Anda di halaman 1dari 22

Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN


DI
AKMAL COMPUTER SERVICE
KOMPUTER

Disusun oleh :

Nama : Yulindra Manziz


Kelas : XI TKJ
Kompetensi keahlian. : Teknik Komputer Jaringan

SMK MUHAMMADIYAH 2 SIRAMPOG


TERAKREDITASI “B”
KOMPETENSI KEAHLIAN :
TEKNIK KENDARAAN RINGAN DAN TEKNIK KOMPUTER
JARINGAN
Jl.Raya plompong No.1 Plompong Sirampog Brebes 52272
082326731298
Tahun 2021/2022

1
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

LEMBAR PENGESAHAN JUDUL

Nama: Yulindra manziz


Judul: Computer
Alasan: Alasan saya memilih computer karena sangat Tertarik untuk
membahas materi ini dan saya sangat penasaran tentang materi computer ini

Judul Laporan Praktek Kerja industri (Prakerin) tersebut telah di setujui


Tanggal:

Pembimbing: Ainun S.Pd

Kepala Program Study TKJ Pembimbing Laporan

Ahmad Sonhaji S.Kom Ainun S.Pd

2
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI
Laporan Praktik Kerja Industri ini telah diketahui dan diketahui oleh guru
pembimbing,
DU/DI dan kepala sekolah SMK Muhammadiyah 2 Sirampog.
Hari : Selasa
Tanggal : 29 maret 2022

Menyetujui,
Pembimbing DU/DI Guru pembimbing

(Nama lengkap,ttd, stempel) (nama lengkap)

Mengetahui,

NBM. 1150.686

3
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

MOTTO & PERSEMBAHAN

MOTTO :
1. Menyerah Bukanlah suatu Solusi Untuk menyelesaikan Masalah
2. Berusaha semaksimal mungkin tanpa melihat apa yang akan terjadi
3. Teruslah berjuang melawan masalah , karena tidak ada masalah yang
ABADI
4. Kalau masalah tetapi tidak ada Solusinya , itu bukan masalah namanya
tapi takdir
5. Menangis , mengeluh , melemah boleh , tetapi tidak dengan menyerah saat
mencapai tujuan, TERUSLAH KEJAR IMPIAN!

PERSEMBAHAN :
1. Allah yang selalu membimbingku dan menolongku di semua keadaan
2. Kedua orang tua ku yang selalu men-Support dan mendoakan diriku
3. Guru pembimbing yang Masyaallah Tabarakallah telah menasihati dan
mengarahkanku ke Jalan yang benar
4. Pak akmal Herdiansyah yang telah menerima dan mengajarkanku
sebagaimana murid
5. Teman-teman SMK yang sulit untukku menyebutkan nya satu persatu

4
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh,

Alhamdulillaahi rabbil a'lamin, Puji syukur kehadirat Allah SWT. yang


selalu memberikan rahmat , hidayah, taufik & Ridho nya , jikalau bukan karena
atas izin Allah saya tidak akan bisa membuat Laporan ini sesuai yang saya
janjikan.
Shalawat serta salam tak lupa tercurahkan kepada baginda Rasulullah
SAW. yang telah membawakan ajaran-ajaran islam menjadi suri tauladan kita
semua .
Meskipun demikian, Laporan ini masih banyak kekurangan-kekurangan
dan kesalahan dari keterbatasan kami dalam membuat nya , jika kesalahan itu
adalah murni dari saya sendiri dan jika itu kesempurnaan itu datangnya dari
Allah .SWT
Dan oleh karena itu , kami berharap saran dan kritik dari anda semua ,
agar semua saran dan kritik yang anda sampaikan menjadi bahan Evaluasi saya ,
yang Insyaallah kedepannya akan lebih baik dari ini dan akan lebih bermanfaat
bagi saya dan orang lain, Aamiin YRA.

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

5
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

DAFTAR ISI
Halaman Judul.................................................................................
Halaman Pengesahan......................................................................
Motto dan Persembahan.................................................................
Kata
pengantar........................................................................................
Daftar Isi..........................................................................................
BAB I (PENDAHULUAN)
A. Latar belakang................................................................
B. Maksud dan Tujuan Praktik Kerja Lapangan / prakerin.
C. Tempat dan Lama Waktu Penugasan..............................
D. Macam Kegiatan Yang Dikerjakan.................................
E. Hasil Atau Manfaat Yang Dirasakan...............................
BAB II (GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN)
A. Latar Belakang Perusahaan..........................................
B. Sejarah Perusahaan......................................................
C. Visi Misi Perusahaan...................................................
D. Struktur Organisasi.......................................................
E. Tata Tertib....................................................................
BAB III (URAIAN KHUSUS)
A. Dasar teori...................................................................
B. Pembahasan.................................................................
BAB IV (KESIMPULAN DAN SARAN)
A. Kesimpulan..................................................................

6
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

B. Saran............................................................................
Lampiran
 Foto-Foto kegiatan
 Buku Jurnal
 Sertifikat PKL

 BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Sejalan dengan perkembangan IPTEK yang semakin maju maka kebutuhan


manusia bertambah pula. Oleh karena itu maka kita harus cepat dapat
meningkatkan kemampuan kita didalam segala bidang khususnya dibidang
industri untuk mencapai kesuksesan dalam kehidupan kita.

Oleh karena itu semua siswa SMK khususnya diwajibkan untuk melaksanakan
Praktik Kerja Industri (Prakerin) sesuai dengan program keahlian masing-masing
dan siswa dituntut untuk aktif dalam kegiatan di industri demi pengalaman dan
pengetahuan. Dalam melaksanakan kegiatan tersebut pihak sekolah bekerja sama
dengan dunia industri yang mendukung pengetahuan dan menumbuh kembangkan
kemahiran dan skill siswa dengan jalan agar siswa dapat melaksanakan praktik di
industri tersebut.

7
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

B. Maksud dan Tujuan

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) di setiap SMK dalam dunia Industri
sebagai berikut
1. Memberi pengalaman dan pengetahuan seluk beluk dunia usaha.
2. Meningkatkan, memperluas dan meningkatkan kompetensi sebagai bekal di
dunia industri.
3. Menumbuh kembangkan sifat mandiri dan profesionalisme pada diri siswa
dalam dunia usaha.
4. Memupuk dan menjalin kerjasama antara sekolah dengan dunia industri.
5. Meningkatkan pengalaman dan pengenalan siswa pada aspek-aspek yang
potensial dalam lapangan pekerjaan.
6. Memupuk sikap mental dalam dunia industri

C. Tempat Dan Waktu Lama Penugasan.


Berdasarkan data , bahwa PKL (PRAKTEK KERJA LAPANGAN) yang di
adakan oleh SMK Muhammadiyah 2 Sirampog telah dilaksanakan di AKMAL
COMPUTER SERVICE , Yaitu bertepatan pada tanggal 31 Januari hingga 28
Februari atau kurang lebih 1 Bulan.
_______________________________________________________
D. Macam-macam kegiatan yang dikerjakan
~ belajar service Laptop
~ mencatat materi tentang Printer dan kegunaannya
~ mencatat materi tentang penginstalan windows
~ mempelajari barang-barang yang di gunakan dalam merakit PC

8
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

~ format , partisi , backup data pada hardisk


~ pengenalan BIOS dan fungsi utama nya

E. Hasil Atau Manfaat Yang Dirasakan


Alhamdulillah, selama saya PRAKERIN tidak ada yang sia-sia Ilmunya
dan saya juga dapat kenal dengan orang-orang baru saya lihat , juga saya bisa
berinteraksi terhadap sesama, mengajarkan artinya kerja sama , kegigihan ,
pantang menyerah dalam menyelesaikan 1 persoalan dalam hal bidang apapun.
Saya merasakan pengalaman ini lebih banyak dibandingkan sebelumnya,
yang hanya di Sekolah saja. Saya pun menjadi tahu akan DUNIA KERJA itu
seperti apa dan bagaimana cara berjalan nya.
Dan saya sadar bahwa komunikasi itu sangat penting, karena dengan
komunikasi kita bisa melakukan kerjasama dan gotong royong ke sesama
manusia, dan komunikasi pun tidak hanya dengan lisan tetapi komunikasi bisa
juga dengan gerakan , penglihatan, pendengaran.
Mungkin itu saja yang saya dapat kan kurang lebih nya saya mohon maaf
sekali karena keterbatasan saya dalam berpikir jadi saya tidak bisa lebih jauh dan
dalam saat menyampaikan, sekian dan Terimakasih.

9
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

 BAB II (GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN)

A. Latar Belakang Perusahaan

Berdasarkan pengalaman sejak tahun 2005 sampai Akmal Computer Service ini
didirikan, ruang lingkup kegiatan Akmal Computer Service adalah dalam bidang
jasa perawatan dan perbaikan Komputer dalam bentuk Desktop dan Laptop.
B. Sejarah Perusahaan

Computer Service didirikan pada tanggal 27 Maret 2018. Kantor pusat Akmal
Computer Service berlokasi di Villa Regency 2 Blok FG 11 No.3 RT.09 RW.011
Kelurahan Gelam Jaya Kecamatan Pasar Kemis Kabupaten Tangerang, Banten –
Indonesia.
C. VISI DAN MISI PERUSAHAAN

 Visi
Untuk memberikan integritas dan solusi perawatan Komputer yang andal untuk
kebutuhan yang lebih mudah dan kualitas Komputer yang terjamin

 Misi
Menjadi Pilihan setiap orang dan mendapat rating yang tinggi di Google Business

D. STRUKTUR ORGANISASI
PIMPINAN : KEMAL ARIS HERDIANSYAH

10
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

E. TATA TERTIB

1. Selalu datang tepat pada waktu yang telah di tetapkan pimpinan


2. Harus Disiplin dalam berkerja dan tekun dalam pekerjaan
3. Saling komunikasi
4. Memakai protokol kesehatan saat berangkat menuju tempat
PRAKERIN
5. Memakai Pakaian (Uniform) yang sopan dan rapih

 BAB III (URAIAN KHUSUS)


A.Dasar Teori
1. Pengertian Komputer
Komputer merupakan sekumpulan alat logic yang dapat menerima data,
mengolah data dan menyimpan data dengan menggunakan program yang terdapat
pada memori sistem komputer kemudian memberikan hasil pengolahan tersebut
dalam bentuk output.
Komputer berasal dari bahasa Latin “Computare” yang berarti menghitung (to
compute), karena pada awalnya komputer pertama yang dirancang digunakan
untuk keperluan perhitungan, inspirasinya diambil dari alat hitung tertua yaitu
“Abaccus” (300 SM) atau lebih dikenal dengan Sipoa yang berasal dari Negeri
Cina.
Sebuah komputer dapat bekerja dengan adanya hardware, software, juga
brainware, dalam penggunaan komputer sehari-hari 3 istilah utama ini akan sering
kita temui, yaitu :
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Lunak (Software)
3. User/Pemakai (Brainware)
~ Input UNIT

11
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

Merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukkan data dan lain sebagainya ke dalam komputer.
~ processing UNIT ( Processor )

merupakan jantung dari komputer, yang melakukan pekerjaan utama seperti


proses, perhitungan, logika, kontrol serta penyimpanan sementara maupun
permanen. Perangkat utamanya berupa Processor dan Chip yang biasanya terdapat
pada MainBoard.

~ Hardware
semua jenis komponen yang ada pada komputer yang mana bagian fisiknya dapat
terlihat secara kasat mata atau dapat dirasakan secara langsung.
~ Output UNIT
Merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk menyajikan hasil output dari
proses yang sedang bekerja pada komputer.

12
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

B.PEMBAHASAN
~SOFTWARE
What is software ? sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua
instruksi yang mengarah pada sistem komputer. Software akan menjembatani
interaksi user dengan komputer yang hanya memahami bahasa mesin

Dan software terbagi menjadi 2 yaitu :


A. Operating system
Operating system software merupakan software yang
berfungsi untuk mengkonfigurasi komputer agar dapat
menerima perintah-perintah dasar yang diberikan sebagai
masukan.
Contohnya yaitu :
1. Windows 1
2. Windows 2
3. Windows 3
4. Windows 3.1
5. Windows 95
6. Windows 98
7. Windows ME

13
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

8. Windows 2000
9. Windows EXP
10. Windows Vista
11. Windows 7
12. Windows 8
13. Windows 8.1
14. Windows 10
15. Windows 11

B. Application
Merupakan program yang siap pakai, digunakan untuk
aplikasi dibidang tertentu.
Contohnya yaitu :
Chrome , SmadAV, ADOBE READER , Microsoft word,
Microsoft office, Microsoft Excel, Microsoft, Powerpoint,
ONE NOTE, dsb.

~ BRAINWARE
What is Brainware?
Aspek Brainware merupakan penggolongan manusia sebagai subjek yang
menangani sistem komputer, ada beberapa profesi bagi pekerja-pekerja dalam
dunia IT saat ini, diantaranya :

1. Operator : orang yang menangani secara langsung


pengolahan data komputer
2. Programmer : orang yang menyusun instruksi/program
pada komputer dengan menggunakan media bahasa
pemrograman, umumnya PC lokal maupun LAN.
3. Engineer : orang yang mengetahui masalah yang ada pada
komputer baik itu mengenai Hardware maupun Software,
biasanya disebut Technical Support.

14
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

4. Analyst : orang yang menganalisa/merancang atau


membentuk serta membangun fasilitas Design Computer.
5. Networker : orang yang membangun jaringan komputer,
baik intranet maupun internet.
6. Administrator : orang yang menangani fungsi manajerial
sistem pada suatu jaringan komputer, melindungi dan
memelihara koneksi antar komputer (terutama server).
7. Web Designer : orang yang menangani pembuatan
tampilan informasi pada media internet.
8. Animator : orang yang membuat tampilan animasi untuk
media iklan di televisi dan film.

2. Hardware Komputer
Dalam merakit sebuah komputer saat ini, maka perangkat minimal yang harus ada
dan perlu anda persiapkan adalah :
1. Monitor
2. Keyboard
3. Mouse
4. Casing dan Power Supply
5. Motherboard (Mainboard)
6. Processor
7. Memory (RAM)
8. Graphic Adapter (VGA) Dan Storage

16. Monitor merupakan salah satu output unit, untuk menampilkan


hasil pengolahan file atau data. Beberapa macam monitor yang
digunakan antara lain :
Monitor Monochrome (MDA : Monochrome Display Adapter) monitor ini hanya
mampu menampilkan teks dan grafik tak berwarna
Monitor Color Graphics Adapter (CGA) sering disebut dengan RGB (Red Green
Blue), mampu menampilkan warna dan grafik
Monitor Enhanced Graphics Adapter (EGA) monitor ini dapat menampilkan
grafik dan warna dengan resolusi yang lebih tinggi daripada yang ditampilkan
oleh monitor CGA

15
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

Monitor Video Graphics Adapter/Array (VGA) monitor yang dapat menampilkan


grafik dan warna dengan resolusi yang lebih tinggi daripada yang ditampilkan
oleh monitor EGA
Monitor Super Video Graphics Adapter (SVGA) monitor yang mampu
menayangkan gambar dan grafik yang mempunyai resolusi yang lebih tinggi dari
VGA standard (640 x 480 dan 1024 x 768)
Monitor Liquid Crystal Display (LCD)
Monitor Light Emitting Diode (LED)

17. Keyboard
Keyboard merupakan alat input yang paling utama pada PC. Dengan semakin
berkembangnya teknologi pada PC maka keyboard juga semakin berkembang.
Terdapat 4 jenis keyboard yang paling sering digunakan yaitu :
 Original PC atau XT keyboard (83 keys)
 Original AT keyboard (+10 Function Keys)
 101-107 key PS/2 keyboard (AT + 2 Function keys à F11 dan F12)
 Keyboard 79, 82 Key untuk Note Book (Laptop)

18. Mouse
Mouse adalah alat bantu input yang lebih sederhana dibandingkan dengan
keyboard.
Dilayar monitor akan tampak pointer mouse yang umumnya berbentuk panah
kecil, dan pointer mouse akan bergerak mengikuti arah gerakan mouse kita pada
mouse pad.
Selain pointer, mouse mempunyai 2 atau 3 buah tombol yang dalam
penggunaannya disebut dengan Point And Click. Akan tetapi pada beberapa
mouse modern memiliki tombol tambahan dan roda untuk pergerakan, zoom agar
seleksi dapat lebih mudah.

19. Casing Dan Power Supply

16
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

Casing merupakan tempat dari komponen-komponen yang akan kita rakit. Casing
terdiri dari bermacam – macam bentuk antara lain :

1. Casing Desktop

2. Casing bentuk Tower dan

3. Casing Slim
Power Supply sesuai dengan namanya PS merupakan sumber energi untuk sebuah
komputer agar dapat beroperasi, mengubah arus dari AC menjadi DC. Power
supply terdiri dari bermacam-macam bentuk, bentuk dari power supply tergantung
dari bentuk casing. Jenis power supply ada dua yaitu AT dan ATX.
Perbedaannya ialah dengan ATX anda bisa mematikan komputer melaui system
operasi, karena power on/off-nya dikendalikan oleh mainboard sedang AT harus
dilakukan secara manual melalui tombol/switch.

20. Motherboard / Mainboard


Motherboard memainkan peranan penting dalam system PC, karena ia adalah
pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung
padanya.
Selain itu juga, mainboard(mainboard) mengatur pemberian daya listrik pada
setiap komponen PC

17
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

~ Penjelasan MainBoard
1. CPU Socket adalah slot yang digunakan untuk memasang processor,
berukuran sesuai dengan ukuran dari processor.
Memory Slots adalah slot atau tempat untuk memasang RAM pada
motherboard.
2. Power Connector adalah tempat untuk menyambungkan kabel power dari
power supply
3. SATA Port adalah port yang digunakan untuk menyambungkan kabel
hardisk atau dvd room
4. PCI Slots adalah slot untuk memasang perangkat LAN Card
5. VGA Slot adalah slot untuk memasang perangkat VGA Card
6. IDE PORT adalah port untuk memasang kabel IDE
7. Port PS/2 Keyboard adalah port untuk memasang keyboard, biasanya port
ini berwarna ungu dan digunakan oleh keyboard jenis port PS/2.
8. Port PS/2 Mouse adalah port untuk memasang mouse, biasanya port ini
berwarna hijau.
9. USB adalah port untuk memasang USB
10. Paralel Port adalah port yang digunakan untuk printer
11. Com1 dan Com2 adalah port serial yang biasa digunakan untuk mouse dan
keyboard.
12. VGA Port adalah port untuk menyambungkan komputer dengan layar
monitor 
13. Game Port adalah port yang digunakan untuk joystick
14. Audio Line Out, Audio Line In dan Microphone adalah untuk memasang
audio speaker.

21. Processor
Prosesor adalah komponen utama atau otak dari laptop / komputer Anda. Prosesor
terletak tepat di tengah motherboard. Prosesor memiliki fungsi yang penting bagi
seluruh operasi perangkat komputer karena semua perintah dimulai dari processor.
Fungsi processor secara umum adalah mengolah perintah yang masuk kemudian
dikeluarkan berupa output yaitu pemberi perintah. Seperti :
 Memastikan komputer bekerja dengan baik
 Menjalankan proses informasi pada komputer
 Memberikan perintah kepada tiap komponen komputer
 Menjaga performa komputer
 Menunjang kegiatan spesifik komputer
 Mengolah perhitungan algoritma
 Menjaga stabilitas komponen komputer
 Mendukung kebutuhan spesifik komputer.

18
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

22. RAM
RAM (Random Access Memory) adalah  tempat penyimpanan sementara pada
komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap, tidak
memperdulikan letak data tersebut dalam memori atau acak. jadi Ram ini hanya
sebagai penyimpanan sementara saja saat anda menggunakan komputer atau
software tertentu. agar dapat di proses dengan cepat.
Fungsi dari sebuah RAM adalah untuk mempercepat pemrosesan data pada
komputer. Jadi Semakin besar RAM yang
dimiliki, maka akan semakin cepat sebuah komputer

memrosesnya. Kerja RAM dapat dilihat di task manager di dalam system


komputer.
23. VGA CARD & Storage
 Fungsi VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis)
ataupun Video Card, adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah
sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor.
Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card
sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya
kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali
macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada
banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS,
Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan
sebagainya.
 Secara umum pengertian Storage adalah sebuah perangkat digital yang
berfungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang dapat di
simpan dalam kurun waktu yang tidak menentu tergantung usia dan
perawatan dari perangkat Storage itu sendiri. Saat ini perangkat Storage
terus di lakukan pengembangan baik secara jenis perangkatnya, maupun
inovasi dari ukuranya.

Contoh Storage yang ada saat ini :


Hardisk Drive (HDD)
Flashdisk
Solid State Drive (SSD)

19
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

9. CD ROM atau compact disc read-only memory adalah sebuah perangkat


keras pada komputer yang berbentuk balok yang berfungsi untuk
membaca data dari CD.
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. DVD sendiri hampir sama
dengan CD ROM, akan tetapi DVD memiliki kemampuan yang  lebih baik
dibandingkan dengan CD. DVD ROM dapat memainkan piringan dari DVD
yang memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar dan lebih baik
dibandingkan dengan kepingan CD. Kepingan DVD biasanya memiliki
kapasitas penyimpanan sekitar 4 GB.

 BAB IV (KESIMPULAN DAN SARAN)

A. KESIMPULAN
~ Kesimpulan :
Selama PRAKERIN, PENULIS selalu mendapatkan Pengalaman-pengalaman Dari yang
terkecil hingga yang Terbesar Dan memang Sebagian Besar manusia akan Terdidik Oleh
pengalaman itu sendiri dibanding belajar tanpa pengalaman.
Dan si PENULIS sadar bahawa KOMUNIKASI dan KERJASAMA itu penting dalam
Dunia kerja, karena itu akan berpengaruh terhadap apa yang akan terjadi setelahnya.

~ Saran :

Saran ini dari PENULIS yang ditulis kan untuk Sekolah maupun Pembaca :
1. Penulis Berharap Bahwa KBM berjalan sebagaimana yang telah
ditetapkan
2. Penambahan dan peningkatan Jadwal Praktik kejuruan sesuai dengan
kejuruan masing-masing
3. Memperbanyak Praktik dibanding mencatat/menulis
4. Harapan penulis yaitu agar Guru-guru memberikan nasihat dan
bimbingan kepada siswa-siswi SMK MUHAMMADIYAH 2
SIRAMPOG
5. Tetap lah FASTABIQUL KHOIROT!.

20
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

21
Laporan PRAKERIN Smk Muhammadiyah 2 Sirampog 2021-2022

LAMPIRAN
• Sertifikat :

AKMAL COMPUTER SERVICE Jasa Servis


Komputer
Tangerang

SERTIFIKAT

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Nomor : AKS/PKL/2022/02/001

Pimpinan : Kemal Aris Herdiansyah

Alamat : Villa Regency 2 Blok FG 11 No.3 Tangerang


Menerangkan Bahwa :

Nama Peserta : Yulindra Manziz

Siswa SMK MUhammadiyah 2 Siramping Kecamatan Sirampong Kabupaten Brebes


Program Keahlian teknik Komputer Jaringan telah mengikuti praktik kerja industri
(prakerin) selama 14 Hari dari Tanggal 31 Januari 2022 s.d 28 Februari 2022 dengan hasil
Memuaskan.

Daftar penilaian tercantum dibalik halaman ini.

Pimpinan

Kemal Aris Herdiansyah

22

Anda mungkin juga menyukai