Anda di halaman 1dari 10

ANAK GUNDAR CREATIVE MEDIA

SOSIAL DAN MASYARAKAT


PROGRAM PENGABDIAN
MASYARAKAT
Jl. Raya Citayam No.47, Depok, Kec. Pancoran Mas, Kota Depok, Jawa Barat 16431

RANCANGAN PERLOMBAAN 17 AGUSTUS 2023

Berikut pemaparan daftar perlombaan yang diusulkan oleh mahasiswa Universitas Gunadarma dalam rangka
Program Pengabdian Masyarakat di Desa Pandansari dan sekitarnya pada tanggal 13 – 26 Agustus 2023.

Tema : Solidaritas untuk Persatuan Bangsa


Tempat : SMPN 2 Sruweng
Hari, tanggal : Kamis, 17 Agustus 2023

Daftar Perlombaan
1. Estafet Sarung
• Makna Lomba
• Melatih kekompakan serta keserasian dalam kelompok
• Menumbuhkan rasa tolong menolong antar sesama
• Meningkatkan konsentrasi untuk mencapai tujuan bersama

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 7 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 10 menit

• Cara Permainan
• Setiap anggota tim bergandengan tangan
• lalu sarung dari pemain pertama harus dipindahkan sampai ke pemain terakhir sambal bernyayi

• Aturan Permainan
- Tangan antar teman tidak boleh terlepas
- Harus sambil bernyanyi dan tidak boleh berhenti bernyanyi

• Penilaian
- Kelompok yang paling tercepat memindahkan sarung ke pemain terakhir
- Kelompok terkompak dan berkonsentrasi dalam bernyanyi
- Setiap 5 kelas akan bertanding dan mendapatkan juara 1
- Juara 1 setiap angkatan akan memperebutkan posisi juara 123

• Alat yg dibutuhkan
- Sarung

2. Tali Persatuan
• Makna Lomba
- Melatih kekompakkan serta keserasian dalam kelompok
- Menumbuhkan rasa persatuan dengan saling bekerjasama
- Melatih koordinasi mata dan tangan dan meningkatkan keterampilan motorik halus

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 8 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 15 menit

• Cara Permainan
- Masing-masing peserta akan memegang ujung tali rafia yang telah disediakan
- Panitia akan meletakkan bola diatas tali rafia yang telah dipegang oleh peserta
- Bola yang sudah diletakkan panitia akan dibawa oleh peserta menuju ember yang disediakan,
jika jatuh maka mengulang dari start

• Aturan Permainan
- Satu orang memegang 1 ujung tali rapia
- Peserta tidak boleh memegang bola selama permainan berlangsung
- Peserta tidak boleh memindahkan posisi ember
- Peserta dipersilahkan untuk menggunakan strategi apapun, bisa dalam posisi berdiri atau duduk
dan yang lainnya
- Bola yang tidak masuk kedalam ember tidak dihitung

• Penilaian
Setiap bolah yang masuk ke ember akan dihitung 10 poin/bola. Waktu untuk sekali permainan adalah
2 menit.

• Alat yg dibutuhkan
- Tali rafia
- Bola

3. Cerdas Cermat
• Makna Lomba
- Menguji dan meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan analisa siswa-siswi
- Meningkatkan rasa nasionalisme karena pertanyaan mengenai nasioanlisme bangsa Indonesia
- Memotivasi siswa-siswi untuk belajar dan berkembang, serta membantu mereka menemukan
minat dan bakat mereka.

• Jumlah Peserta
Setiap kelas mengirimkan 3 orang perwakilan

• Waktu yang dibutuhkan


± 2 jam

• Cara Permainan
- Setiap peserta diberikan kertas dengan pilihan jawaban (A,B,C,D)
- Pantia akan memberikan pertanyaan terkait pengetahuan umum Indonesia
- Peserta akan mengangkat jawaban yang menurutnya benar

• Aturan Permainan
- Tidak boleh mengubah jawaban ketika sudah mengangkat kertas
- Tidak boleh mencontek
- Tidak boleh bekerjasama dengan teman atau orang lain
- Setiap peserta yang salah akan langsung gugur dan meninggalkan area permainan
• Penilaian
- 45 peserta akan bersaing secara individu
- Level kesulitan pertanyaan akan bertambah setiap 5 soal
- 10 peserta terakhir akan masuk ke babak semi final
- 3 peserta terakhir akan masuk ke babak final untuk memperebutkan juara umum

• Alat yg dibutuhkan
- Kertas
- Spidol

4. Bola Bambu
• Makna Lomba
- Melatih kekompakan antar sesama
- Menumbuhkan kesabaran dalam melewati rintangan

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 5 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 10 menit

• Cara Permainan
- Setiap anggota tim memegang bambu
- Pantia akan memberikan bola di anggota tim pertama
- dan secara estafet dengan bambu, bola tersebut harus sampai ke garis finish

• Aturan Permainan
- Bola tidak boleh terjatuh, jika terjatuh mengulang dari garis start

• Penilaian
- Pemenang akan ditentukan dari siapa yang tercepat mencapat garis finish
- Setiap angkatan akan memperebutkan juara 1
- Juara 1 setiap Angkatan akan memperebutkan juara 1 2 3
• Alat yg dibutuhkan
- Bambu
- Bola kecil/ bola pingpong

5. Tari Kreasi
• Makna Lomba
Tari kreasi mempunyai makna Penyampaian dan memperkuat identitas budaya suatu komunitas atau
nasionalisme. Dalam hal ini, tari kreasi berfungsi sebagai sarana untuk melestarikan warisan budaya
dan menghormati tradisi.

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 6 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 5 menit setiap kelompok

• Penilaian
- Koreografi
- Kostum dan Properti
- Makna Tarian
- Kekompakkan

6. Fashion Show Barang Bekas


(tema : kemerdekaan)
• Makna Lomba
- Meningkatkan rasa kesadaran peserta untuk mengolah barang bekas menjadi sesuatu yang
bernilai
- Meningkatkan kreativitas siswa dalam mendaur ulang
- Menumbuhkan rasa nasionalisisme dengan mengikuti tema
• Jumlah Peserta
Setiap kelas mengirimkan satu pasang (Laki-laki dan Perempuan)

• Cara Permainan
- Catwalk dengan busana daur ulang yang dikenakan
- Menampilkan pertunjukkan kecil (co : pantun, gombalan, dll)
- Menjelaskan filosofi baju tersebut

• Aturan Permainan
- peserta harus menggunakan material dari daur ulang seperti : kertas, plastik, karton dll
- menyiapkan filosofi dari baju yang mereka kenakan

• Penilaian
- Design Baju
- Penampilan siswa
- Keserasian
- Kesesuaian dengan tema
- Filosofi baju yang diberikan

• Pemenang
- Juara 1, 2, 3
- Design terfavorit
- Baju terheboh

7. Tarik Tambang
• Makna Lomba
- Melatih kekompakan antar sesama
- Meningkatkan kerja sama tim dengan strategi terbaik

• Jumlah Peserta
1 kelas mengirimkan 2 Peserta Lak-laki dan 2 Peserta perempuan

• Cara Permainan
- Di setiap Angkatan terdapat 2 tim (Laki-laki dan Perempuan) setiap tim terdiri dari 10 orang
(setiap kelas 2 orang)
- Permainan akan membentuk 2 tim yang berlawanan
- lalu masing-masing anggota tim berdiri di wilayahnya dengan membuat jarak antar anggota tim
- Masing-masing kelompok tim akan saling tarik menarik tambang sampai ada pihak lawan yang
melewati batas
• Aturan Permainan
- Tidak boleh ada bantuan diluar tim tersebut
- Jika tim yang tidak datang dalam waktu kurang lebih 3 menit akan di diskualifikasi

• Penilaian
- Pemenang dilihat dari tim yang bisa menarik lawannya melewati garis yang sudah ditentukan
- Juara 1 Tim laki-laki dan Juara 1 tim perempuan

• Alat yg dibutuhkan
- Tali Tambang >10 m
- Solasi hitam

8. Dizzy Water
• Makna Lomba
- Melatih kekompakan kelompok
- Menumbuhkan rasa kerjasama yang tinggi

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 6 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 10 menit

• Cara Permainan
- Satu orang menjadi pembawa nampan
- Satu orang menjadi pemegang botol kosong di finish line
- Pemain yang berperan sebagai pelayan harus berusaha membawa satu gelas berisi air setelah
diputar sebanyak 10 kali.
- Anggota kelompok yang lain memberikan arahan kepada pemain yang menjadi pelayan.
- Setelah sampai di finish line, pemain yang menjadi pelayan hrus menuangkan air ke dalam botol
yang dipegang oleh pemain satunya

• Aturan Permainan
- Membawa nampan dengan dua tangan
- Air dalam gelas tidak boleh tumpah. (air di nampan tidak dihitung)
- Waktu permainan 5 menit

• Penilaian
- Kelompok mendapatkan poin berdasarkan berapa cepat dan berapa banyak air yang berhasil
dimasukkan ke dalam botol di finish line.
- Akan diadakan perlombaan antara juara 1 setiap angkatan.

• Alat yg dibutuhkan
- Gelas Plastik
- 5 Nampan Kecil
- 5 Botol Aqua Besar
- 5 Ember

9. Jaga Lilin
• Makna Lomba
- Meningkatkan solidaritas antar teman
- Meningkatkan kekompakkan untuk mempertahankan sesuatu
- Menumbuhkan pemikiran kritis siswa untuk membuat strategi bertahan

• Jumlah Peserta
1 Angkatan mengirimkan 20 orang

• Cara Permainan
- Setiap tim akan diberikan sebuah lilin menyala
- Tim tersebut harus menjaga lilin tetap menyala sampai ke garis finish dengan rintangan
- Rintangan tersebut adalah tim lain akan melemparkan atau mencoba membasahi lilin tersebut
agar lilin tersebut padam

• Aturan Permainan
- Dilarangan untuk menyentuh lawan
- Hanya diperbolehkan melemparkan air yang sudah disiapkan panitia
- Tidak boleh mengambil air selain yang disiapkan panitia
• Penilaian
- Pemenang akan ditentukan dari tim mana yang memiliki catatan waktu yang paling sebentar
sampai ke garis finish

• Alat yg dibutuhkan
- Lilin
- Plastik kiloan tipis
- Karet
- Beberapa ember

10. Estafet Karung, Kelereng, Celana


• Makna Lomba
- Menumbuhkan rasa perjuangan dan pantang menyerah
- Melatih konsentrasi siswa
- Kecepatan siswa menyelesaikan permasalahan

• Jumlah Peserta
1 Kelompok terdiri dari 4 orang (setiap kelas mengirimkan 1 kelompok)

• Waktu yang dibutuhkan


± 10 menit

• Cara Permainan
- 4 orang tersebut akan berdiri di titik-titik yang sudah disipkan, satu orang untuk lomba balap
karung, dilanjutkan dengan lomba kelereng, dan selanjutnya lomba memakai celana tanpa
menyentuhnya, kemudian berlari sampai orang di garis finish

• Aturan Permainan
- Setiap anggota tim harus menyentuh teman yang berada di estafet selanjutnya
- Untuk estafet kelereng, kelereng harus diberikan kepada teman yang akan melakukan lomba
memakai celana tanpa menyentuk
- Untuk estafet kelereng, kelereng tidak boleh jatuh. Apabila jatuh, mulai dari garis startnya
- Pada saat memakai celana, sama sekali tidak boleh menggunakan tangan
• Penilaian
- Pemenang akan ditentukan dari siapa yang tercepat mencapat garis finish
- Setiap angkatan akan memperebutkan juara 1
- Juara 1 setiap Angkatan akan memperebutkan juara 1 2 3

• Alat yg dibutuhkan
- 5 Karung Goni
- Sendok Plastik
- Kelereng
- 5 Celana Training

Anda mungkin juga menyukai