Anda di halaman 1dari 15

KRITERA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)

TAHUN PELAJARAN : 2023/2024

Nama Sekolah : SDN 12 Padangsambian


Mata Pelajaran : Seni
Kelas :I
Semester : 1 dan 2

Ruang Skala Penilaian


No. Elemen Capaian Pembelajaran Lingkup/Materi Tujuan Pembelajaran
1 2 3 4
Ajar
SEMESTER 1
1. Mengalami  Peserta didik dapat Bab 1. Seni di 1. Peserta didik mampu 3
mengalami, merasakan, Sekitarku mengasosiasikan definisi
merespon, dan bereksperimen “indah” atau “artistik” dari
dengan aneka sumber benda-benda di sekitarnya
 Peserta didik dapat 2. Peserta didik mampu 3
mengamati, merekam dan mendokumentasikan hasil
mengumpulkan pengalaman pengamatannya.
dan informasi serupa. 3. Peserta didik dapat 3
mengembangkan rasa percaya
Menciptakan diri dalam memilih alat dalam
 Peserta didik mampu memilih,
proses dalam berkreasi
menggunakan dan/atau
menerapkan berbagai media,
bahan, alat, teknologi dan
proses yang sesuai dengan
tujuan tertentu.
2 Mengalami  Peserta didik mampu Bab 2. Aneka 1. Peserta didik mampu 3
Menciptakan mempelajari bagaimana Garis mengidentifikasi berbagai
menggunakan berbagai media jenis garis, pada gambar
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
(pensil/krayon). Ajar ataupun pada benda-benda
di sekitarnya.
 Peserta didik mampu 2. Peserta didik mampu 3
Merefleksikan Menghargai pengalaman dan menggambar sebuah pohon
pembelajaran artistik dengan menggunakan
beberapa macam garis.
3. Peserta didik mampu 3
membandingkan dan
mengambil kesimpulan
tentang arti garis tipis dan
garis tebal yang ditemukan
pada pohon
3 Mengalami  Peserta didik mengalami, Bab 3. : Garis 1. Peserta didik mampu 3
merasakan, merespon, dan yang merasakan arah dan gerakan
bereksperimen dengan aneka menunjukkan yang direpresentasikan oleh
sumber. Gerakan garis.
 Peserta didik mampu 2. Peserta didik mampu 3
mengeksplorasi aneka media mengeksplorasi garis dalam
dan proses. hubungannya dengan musik
dan perasaan.
Menciptakan  Peserta didik dapat
Mempelajari bagaimana
menggunakan berbagai
media (pensil/krayon).
 Peserta didik dapat memilih,
menggunakan dan/atau
menerapkan aneka media
yang sesuai dengan tujuan
tertentu.
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
4 Mengalami  Peserta didik mengalami, Bab. 4 Ajar
Garis 1. Peserta didik mampu 3
merasakan, merespon, dan Membuat Bentuk mendeskripsikan benda
bereksperimen dengan berdasarkan bentuknya
aneka sumber. 2. Peserta didik mampu 3
 Peserta didik mampu memahami berbagai jenis
mengeksplorasi aneka bentuk dibentuk oleh
media dan proses. berbagai macam garis.
3. Peserta didik mampu 3
Menciptakan  Peserta didik mampu mengidentifikasi nama-nama
menggunakan berbagai bentuk geometris (segitiga,
media (pensil/krayon). segiempat, lingkaran, oval,
 Peserta didik mampu trapesium) dan bentuk
menggunakan dan/atau organik.
menerapkan aneka media
yang sesuai dengan tujuan
tertentu.
5 Mengalami  Peserta didik mengalami, Bab 5. 1. Peserta didik dapat 3
merasakan, merespon, dan Membuat Bentuk berkreasi dan mampu
bereksperimen dengan aneka dengan Potong & memilih bentuk yang
sumber. Tempel diperlukannya.
 Peserta didik mampu 3
2. Peserta didik dapat
mengeksplorasi aneka media
mengidentifikasi nama-
dan proses.
nama bentuk geometris dan
bentuk organik.
Menciptakan  Peserta didik mampu
menggunakan berbagai media 3. Peserta didik mampu 3
(pensil/krayon). menggunakan lem dan
 Peserta didik mampu gunting untuk membuat
menggunakan dan/atau kolase.
menerapkan aneka media yang
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
sesuai dengan tujuan tertentu. Ajar

Merefleksikan  Peserta didik mampu


menghargai pengalaman dan
pembelajaran artistik.
6 Mengalami  Peserta didik mengalami, Bab 6. Bentuk 1. Peserta didik dapat mengenal 3
merasakan, merespon, dan dalam Topeng berbagai macam topeng dari
bereksperimen dengan Indonesia.
aneka sumber. 2. Peserta didik mampu 3
 Peserta didik dapat mengenal konsep simetri.
mengeksplorasi aneka 3. Peserta didik mampu 3
media dan proses. menggunakan teknik lipat,
 Peserta didik dapat gunting dan tempel untuk
mengamati, merekam dan membuat topeng kertas.
mengumpulkan pengalaman
dan informasi rupa .

Menciptakan  Peserta didik mampu


menggunakan berbagai
media (pensil/krayon).
 Peserta didik mampu
memilih, menggunakan
dan/atau menerapkan aneka
media yang sesuai dengan
tujuan tertentu.
7 Mengalami  Peserta didik mampu Bab 7. Warna, 1. Peserta didik memahami 3
mengeksplorasi aneka Garis dan Bentuk kosakata bentuk dan garis,
media dan proses. nama-nama warna, warna
 Peserta didik mampu panas, warna dingin dan
warna netral, juga kosakata
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Mengamati, merekam dan Ajar “tumpang tindih”, dan dapat
mengumpulkan pengalaman mengaplikasikan
dan informasi rupa. pemahamannya ke dalam
karya.
Menciptakan  Peserta didik mampu 2. Peserta didik dapat 3
Memilih, menggunakan melakukan refleksi akan
dan/atau menerapkan aneka karyanya, membuat alternatif
media yang sesuai dengan karya, dan
tujuan tertentu membandingkannya.
3. Peserta didik dapat memilih 3
Merefleksikan  Peserta didik mampu warna ataupun karya yang
Menghargai dan memahami ingin digunakan, dan dapat
pengalaman estetik dan menyebutkan alasannya.
pembelajaran artistik.

Berpikir dan  Peserta didik mampu


Bekerja Meninjau dan memperbarui
Artistik karya pribadi
8 Mengalami  Peserta didik mampu Bab. 8 : Bentuk 1. Peserta didik dapat 3
mengeksplorasi aneka yang Berulang mengidentifikasi bentuk
media dan proses. berulang.
 Peserta didik mampu 2. Peserta didik mampu 3
mengamati, merekam dan membuat kreasi dari bentuk
mengumpulkan pengalaman yang berulang dengan cara
dan informasi rupa. memilih minimal 1 teknik:
menggambar, kolase,
Menciptakan  Peserta didik dapat menganyam, dan lain-lain.
menggunakan dan/atau
menerapkan aneka media
yang sesuai dengan tujuan
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
tertentu. Ajar

Berpikir dan  Peserta didik mampu


Bekerja meninjau dan memperbarui
Artistik karya pribadi.
Berdampak
 Peserta didik mampu
mengaitkan gagasan dan
temuan berpikir kritis
terhadap mata pelajaran
yang lain sebagai korelasi
fisik, system dan nilai untuk
pengembangan diri serta
menguatkan kearifan lokal.
9 Mengalami  Peserta didik mampu Bab. 9 : Bentuk 1. Peserta didik dapat mengenal 3
Mengamati, merekam dan Huruf dan menggunakan kosakata:
mengumpulkan pengalaman Huruf, Abjad, Alfabet, Fonts.
dan informasi rupa.
2. Peserta didik mampu 3
Menciptakan  Peserta didik mampu mengenali bahwa huruf
Merekonstruksi bentuk dapat dipresentasikan dalam
sesuai dengan makna visual berbagai bentuk.
dan makna simbolik karya 3. Peserta didik mampu 3
seni rupa dalam berbagai merancang tulisan indah
aliran, gaya serta visi sederhana, dan menggunakan
penciptaan. pola sederhana sebagai
dekorasi.
10 Mengalami  Peserta didik mampu Bab. 10 : Bentuk 1. Peserta didik mampu 3
Memilih, menggunakan Besar Kecil mengenal dan dapat
menggunakan kosakata:
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
dan/atau menggabungkan dalam Ajar
Arsitektur Bangunan, Gedung, Rumah,
aneka media, bahan, alat, Kediaman, Arsitek (orang
teknologi dan proses yang yang merancang bangunan),
sesuai dengan tujuan Arsitektur (bentuk hasil
karyanya. rancangan bangunan).
2. Peserta didik mampu 3
Berpikir dan  Peserta didik mampu mengamati bentuk, bidang
Bekerja menghasilkan, dan ukuran dalam sebuah
Artistik mengembangkan, bangunan.
menciptakan, mereka ulang
dan mengkomunikasikan ide
dengan menggunakan dan
menghubungkan hasil proses
Mengalami, Menciptakan
dan Merefleksikan.
11 Mengalami  Peserta didik mampu memilih, Bab 11 : 1. Peserta didik mampu 3
menggunakan dan/atau Membuat Model mengenal dan dapat
menggabungkan aneka media, Bangunan menggunakan kosakata:
bahan, alat, teknologi dan Bangunan, Gedung, Rumah,
proses yang sesuai dengan Kediaman, Arsitek (orang
tujuan karyanya. yang merancang bangunan),
Arsitektur (bentuk hasil
Berpikir dan  Menghasilkan, rancangan bangunan).
Bekerja mengembangkan, 2. Peserta didik dapat mengolah 3
Artistik menciptakan, mereka ulang bentuk dan merakit model 3
dan mengkomunikasikan ide dimensi sederhana.
dengan menggunakan dan 3. Pesereta didik dapat 3
menghubungkan hasil proses menggunakan bahan-bahan
Mengalami, Menciptakan dan bekas di sekitarnya.
Merefleksikan. 4. Peserta didik mamppu 3
memahami bahwa model 3
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Ajar dimensional dapat membantu
perencanaan
bangunansebenarnya.
SEMESTER 2
1 Mengalami  Peserta didik mampu Bab 12 : 1. Peserta didik mampu 3
mengeksplorasi aneka media, Membuat Model mmengidentifikasi bentuk
bahan, alat, teknologi dan Kota alami/natural dan bentuk
proses. buatan manusia.
2. Peserta didik mampu 3
Menciptakan  Peserta didik mampu memahami bahwa dirinya
menggunakan aneka media, dapat berperan merancang,
bahan, alat, teknologi dan merawat dan
proses dengan keterampilan, mengembangkan
kemandirian dan keluwesan lingkungannya.
yang makin meningkat untuk 3. Peserta didik mampu 3
menciptakan atau mengatur model-model 3
mengembangkan karyanya. dimensional sebuah
 Peserta didik mampu memilih, bangunan menjadimodel
menggunakan dan/atau sebuah lingkungan kota.
menggabungkan aneka media,
bahan, alat, teknologi dan
proses yang sesuai dengan
tujuan karyanya.

2 Mengalami  Peserta didik mengalami, Bab 13 : Lebih 1. Peserta didik mengenal dan 3
merasakan, merespon dan Jauh Tentang dapat menggunakan
bereksperimen dengan aneka Garis kosakata: Lengkung,
sumber, termasuk karya seni Kurva, Bergelombang,
rupa dari berbagai budaya dan Spiral, Garis,
era. Rangka/Outline.
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Ajar 2. Peserta didik 3
Menciptakan  Peserta didik merekonstruksi mengidentifikasi garis dan
bentuk sesuai dengan makna bidang dalam sebuah
visual dan makna simbolik gambar/lukisan dan alam
karya seni rupa dalam sekitar.
berbagai aliran, gaya serta visi 3
penciptaan 3. Peserta didik dapat
menggunakan garis
 Peserta didik memilih,
lengkung dan bidang atau
menggunakan dan/atau
garis lurus dan bidang
menggabungkan aneka media,
dalam karyanya.
bahan, alat, teknologi
danproses yang sesuai dengan 4. Peserta didik menciptakan 3
tujuan karyanya. karya menggunakan garis
lengkungdan garis lurus.
3 Mengalami  Peserta didik mengamati, Bab 12 : Tekstur 1. Peserta didik mengenal dan 3
merekam dan mengumpulkan dan Pola dapat menggunakan
pengalaman dan informasi kosakata: Tekstur, Kasar,
rupa. Halus, Bergerigi, Berbulu,
Licin.
Menciptakan  Peserta didik mempelajari 2. Peserta didik mampu 3
bagaimana menggunakan mengenali dan menggunakan
aneka aneka media, bahan, tekstur yang didapat dari
alat, teknologi dan proses lingkungansekitar ke dalam
dengan keterampilan dan karyanya
keluwesan yang makin
meningkat.
 Peserta didik merekonstruksi
bentuk sesuai dengan makna
visual dan makna simbolik
karya seni rupa dalam
berbagai aliran, gaya serta visi
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
penciptaan. Ajar
4 Mengalami  Peserta didik Bab 15 : Bentuk 1. Peserta didik mengenal dan 3
mengeksplorasi aneka Pada Wajah dapat menggunakan
media, bahan, alat, teknologi kosakata: Wajah, Muka,
dan proses. Rupa, Ekspresi,
 Peserta didik mengamati, Karakteristik, Ciri-Ciri.
merekam dan
mengumpulkan pengalaman 2. Peserta didik mengenali 3
dan informasi rupa. persamaan dan perbedaan
Menciptakan
karakteristik wajahnya dan
 Peserta didik menggunakan teman-teman sekelasnya.
aneka media, bahan, alat,
3. Peserta didik mampu 3
teknologi dan proses dengan
mengenali bentuk dasar
keterampilan, kemandirian
geometris/non geometris dan
dan keluwesan yang makin
menggunakan garis untuk
meningkat untuk
menggambar atau membuat
menciptakan atau
kolase untuk membuat potret
mengembangkan karyanya.
wajah sendiri atauorang lain.
5 Mengalami  Peserta didik mengamati, Bab 16 : 1. Peserta didik mengamati 3
merekam dan Observasi Hewan dan mengenali karakteristik
mengumpulkan pengalaman dan Tanaman hewan tertentu.
dan informasi rupa.
2. Peserta didik mampu 2
Menciptakan  Peserta didik menghargai
menuangkan pengalaman,
dan memahami pengalaman
pengamatan atau hasil
estetik dan pembelajaran
tiruan bentuk ke dalam
artistik.
karya.
3. Peserta didik mampu 3
mengenali bentuk dasar
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Ajar geometris/non geometris dan
menggunakan garis untuk
membuat karya 2 atau 3
dimensi.
6 Mengalami  Peserta didik mengeksplorasi Bab 17 : Warna 1. Peserta didik mengenal dan 3
aneka media danproses. Primer dan Warna dapat menggunakan
 Peserta didik mengeksplorasi Sekunder kosakata: Campur, Warna
aneka media, bahan, alat, Primer. Warna Sekunder.
teknologi dan proses.
2. Peserta didik dapat 3
Menciptakan  Peserta didik memilih, menggunakan krayon
menggunakan dan/atau minyak dengan krayon
menggabungkan anekamedia, dalam posisi tidur dan
bahan, alat, teknologi posisi berdiri.
danproses yang sesuai dengan
3. Peserta didik dapat 2
tujuan karyanya.
mengeksplorasi proses
Merefleksikan pencampuran warna dan
 Peserta didik menghargai dan menemukan berbagai macam
memahamipengalaman warna sebagai hasilnya.
estetik danpembelajaran
artistik.

7 Mengalami  Peserta didik mengeksplorasi Bab 18 : 1. Peserta didik mengenal dan 3


aneka media dan proses. Membuat dapat menggunakan
 Peserta didik mengamati, Campuran Warna kosakata: Lukisan, Warna
merekam dan mengumpulkan Gelap dan Warna Terang, Warna Gelap,
pengalaman dan informasi Terang Outline (garis tebal yang
rupa. memperjelas sebuah
bentuk)
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Menciptakan  Peserta didik memilih, Ajar 2. Peserta didik dapat melihat 3
menggunakan dan/atau dan merasakan berbagai
menerapkan aneka media gradasi warna.
yang sesuai dengan tujuan 3. Peserta didik dapat membuat 2
tertentu. sebuah lukisan yang
didominasi dengan warna
Merefleksikan
 Peserta didik menghargai dan terang, dan menggunakan
memahamipengalaman warna gelap untuk detail
estetik dan pembelajaran bagian
artistik.
Berpikir dan
Bekerja
Artistik  Peserta didik memiliki
kepekaan untukmerespon dan
menyambuttantangan dan
kesempatan dilingkungannya.

8 Mengalami  Peserta didik mengeksplorasi Bab 19 : 1. Peserta didik memahami 3


aneka media,bahan, alat, Keindahan perbedaan antara bentuk
teknologi danproses. Dedaunan natural dan bentuk buatan
manusia.
Menciptakan  Peserta didik menggunakan 2. Peserta didik mampu 3
aneka media,bahan, alat, menuangkan pengalaman,
teknologi danproses dengan pengamatan atau hasil imitasi
keterampilan,kemandirian bentuk ke dalam karya.
dan keluwesanyang makin 3. Peserta didik mampu 2
meningkatuntuk menciptakan membuat karya cetak dengan
ataumengembangkan menggunakan pewarna basah
karyanya. dan bentuk natural dari
dedaunan yang mereka pilih.
Ruang Skala Penilaian
No. Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Lingkup/Materi 1 2 3 4
Berpikir dan  Peserta didik menghasilkan, Ajar
Bekerja mengembangkan,
Artistik menciptakan, mereka
ulang/merekonstruksi dan
mengkomunikasikan ide
dengan menggunakan dan
menghubungkan hasil proses
Mengalami, Menciptakan dan
Merefleksikan.
9 Merefleksikan  Peserta didik menghargai Bab 20 : 1. Peserta didik mengenal dan 3
dan memahami pengalaman Temukan dapat menggunakan
estetik dan pembelajaran Inspirasi Karya kosakata: Mixed Media
artistik. Senimu (Media Campuran).
 Peserta didik mengamati, 2. Peserta didik mampu 3
memberikan penilaian dan menuangkan pengalaman,
membuat hubungan antara pengamatan atau hasil tiruan
karya pribadi dan orang lain bentuk ke dalam karya.
sebagai bagian dari proses 3. Peserta didik mampu 2
berpikir tingkat tinggi dan menerapkan pengetahuan
bekerja artistik. dan keterampilan yang
 Peserta didik memilih, telah dipelajarinya untuk
Berdampak menganalisa dan membuat karya
menghasilkan karya yang berdasarkan minat atau
berdampak pada ketersediaan bahandi
pembentukan karakter dan sekitarnya.
kepribadian diri sendiri
maupun orang lain.
Jumlah 169
Rata-rata 169/232×100 = 72,84
Rata-rata Semester 1 dan 2 73
Interval Nilai untuk Menetukan Ketuntasan (Bisa ditentukan oleh guru)
0 - 40% belum mencapai, remedial di seluruh bagian
41 - 60 % belum mencapai ketuntasan, remedial di bagian yang diperlukan
61 - 80 % sudah mencapai ketuntasan, tidak perlu remedial
81 - 100% sudah mencapai ketuntasan, perlu pengayaan atau tantangan lebih
REKAP KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
(KKTP)

Nama Sekolah : SDN 12 Padangsambian


Kelas :I
Semester : I & II ( Satu dan Dua )
Tahun Ajaran : 2023/2024

No. Mata Pelajaran Nilai


75
1. Pendidikan Pancasila
73
2. Bahasa Indonesia
72
3. Matematika
-
4. IPAS
-
5. IPS
75
6. PJOK
75
7. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti
73
8. Seni Rupa
70
9. Bahasa Bali
70
10. Bahasa Inggris

Mengetahui, Denpasar, ____________________


Kepala Sekolah SD ……………. Wali Kelas I

I Made Jono, S.Pd Ni Komang Alit Dharma Putri, S.Pd


NIP. 19620602 198804 1 001 NIP. 19960519 201903 2 012

Anda mungkin juga menyukai