HALA
MAN SAMPUL
Nama :
NPM :
Dosen :
2022/2023
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim segala puji bagi allah Yang Maha Esa, karena atas limpahan nikmat
serta karunia-nya, saya sebagai penulis bisa menyelesaikan makalah yang berjudul
“Perkembangan machine learning “ ini dengan tepat waktu.
Makalah ini saya buat dan ajukan dengan tujuan sebagai pemenuhan syarat dari tugas mandiri
mata kuliah “Machine Lerning ”. selain itu makalah ini juga saya buat dengan tujuan agar para
pembaca bisa mengetahui tentang “Perkembangan Machine Learning” .
Dan pastinya ketika membuat makalah ini saya tidak sendiri, sangat banyak sosok yang
membantu saya dalam penyelesaian makalah ini. Terkhusus kepada Bapak Dosen Mata Kuliah
Machine Learning , oleh Karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada ;
(nama dosen ) yang telah banyak membantu saya dalam penyelesaian makalah ini dari awal
pembuatannya sampai dengan selesai, dan saya juga mengucapkan ribuan terima kasih kepada
teman-teman saya yang tercinta karena mau berbagi ilmu yang mereka ketahui tentang
berbagai macam materi yang saya gunakan dimakalah ini.
Dan pastinya saya sangat menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna, oleh karena
itu saya berharap setelah makalah ini selesai akan ada saran-saran yang muncul, sehingga
kedepannya saya bisa lebih baik lagi dalam membuat sebuah makalah.
( nama )
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................................................4
1.1 LATAR BELAKANG........................................................................................................................4
1.2 RUMUSAN MASALAH...................................................................................................................5
1.3 TUJUAAN PEMBUATAN MAKALAH..............................................................................................5
1.4 MANFAAT PENULISAN MAKALAH................................................................................................6
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................................................7
2.1 PENGERTIAN MACHINE LEARNING....................................................................................................7
2.2 FUNGSI DAN JENIS MACHINE LEARNING...........................................................................................8
2.3 PENERAPAN MACHINE LEARNING PADA SEBUAH PERUSAHAAN......................................................9
2.4 SEJARAH MACHINE LEARNING.........................................................................................................10
2.5 PERKEMBANGAN YANG TERJADI PADA MACHINE LEARNING.........................................................11
BAB III PENUTUP........................................................................................................................................16
3.1 KESIMPULAN....................................................................................................................................16
3.2 SARAN..............................................................................................................................................16
Daftar Pustaka...........................................................................................................................................17
BAB I
PENDAHULUAN
Pada saat ini pasti kita sudah tidak asing dengan yang namanya learning, namun jika ditanya
tentang Machine Learning pasti hal itu akan sangat asing di telinga kita.
Karena banyaknya teknologi yang berkembang pada saat ini pasti akan membingungkan
masyarakat, khususnya bagi masyarakat awam, hal ini terjadi karena mereka sangat sulit
memahami berbagai bentuk teknologi yang beredar pada saat ini.
Oleh karena itu saya akan menjelaskan berbagai macam hal yang berkaitan dengan Machine
Learning dengan gaya bahasa yang insya allah mudah dipahami bagi semua kalangan usia
dimasyarakat.
Hal itu saya lakukan agar makalah ini nantinya bisa menjadi sumber referensi bagi orang
lain, baik itu dikalangan usia muda maupun dikalangan usia tua.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Jadi nantinya makalah ini akan mengangkat sebuah topik pembahasan yang berkaitan
dengan Machine Learning, terkhusus penjelasan ini nantinya akan berpusat pada
pengertiaannya, lalu dikuti tentang fungsinya, jenis-jenisnya, kelebihan dan kekurangannya,
dan insya allah akan ditutup dengan perkembangan yang terjadi pada Machine Larning itu
terendiri.
Yang pertama, makalah ini saya buat untuk syarat menyelesaikan tugas mandiri dari
mata kuliah Machine Learning.
Yang kedua, makalah ini saya buat untuk melatih diri saya dalam membuat sebuah karya
ilmiah dalam bentuk makalah.
Yang ketiga, makalah ini saya buat agar diri saya bisa lebih memahami materi yang
berkaitan dengan topik yang saya angkat pada makalah ini.
Yang keempat, makalah ini saya buat agar bisa menjadi sumber referensi bagi orang
yang membacanya.
Yang terakhir, makalah ini saya buat agar saya bisa mengetahui kekurangan saya dalam
membuat sebuah makalah, karena nantinya akan banyak saran yang muncul ketika
makalah ini telah saya serahkan kepada dosennya.
1.4 MANFAAT PENULISAN MAKALAH
Adapun manfaat yang bisa diambil dari pembuatan makalah ini adalah;
Mendapatkan penilaian pada mata kuliah Machine Learning karena syarat penyelesaian
tugas mandirinya telah terselesaikan.
Saya terlatih dalam membuat sebuah makalah karena terus menerus membuat tugas
yang berbentuk makalah.
Saya dapat menguasai materi yang berkaitan dengan perkembangan Machine Learning.
Makalah yang saya buat ini bisa membantu para pembaca yang mungkin sedang ingin
mempelajari materi perkembangan Machine Learning.
Berdasarkan saran yang muncul nantinya akan membuat saya lebih baik lagi dalam
membuat sebuah makalah.
BAB II
PEMBAHASAN
Machine learning adalah ilmu pengembangan algoritme dan model secara statistik yang
digunakan sistem komputer untuk menjalankan tugas tanpa instruksi eksplisit, mengandalkan
pola serta inferensi sebagai gantinya.
2.2 FUNGSI DAN JENIS MACHINE LEARNING
Sejak pertama kali komputer diciptakan manusia sudah memikirkan bagaimana caranya
agar komputer dapat belajar dari pengalaman. Hal tersebut terbukti pada tahun 1952, Arthur
Samuel menciptakan sebuah program, game of checkers, pada sebuah komputer IBM. Program
tersebut dapat mempelajari gerakan untuk memenangkan permainan checkers dan menyimpan
gerakan tersebut kedalam memorinya.
Istilah machine learning pada dasarnya adalah proses komputer untuk belajar dari data (learn
from data). Tanpa adanya data, komputer tidak akan bisa belajar apa-apa. Oleh karena itu jika
kita ingin belajar machine learning, pasti akan terus berinteraksi dengan data. Semua
pengetahuan machine learning pasti akan melibatkan data. Data bisa saja sama, akan tetapi
algoritma dan pendekatan nya berbeda-beda untuk mendapatkan hasil yang optimal.
2.5 PERKEMBANGAN YANG TERJADI PADA MACHINE LEARNING
Didesain oleh Blaise Pascal, mesin penjumlah mekanis pada awalnya digunakan sebagai
penghitung pajak otomatis. Pascal mendesain mesin ini untuk menambah dan mengurangi dua
angka secara langsung sekaligus melakukan pengalian dan pembagian melalui penjumlahan dan
pengurangan yang berulang. Dari sinilah sejarah machine learning berawal.
Joseph Marie Jacquard menggunakan sebuah kartu logam yang dilubangi untuk memposisikan
benang ke posisi yang diinginkan. Kartu-kartu ini kemudian disusun sehingga menjadi sebuah
program yang mengarahkan alat tenun mengulangi pola-pola yang diinginkan secara konsisten.
Sistem lubang kartu logam ini kemudian diadopsi oleh Charles Babbage sebagai media input-
output untuk mesin analisis buatannya yang kemudian digunakan oleh ahli statistik Amerika
Serikat, Herman Hollerith, untuk memasukkan data ke dalam mesin sensusnya.
Logika adalah metode untuk menciptakan argumen atau alasan dengan hasil benar atau salah.
George Boole menciptakan sebuah cara untuk merepresentasikannya menggunakan Boolean
operator (dan, atau, dan/atau), yang kemudian direspons dengan benar atau salah, ya atau
tidak, dan mengubahnya menjadi bilangan biner 1 dan 0. Hingga saat ini, laman pencarian
masih menggunakan sistem operasi ini dalam prosesnya.
Tahun 1890 - Sistem mekanis untuk perhitungan statistik
Sejarah machine learning semakin berkembang ketika Herman Hollerith menciptakan mesin
gabungan antara perhitungan mekanis dan kartu punch. Tujuannya agar ia bisa secara cepat
menghitung statistik yang dikumpulkan dari jutaan orang. Mesin yang dikenal dengan nama
mesin penghitung ini merupakan mesin elektromekanis yang didesain untuk membantu
merangkum informasi yang disimpan dalam kartu punch.
Alan Turing, seorang matematikawan terkenal dari Inggris, melakukan Percobaan Turing untuk
menunjukkan apakah sebuah komputer benar-benar memiliki kecerdasan mirip dengan
manusia. Untuk bisa lolos dari tes, sebuah komputer harus berhasil menipu manusia agar
percaya bahwa ia juga manusia.
Sekelompok mahasiswa di Stanford University menciptakan ‘Stanford Cart’. ‘Troli’ otomatis ini
dapat menavigasi halangan dalam ruangan secara sendirinya.
Terry Sejnowski menemukan NetTalk, sebuah program yang mampu mempelajari cara
pengucapan sebuah kata, sama seperti seorang bayi belajar berbicara.
Era 1990-an - Pendekatan berbasis data
Tujuan penciptaan machine learning di era ini mulai bergeser dari yang awalnya menggunakan
pendekatan berbasis pengetahuan, menjadi pendekatan berbasis data. Peneliti mulai
menciptakan program komputer untuk menganalisis data dalam jumlah yang besar dan
kemudian menarik kesimpulan dari data tersebut.
Geoffrey Hinton mencetuskan istilah ‘deep learning’ untuk menjelaskan tentang algoritma baru
yang memungkinkan komputer ‘melihat’ dan membedakan objek dan teks dalam satu gambar
atau video.
Microsoft Kinect mampu melacak 20 gerakan manusia sebanyak 30 kali dalam satu detik. Hal ini
memungkinkan komputer untuk berinteraksi dengan komputer melalui gerakan dan gestur.
Watson, program buatan IBM, mengalahkan manusia dalam kompetisi permainan Jeopardy,
sebuah permainan tebak jumlah. Pada tahun yang sama, Google Brain dikembangkan. Deep
neural network yang dimilikinya mampu menemukan dan mengategori objek sebanyak yang
dapat dilakukan oleh kucing.
Tahun 2012 - Pencarian video kucing
Lebih dari tiga ribu peneliti AI dan robotika menandatangani surat terbuka mengenai bahaya
persenjataan otomatis yang memilih dan menyerang target tanpa intervensi manusia.
Algoritma AI buatan Google mampu mengalahkan pemain profesional permainan papan dari
Tiongkok, Go, yang dianggap sebagai permainan papan paling kompleks di dunia dan jauh lebih
sulit dari catur.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
3.2 SARAN
Demikian pokok bahasan penulisan makalah yang bisa saya berikan, besar harapan saya
agar makalah ini dapat bermanfaat untuk kalangan banyak. Karena keterbatasan pengetahuan
dan referensi, saya menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu saran
dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar kedepannya saya bisa membuat sebuah
makalah yang lebih baik dari ini makalah ini.
Daftar Pustaka
https://blog.algorit.ma/sejarah-machine-learning/
https://www.google.com/search?
hl=id&q=SEJARAH+MACHINE+LEARNING&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjHiuG4o_T_AhUTSWw
GHSKrBB0Q0pQJegQICxAB&biw=1366&bih=612&dpr=1#imgrc=j5K3maUye1HnaM
https://www.google.com/search?
q=PENGERTIAN+MACHINE+LEARNING&source=lmns&bih=612&biw=1366&hl=id&sa=X&ved=2a
hUKEwiHsMePoPT_AhUBm2MGHWqMDeYQ_AUoAHoECAEQAA