SESI 2014/2015
KRB3053
SEKOLAH RENDAH
TAJUK
TUGASAN 1
ESEI ILMIAH
DISEDIAKAN OLEH
KUMPULAN : UPSI13(A141PJJ)
1. 3
PENGENALAN
3. 14 – 17
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
4. 18 - 22
RANCANGAN PENGAJARAN BERINOVASI
23- 24
5. ULASAN TENTANG AMALAN
PENGAJARAN BIASA DAN AMALAN
PENGAJARAN BERINOVASI
6. 25
PENUTUP
7. 26
RUJUKAN
8. 27 - 28
LAMPIRAN 1 DAN 2
Proses pendidikan di Malaysia merupakan usaha untuk membantu individu menyesuaikan diri
dengan pelbagai perubahan. Pendidikan juga memberi peluang individu mengembangkan
bakat, potensi dan kebolehan mereka untuk mencapai kesejahteraan diri seterusnya dapat
menyumbang tenaga dan buah fikiran ke arah keharmonian negara.
Apakah yang dimaksudkan dengan konsep 5P? Konsep ini merupakan strategi pengajaran dan
pembelajaran Bahasa Melayu. Konsep 5P juga merupakan satu saranan supaya bidang
kemahiran atau bahan pengajaran dan pembelajaran disampaikan secara bersepadu dan tidak
secara berasingan. Konsep 5P menekankan penggabungjalinan, penyerapan, penilaian,
pengayaan, dan pemulihan.
Penggabungjalinan
Penilaian
Penyerapan
5P
Pengayaan
Pemulihan
2.1 Penggabungjalinan
Penggabungjalinan adalah proses dalam satu sesi pengajaran dan pembelajaran yang
menyarankan supaya bidang-bidang kemahiran yang berkait rapat atau bahan-bahan
pengajaran yang mempunyai urutan yang baik tidak disampaikan secara berasingan. Menurut
Juriah Long (1992), strategi ini berhasrat untuk menjadikan aspek-aspek kemahiran saling
memperkukuh dan bahan-bahan pengajaran saling melengkapi. Dalam hal ini, sesi
pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih bererti.
Mudah ubah, bergantung kepada matlamat dan objektif yang hendak dicapai.
Guru mesti tahu apa dan berapa kemahiran yang ingin digabungjalinkan.
i. Penggabungjalinan Kemahiran
K1
K1-Kemahiran Mendengar
K2-Kemahiran Bertutur
K4 K2
K3-Kemahiran Membaca
BM K4-Kemahiran Menulis
K3
BM-Bahasa Melayu
K1
BM K1-Kemahiran Bahasa
K2-Kemahiran Muzik
K3 K2 K3-Kemahiran Seni
BM-Bahasa Melayu
Contoh:
Penggabungjalinan ini memberikan tumpuan kepada bahan atau tema pengajaran dan
pembelajaran. Bahan itu boleh terdiri daripada bahan utama atau bahan sokongan.
Perancangan harus dibuat bagi menentukan bahan yang dipilih sesuai dengan keperluan,
pengalaman, dan tahap pencapaian murid. Penggabungjalinkan bahan-bahan ini boleh
dilakukan mengikut keperluan masa yang diperuntukkan, pertalian bahan, dan urutan aktiviti
yang bersesuaian. Lihat contoh yang berikut:
Berita → ulasan
2.2 Penyerapan
Penyerapan bertujuan untuk memenuhi elemen pengisian kurikulum dalam mata pelajaran
bahasa Malaysia. Menurut Kamarudin (1998), penyerapan merupakan proses penyebatian dan
menyatupadukan pengetahuan atau unsur pengetahuan daripada satu mata pelajaran lain
sebagai isi pelajaran bagi sesuatu mata pelajaran yang diajar. Terdapat empat aspek yang
terkandung dalam proses penyerapan iaitu aspek pembelajaran, aspek komunikasi,
pengetahuan atau isi pelajaran dan nilai murni. Proses penyerapan diaplikasikan secara
terancang oleh guru dan diserap pula oleh murid-murid secara tidak langsung semasa sesi
pengajaran dan pembelajaran.
i. Ilmu Pengetahuan.
Bahan atau kandungan isi pelajaran daripada mata pelajaran lain seperti Agama Islam,
Pendidikan Moral, Pendidikan Seni, Matematik, Kajian Tempatan, Muzik, Sains, dan
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan yang digunakan sebagai isi kandungan dalam satu mata
pelajaran untuk mata pelajaran lain.
Nilai murni boleh diserapkan dengan berbagai-bagai cara sepanjang pengajaran dan secara
terancang dalam aktiviti pembelajaran. Strategi utama untuk pembinaan nilai murni ialah
melalui aktiviti secara individu, berkumpulan, atau kelas.
Kadang kala nilai murni tidak dinyatakan secara terus, tetapi boleh disampaikan secara
terancang dalam satu waktu pengajaran dan pembelajaran. Pemupukan nilai murni ini boleh
dilakukan melalui aktiviti yang melibatkan murid secara aktif seperti gerak kerja kumpulan
dan kerja projek. Penyerapan nilai dalam pengajaran dapat melahirkan insan yang baik,
berakhlak mulia , berhemah tinggi, berperibadi mulia dan prihatin serta memahami antara
satu dengan lain.
iii. Kewarganegaraan
Peraturan sosio-budaya dalam pendidikan Bahasa Melayu meliputi kesantunan bahasa, laras
bahasa dan peribahasa yang diamalkan dalam masyarakat Malaysia. Peraturan sisio-budaya
ini mencerminkan falsafah dan keperibadian masyarakat Malaysia.
Penyerapan kemahiran bernilai tambah dalam pengajaran bahasa bagi membolehkan pelajar
dapat mengaplikasikan kemahiran itu dalam dunia sebenar pelajar. Antara kemahiran bernilai
tambah ialah kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi, kemahiran
belajar cara belajar, kajian masa depan dan kecerdasan pelbagai.
Stufflebeam et. al. (1971: xxv) menyatakan “penilaian” sebagai the process of delineating,
obtaining, and providing useful information for judging decision alternatives.
Terry D. TenBrink (1974:8) pula menyatakan bahawa penilaian merupakan suatu proses
mendapatkan maklumat yang akan digunakan untuk membuat pertimbangan yang seterusnya
digunakan dalam membuat keputusan.
Sebagai rumusannya, penilaian merupakan satu proses atau aktiviti yang sistematik untuk
memperoleh maklumat yang berguna dalam menentukan sesuatu prestasi pengajaran dan
pembelajaran Bahasa Melayu. Dalam Bahasa Melayu KBSR, penilaian merupakan satu
proses untuk menguji, mengukur, dan membuat pertimbangan mengenai kebolehan atau
kemahiran dan kefahaman murid berdasarkan objektif P&P.
PENILAIAN
PENGAYAAN
PEMULIHAN
PENILAIAN
Terdapat dua jenis ujian, iaitu ujian formatif dan ujian sumatif. Perbezaan antara kedua-dua
jenis ujian tersebut pada asasnya berdasarkan skop kemahiran, jangka masa P&P atau
objektif pengajaran dan pembelajaran yang hendak diuji.
Perbezaan antara ujian formatif dan ujian sumatif dapat ditunjukkan menerusi jadual di
bawah:
Ujian formatif Perbezaan Ujian sumatif
Bagaimanakah anda hendak menilai kemahiran bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran
anda? Berikut merupakan contoh-contoh aktiviti yang boleh anda lakukan:
Penilaian Porfolio
Penilaian portfolio merupakan salah satu kaedah yang digunakan oleh guru untuk mengumpul
dan merekod bukti pencapaian pelajar dalam satu jangka masa yang dipersetujui bersama.
Terdapat beberapa jenis portfolio untuk tujuan dan konteks pembelajaran yang berbeza iaitu:
Sebagai contoh, mari kita lihat bagaimana penilaian portfolio dilaksanakan dengan
menggunakan peta perkembangan pembelajaran berkaitan penguasaan ejaan murid yang
mempunyai lima tahap perkembangan. Setiap tahap telah ditentukan kriteria-kriteria yang
perlu dikuasai oleh murid. Selepas murid menguasai setiap tahap, maka murid itu boleh
meneruskan dengan tahap berikutnya sehinggalah sampai ke tahap lima, iaitu tahap yang
terakhir.
Beberapa perkara perlu diambil kira dalam melaksanakan proses pemerhatian. Antaranya
ialah:
a. Kualiti Pemerhatian
2.4 Pengayaan
Pengayaan adalah sejenis aktiviti pembelajaran yang menarik dan mencabar untuk memberi
peluang kepada murid mengembangkan sifat ingin tahu, semangat berdikari, daya kreativiti,
dan semangat kepemimpinan. Pengayaan disediakan untuk semua murid sama ada kumpulan
cerdas, sederhana, atau lemah. Aktiviti pengayaan berlainan daripada aktiviti pembelajaran
kemahiran asas. Aktiviti ini diberikan kepada murid selepas mereka berjaya menguasai
kemahiran asas tertentu. Murid menggunakan kemahiran yang telah dikuasai untuk
menjalankan aktiviti pengayaan. Aktiviti pengayaan akan meluaskan pengalaman dan
pengetahuan murid sejajar dengan kebolehan dan minat mereka dalam bidang tertentu.
a. Menggunakan kemahiran yang telah dikuasai dalam pelajaran biasa untuk memperluas
pengalaman dan pengetahuan mereka dalam pelajaran tertentu;
b. Melakukan kegiatan pembelajaran yang menarik dan mencabar kebolehan mereka;
c. Melahirkan daya cipta melalui pemikiran dan kegiatan serta kebolehan untuk menilai
sesuatu hasil kerja sendiri;
d. Meminati dan menguasai bacaan luas dengan membuat rujukan terhadap pelbagai
bahan dan sumber pengetahuan;
e. Berminat untuk belajar sendiri dan berdikari untuk membolehkan mereka meneruskan
pembelajaran seumur hidup.
Sebagai guru, anda perlu mengambil kira beberapa perkara semasa merancang aktiviti
pengayaan. Antaranya adalah seperti yang berikut:
a. Kerja projek;
b. Bacaan tambahan;
c. Permainan dan rekreasi; dan
d. Pembelajaran berbantukan komputer.
2.5 Pemulihan
Dalam konteks ini pemulihan dihubungkan dengan kanak-kanak yang menghadapi kesulitan
pembelajaran. Pengajaran pemulihan merupakan langkah khas yang guru lakukan untuk
membantu murid yang menghadapi masalah pembelajaran tertentu dalam menguasai
kemahiran asas membaca, menulis, dan mengira (3M). Sebaik sahaja masalah pembelajaran
dikesan dan dikenal pasti, program ini akan dilaksanakan. Murid-murid dalam kategori
pemulihan perlu didedahkan dengan aktiviti ini mengikut kadar kemampuan murid
menguasai sesuatu kemahiran supaya jurang perbezaan antara mereka dengan murid lain
dapat dikurangkan atau dihapuskan sama sekali.
a. Menguasai kemahiran tertentu dengan mengikuti aktiviti yang sesuai dengan mereka;
b. Mendapat layanan dan kemudahan belajar yang sesuai dengan kemampuan dan
perkembangan mental individu;
c. Mengurangkan masalah yang dihadapi melalui bantuan guru;
d. Mengembangkan potensi dan minat mereka dalam pelajaran ke taraf yang lebih maju;
e. Mendapat peluang yang sama dengan melibatkan diri dalam aktiviti sosial sama ada di
dalam atau di luar bilik darjah;
f. Membina, memperoleh, dan mengembangkan sikap percayakan diri sendiri dan
berdikari; dan
g. Meneruskan pelajaran mereka dalam sistem persekolahan biasa yang bersesuaian
dengan keperluan masing-masing.
Hari : Isnin
Penulisan Fakta/pendapat
Hasil Pembelajaran :1.2 Aras 2 (i) Mengemukakan soalan yang relevan tentang topik yang
berkaitan
keutamaan.
c. Menghasilkan penulisan yang baik dari segi isi, struktur ayat, tatabahasa, ejaan, tanda
Pengetahuan sedia ada : Murid biasa bermain alat permainan video samada di
penyata,tanda baca.
KRB3053 KAEDAH PENGAJARAN BM SEKOLAH RENDAH 14
Kosa kata - menyeramkan, menyeronokkan, kegilaan, popular
pilihan.
Media Pengajaran : Kad Manila, Pentel Pen, Pelekat, kad gambar alat/permainan
Set Induksi 1.Bacaan doa Murid diminta untuk Murid membaca doa
5 Minit membaca doa penerang penerang hati secara
hati serentak
2.Mencungkil
pengetahuan sedia Guru bersoaljawab dengan Murid dijangka
ada murid tentang cara mereka menjawab:
menghabiskan masa -bermain permainan
lapang. video
-melayari internet
-bermain permainan
computer
-berbasikal
-bermain bola
Guru bertanya kepada
murid tentang perkara Murid bercerita
yang paling mereka gemari tentang apa yang
semasa waktu lapang mereka gemar lakukan
apabila ada masa
lapang.(individu)
Murid diarah
menyenaraikanisi/rangka Setiap kumpulan
karangan (Kumpulan) bersedia dan
memulakan
1.Pendahuluan perbincangan dan
-jenis alat permainan menyiapkan tugasan
dalam tempoh masa
2.Isi karangan yang dinyatakan
- nama permainan
video
- permainan yang
popular masa
kini.
3.Penutup
-kesan dan akibat
bermain permainan
video.
Merumus isi
pelajaran
Refleksi:
-20 orang murid dapat menulis sebuah karangan fakta dengan baik dari segi isi, struktur ayat,
tatabahasa, ejaan, tanda baca dan penggunaan hurup besar ditempat yang sesuai.
-5 orang murid yang lambat akan diberikan peluang menyelesaikan karangan di rumah
dengan bimbingan guru serta ibubapa.
Hari : Isnin
Penulisan Fakta/pendapat
Hasil Pembelajaran :1.2 Aras 2 (i) Mengemukakan soalan yang relevan tentang topik yang
berkaitan
keutamaan.
c. Menghasilkan penulisan yang baik dari segi isi, struktur ayat, tatabahasa, ejaan, tanda
Pengetahuan sedia ada : Murid biasa bermain alat permainan video samada di
penyata,tanda baca.
Media Pengajaran : Kad Manila, Pentel Pen, Pelekat, Laptop, Skrin, Pembesar Suara.
Set Induksi 1.Bacaan doa Murid diminta untuk Murid membaca doa
5 Minit membaca doa penerang penerang hati secara
hati serentak
2.Mencungkil
pengetahuan sedia Guru bersoaljawab Murid dijangka
ada dengan murid tentang menjawab:
cara mereka -bermain permainan
menghabiskan masa video
lapang. -melayari internet
-bermain permainan
computer
-berbasikal
-bermain bola
Guru bertanya kepada
murid tentang perkara Murid bercerita
yang paling mereka tentang apa yang
gemari semasa waktu mereka gemar
lapang lakukan apabila ada
masa
lapang.(individu)
Langkah/Masa Isi Pelajaran Aktiviti Guru Aktiviti Murid
2.Isi karangan
- nama permainan
video
- permainan yang
popular masa
kini.
3.Penutup
-kesan dan akibat
-20 orang murid dapat menulis sebuah karangan fakta dengan baik dari segi isi, struktur ayat,
tatabahasa, ejaan, tanda baca dan penggunaan hurup besar ditempat yang sesuai.
-5 orang murid yang lambat akan diberikan peluang menyelesaikan karangan di rumah
dengan bimbingan guru serta ibubapa.
Melalui hasil dapatan yang membezakan kedua-dua amalan pengajaran di atas, dapat
mengenalpasti bahawa penggunaan TMK dapat menjana pemikiran dan kreativiti murid
dalam menghasilkan penulisan karangan yang lebih baik.
Penggunaan TMK secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam
pembelajaran membolehkan:
Namun begitu, setiap rancangan pengajaran sama ada amalan pengajaran biasa mahupun
amalan pengajaran berinovasi konsep dan elemen 5P terkandung di dalam kedua-dua
rancangan pengajaran iaitu
Tugas seorang guru bukanlah sesuatu yang mudah seperti yang disangkakan kerana ia bukan
sahaja bertugas untuk menyampaikan isi pengajaran secara berkesan, tetapi dalam masa yang
sama ia juga berperanan untuk menyemai dan memupuk nilai-nilai murni dalam jiwa murid-
murid. Guru adalah pendidik dan pengasuh generasi muda yang akan menjadi warisan
kebudayaan dan ilmu pengetahuan untuk kemajuan negara pada masa hadapan. Oleh itu, guru
seharusnya mempunyai sifat dan kualiti peribadi, professional dan sosial yang baik dan murni.
Abd. Aziz Abd. Talib. (2000). Pedagogi Bahasa Melayu, Prinsip, Kaedah dan
Teknik. Kuala Lumpur: Utusan Publications & Distributors Sdn Bhd.
Johnson & Johnson. (1991). Learning Together and Alone: Cooperative, Competitive and
Individualistic Learning. Upper Saddle River: Prentice Hall.
Juriah Long, et al. (1992). Perkaedahan Pengajaran Bahasa Melayu. Kuala Lumpur:
Penerbit Fajar Bakti.
Koh Boh Boon. (1989). Perspektif-perspektif Dalam Pengajaran Bahasa Melayu. Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Mahzan Arshad. (2003). Pendidikan Literasi Bahasa Melayu. Kuala Lumpur: Utusan
Publications & Distributors Sdn Bhd:
Mook Soon Sang, Lee Shok Mee. (1986). Kurikulum Baru Sekolah Rendah. Tahap I. Siri
Maktab Perguruan. Kuala Lumpur: Heineman Malaysia Sdn. Bhd
Nik Safiah Karim et. al. (2009). Tatabahasa Dewan Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa dan Pustaka.
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2003). Huraian Sukatan Pelajaran Bahasa Melayu Tahun
Lima, Kurikulum Baru Sekolah Rendah. Kuala Lumpur: Kementerian Pelajaran Malaysia.
PSP PS1
PSP
PS3 PS4
PSP
PSP
X- BOX CD-CD PSP
PSP PSP
PSP PSP
LEFT 4 DEAD
DRAGONBALL Z
LAMPIRAN 2
https://drive.google.com/file/d/0B-E2CTvDip3jZHcwN3JnTzFiY3c/view?usp=sharing