas, dan mengandung fakta.
Selain itu, pengguna tentu mengharapkan tampilan yang menarik, dan mudah untuk
digunakan. Sehingga, pengunjung suatu website akan merasa nyaman dengan
tampilan yang ada dan didukung dengan user experience yang baik.
B. Membantu user dalam mendapatkan informasi dan tujuan pada aplikasi
Pengunjung aplikasi website ataupun mobile mempunyai alasan utama saat mengunjungi
suatu aplikasi. Sehingga, yang diharapkan produk tersebut mampu menjawab dan
memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna.

C. Meningkatkan keuntungan pada bisnis melalui produk anda


Untuk tujuan user experience yang terakhir, digunakan untuk meningkatkan value dan
keuntungan dari sebuah perusahaan. Dengan memberikan pengalaman yang baik kepada
pengguna, maka akan memberikan dampak yang baik pula pada bisnis yang anda bangun.
Keuntungan disini dapat berupa peningkatan trafik website atau aplikasi, penjualan
produk, dan promosi jasa yang ditawarkan.

D. UI UX yang baik membantu meningkatkan konversi dengan memberikan pengalaman


pengguna yang optimal. Platform e-commerce yang mudah digunakan, memiliki navigasi
yang jelas, dan menawarkan keterampilan berbelanja yang mudah untuk menemukan
produk, menambahkannya ke keranjang, dan membayar, akan membuat pelanggan merasa
nyaman dan cenderung untuk kembali.
E. UI UX yang baik juga membantu meningkatkan loyalitas pelanggan. Pelanggan akan
lebih mungkin untuk kembali berbelanja di platform e-commerce yang menawarkan
pengalaman pengguna yang memuaskan. Jika pelanggan merasa frustrasi atau kesulitan
saat menggunakan platform, mereka mungkin beralih ke pesaing yang menawarkan
pengalaman pengguna yang lebih baik.
User Experience atau biasa disingkat dengan UX adalah aspek penting yang berfokus pada
pengalaman para user-nya termasuk dari segi respons, emosi, dan persepsi terhadap
aplikasi atau itu sendiri
2. User Experience (UX) merupakan salah satu faktor utama dalam meningkatkan
produkmu. Terdapat enam komponen utama yang membentuk user experience, yakni
usability, interaction design, visual design, information architecture, dan user research
Usability
Usability merupakan sejauh mana produk tersebut dapat digunakan secara efektif, efisien,
dan pengguna pun ketika menggunakan produk tersebut. Dengan mengetahui usability
produkmu, diharapkan mampu untuk mengetahui potensi produkmu, sehingga dapat
memetakan sejauh mana produkmu dapat berkembang di tangan pengguna nantinya.

Interaction Design
Interaction design ialah interaksi antar pengguna dengan web maupun mobile. Hal ini
bertujuan untuk memudahkan pengguna saat menggunakan produk. Dengan adanya
interaction design, kamu bisa memetakan kemungkinan-kemungkinan interaksi atara
mobile dengan web. Semakin sederhana pola interaksinya, maka semakin baik pula
produknya.

Visual Design
Visual Design bertujuan untuk membentuk suatu interaksi yang kamu tampilkan ke dalam
visual produkmu. Pada visual design, kamu harus memperhatikan berbagai elemen yang
diperlukan, yakni; garis, rupa, pilihan warna, tekstur visual, tipografi, hingga bentuk
tampilan animasi ataupun tiga dimensinya.

Information Architecture
Information Architecture (IA) merupakan penciptaan struktur informasi dalam suatu
website maupun mobile yang bertujuan agar penggunaan aplikasi lebih dimengerti oleh
user agar produk lebih maksimal.

Content Strategy
Content strategy merupakan salah satu aspek penting karena komponennya terdiri dari
perencanaan, pembuatan, pengiriman dan tata Kelola konten suatu aplikasi yang bertujuan
untuk membuat konten yang bermakna, menarik, dan berkelanjutan untuk pengguna agar
dapat bertahan menggunakan produkmu.

User Research
Satu komponen penting lainnya ialah user research, yakni kegiatan menginterview user
candidate dan pengguna aktual aplikasi untuk mendapatkan informasi mengenai produkmu
dari sudut pandang user, seperti misal kelemahan-kelemahan yang ada dalam produkmu,
ataupun menguatkan potensi produk aplikasi-mu sehingga dapat tersampaikan pada
penggunanya.

3. GUI
raphical user interface (GUI) adalah sistem komponen visual interaktif untuk software
komputer.Menurut Computer Hoe, GUI menampilkan objek yang bisa menyampaikan
informasi dan merepresentasikan aksi dari pengguna.Dengan adanya GUI, kita bisa
mengetahui bahwa apa yang kita input telah diterima dan responsnya ditunjukkan secara
visual.GUI bisa terlihat dari perubahan warna, ukuran, visibilitas, dan sejenisnya ketika terjadi
sebuah interaksi.
GDI
Antarmuka perangkat grafis + (GDI +) adalah subsistem grafis dari Windows yang terdiri
dari antarmuka pemrograman aplikasi (API) untuk menampilkan grafik dan teks yang
diformat pada tampilan video dan printer.
GDI+ bertindak sebagai lapisan perantara antara aplikasi dan driver perangkat untuk
merender grafik, gambar, dan teks dua dimensi.

API
API adalah mekanisme yang memungkinkan dua komponen perangkat lunak untuk saling
berkomunikasi menggunakan serangkaian definisi dan protokol. Misalnya, sistem
perangkat lunak badan meteorologi, klimatologi, dan geofisika (BMKG) berisi data cuaca
harian. Aplikasi cuaca di ponsel Anda “berkomunikasi” dengan sistem ini melalui API dan
menampilkan pembaruan cuaca harian di ponsel Anda.

4.Komponen Antarmuka grafis antara lain : Tombol Tekan, Text Field, Text Area, Spin
Box, Check Box, Tombol Radio, List Box, Combo Box, Label Box.

Text Area
Text area adalah berupa kolom isian yang bisa lebih dari 1 baris
Jenis-jenis komponen pada Text Area:
a).Atribut Name
b).Atribut Placeholder
c). Atribut Autofocus
d).Atribut Maxlength
e).Atribut Cols dan Rows
f).Atribut Readonly dan Disabled
g). Atribut id dan class

Spin Box
Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya
bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu
dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas agar tombol tidak
memutar (spinning) terus-menerus.

List Box
a.Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh
pengguna program.
b.Terkadang terjadi suatu keadaan dimana panjang suatu pilihan lebih besar dibandingkan
dengan lebar list box. List box tersebut harus ditambahkan penggeser (scrollbar), baik
vertikal maupun horizontal.
Combo Box
Mempunyai fungsi yang sama dengan list box. Perbedaannya:
a.Pada combo box pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol.
b.Pada combo box pengguna dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam
daftar pilihan yang tersedia.

Mockup
Mockup adalah rancangan yang menunjukkan contoh bagaimana penampilan dari input
maupun output yang mengandung data sebenarnya. Mockup menyampaikan aspek desain
visual, termasuk gambar, warna, dan tipografi. Mockup memberikan gambaran secara
detail sebelum produk dibuat.

5.Alert Management System adalah sebuah sistem real time yang mengelola profil terkait
individu, ancaman, atau entitas lain yang juga secara real time memproses suatu kejadian
berkenaan dengan profil yang dikelolanya dengan menyampaikan risiko dari profil
tersebut.

6. Pengukuran dan Antropometrik Antropometrik adalah Bidang ilmu yang berhubungan


dengan pengukuran tubuh manusia. Misal: tinggi badan dan jangkauan tangan. Tujuan dari
mempelajari antropometrik adalah untuk memperoleh keseimbangan antara teori yang
diperoleh dari sejumlah acuan dan suasana kerja yang sebenarnya sehingga kenyamanan
kerja dapat dicapai yang pada gilirannya akan meningkatkan efisiensi kerja.
a. Pemasukan data. Pekerjaan berorientasi pada hardcopy, lebih banyak memerlukan
pengetikan daripada melihat ke layar tampilan. Operator membutuhkan kursi yang baik
dan dapat diatur, papan ketik yang dapat diatur, posisi dokumen yang tepat dan kualitas
dokumen sumber yang baik.
b. Akuisisi data dan Pengolahan Kata Pekerjaan yang lebih banyak menatap layar
tampilan. User sebaiknya disediakan layar tampilan dengan kualitas karakter yang baik,
kontrat karakter ke layar yang tinggi serta kendali kilau yang memadai.
c. Pekerjaan Interaktif. Pekerjaan yang variatif, user tidak diam ditempat tetapi bergerak
dalam pekerjaannya.

Anda mungkin juga menyukai