Anda di halaman 1dari 17

TUGAS MANDIRI MACHINE LEARNING

“PERKEMBANGAN MACHINE LEARNING ”

HALA
MAN SAMPUL

Nama :

NPM :

Dosen :

PROGRAM STUDI (NAMA JURUSAN)

FAKULTAS (NAMA FAKULTAS)

UNIVERSITAS PUTERA BATAM

2022/2023
KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmanirrahim segala puji bagi allah Yang Maha Esa, karena atas limpahan nikmat
serta karunia-nya, saya sebagai penulis bisa menyelesaikan makalah yang berjudul
“Perkembangan machine learning “ ini dengan tepat waktu.

Makalah ini saya buat dan ajukan dengan tujuan sebagai pemenuhan syarat dari tugas mandiri
mata kuliah “Machine Lerning ”. selain itu makalah ini juga saya buat dengan tujuan agar para
pembaca bisa mengetahui tentang “Perkembangan Machine Learning” .

Dan pastinya ketika membuat makalah ini saya tidak sendiri, sangat banyak sosok yang
membantu saya dalam penyelesaian makalah ini. Terkhusus kepada Bapak Dosen Mata Kuliah
Machine Learning , oleh Karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada ;

(nama dosen ) yang telah banyak membantu saya dalam penyelesaian makalah ini dari awal
pembuatannya sampai dengan selesai, dan saya juga mengucapkan ribuan terima kasih kepada
teman-teman saya yang tercinta karena mau berbagi ilmu yang mereka ketahui tentang
berbagai macam materi yang saya gunakan dimakalah ini.

Dan pastinya saya sangat menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna, oleh karena
itu saya berharap setelah makalah ini selesai akan ada saran-saran yang muncul, sehingga
kedepannya saya bisa lebih baik lagi dalam membuat sebuah makalah.

( nama )

( Batam, 22 juni 2023 )


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.......................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................................................4
1.1 LATAR BELAKANG........................................................................................................................4
1.2 RUMUSAN MASALAH...................................................................................................................5
1.3 TUJUAAN PEMBUATAN MAKALAH..............................................................................................5
1.4 MANFAAT PENULISAN MAKALAH................................................................................................6
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................................................7
2.1 PENGERTIAN MACHINE LEARNING....................................................................................................7
2.2 FUNGSI DAN JENIS MACHINE LEARNING...........................................................................................8
2.3 PENERAPAN MACHINE LEARNING PADA SEBUAH PERUSAHAAN......................................................9
2.4 SEJARAH MACHINE LEARNING.........................................................................................................10
2.5 PERKEMBANGAN YANG TERJADI PADA MACHINE LEARNING.........................................................11
BAB III PENUTUP........................................................................................................................................16
3.1 KESIMPULAN....................................................................................................................................16
3.2 SARAN..............................................................................................................................................16
Daftar Pustaka...........................................................................................................................................17
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Pada saat ini pasti kita sudah tidak asing dengan yang namanya learning, namun jika ditanya
tentang Machine Learning pasti hal itu akan sangat asing di telinga kita.

Karena banyaknya teknologi yang berkembang pada saat ini pasti akan membingungkan
masyarakat, khususnya bagi masyarakat awam, hal ini terjadi karena mereka sangat sulit
memahami berbagai bentuk teknologi yang beredar pada saat ini.

Oleh karena itu saya akan menjelaskan berbagai macam hal yang berkaitan dengan Machine
Learning dengan gaya bahasa yang insya allah mudah dipahami bagi semua kalangan usia
dimasyarakat.

Hal itu saya lakukan agar makalah ini nantinya bisa menjadi sumber referensi bagi orang
lain, baik itu dikalangan usia muda maupun dikalangan usia tua.
1.2 RUMUSAN MASALAH

Jadi nantinya makalah ini akan mengangkat sebuah topik pembahasan yang berkaitan
dengan Machine Learning, terkhusus penjelasan ini nantinya akan berpusat pada
pengertiaannya, lalu dikuti tentang fungsinya, jenis-jenisnya, kelebihan dan kekurangannya,
dan insya allah akan ditutup dengan perkembangan yang terjadi pada Machine Larning itu
terendiri.

1.3 TUJUAAN PEMBUATAN MAKALAH

Pembuatan makalah ini memiliki tujuan sebagai berikut ;

 Yang pertama, makalah ini saya buat untuk syarat menyelesaikan tugas mandiri dari
mata kuliah Machine Learning.
 Yang kedua, makalah ini saya buat untuk melatih diri saya dalam membuat sebuah karya
ilmiah dalam bentuk makalah.
 Yang ketiga, makalah ini saya buat agar diri saya bisa lebih memahami materi yang
berkaitan dengan topik yang saya angkat pada makalah ini.
 Yang keempat, makalah ini saya buat agar bisa menjadi sumber referensi bagi orang
yang membacanya.
 Yang terakhir, makalah ini saya buat agar saya bisa mengetahui kekurangan saya dalam
membuat sebuah makalah, karena nantinya akan banyak saran yang muncul ketika
makalah ini telah saya serahkan kepada dosennya.
1.4 MANFAAT PENULISAN MAKALAH

Adapun manfaat yang bisa diambil dari pembuatan makalah ini adalah;

 Mendapatkan penilaian pada mata kuliah Machine Learning karena syarat penyelesaian
tugas mandirinya telah terselesaikan.
 Saya terlatih dalam membuat sebuah makalah karena terus menerus membuat tugas
yang berbentuk makalah.
 Saya dapat menguasai materi yang berkaitan dengan perkembangan Machine Learning.
 Makalah yang saya buat ini bisa membantu para pembaca yang mungkin sedang ingin
mempelajari materi perkembangan Machine Learning.
 Berdasarkan saran yang muncul nantinya akan membuat saya lebih baik lagi dalam
membuat sebuah makalah.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN MACHINE LEARNING

Machine learning adalah ilmu pengembangan algoritme dan model secara statistik yang
digunakan sistem komputer untuk menjalankan tugas tanpa instruksi eksplisit, mengandalkan
pola serta inferensi sebagai gantinya.
2.2 FUNGSI DAN JENIS MACHINE LEARNING

Machine Learning berfungsi untuk mengadaptasi kemampuan manusia untuk belajar


yang tanpa kita sadari penggunaannya sudah sering hadir di kehidupan sehari-hari.

Dalam machine learning pengaplikasiannya dibagi menjadi tujuh bagian, mulai dari machine


learning, natural language processing, speech, vision, planning, robotic, dan expert system.
2.3 PENERAPAN MACHINE LEARNING PADA SEBUAH PERUSAHAAN

Secara spesifik, penerapan machine learning dalam dunia bisnis adalah sebagai Virtual


Personal Assistant, rekomendasi produk, image recognition, personalisasi konten di media
sosial, custom machine learning models dan dapat memprediksi keberhasilan marketing.

Dalam penerapan learning machine, diketahui bahwa cara kerjanya dikenal dengan DSS


(Decision Support System) atau sistem pengambilan keputusan berbasis pengetahuan dapat
memberi saran atau merekomendasikan sebuah tindakan untuk manajer. Sistem ini akan
menggunakan komputer yang dapat memecahkan permasalahan khusus dengan meniru
keahlian manusia. Keahlian yang dimaksud adalah pengetahuan spesifik terhadap suatu domain
dan bagaimana mesin tersebut memahami permasalahan dalam domain itu dan kemudian
menyelesaikan permasalahan itu dengan melakukan pengambilan keputusan. Sistem ini akan
membutuhkan big data, yang dimana ini akan menjawab kompleksitas pengetahuan untuk
analisis data dan pengambilan keputusan.
2.4 SEJARAH MACHINE LEARNING

Sejak pertama kali komputer diciptakan manusia sudah memikirkan bagaimana caranya
agar komputer dapat belajar dari pengalaman. Hal tersebut terbukti pada tahun 1952, Arthur
Samuel menciptakan sebuah program, game of checkers, pada sebuah komputer IBM. Program
tersebut dapat mempelajari gerakan untuk memenangkan permainan checkers dan menyimpan
gerakan tersebut kedalam memorinya.

Istilah machine learning pada dasarnya adalah proses komputer untuk belajar dari data (learn
from data). Tanpa adanya data, komputer tidak akan bisa belajar apa-apa. Oleh karena itu jika
kita ingin belajar machine learning, pasti akan terus berinteraksi dengan data. Semua
pengetahuan machine learning pasti akan melibatkan data. Data bisa saja sama, akan tetapi
algoritma dan pendekatan nya berbeda-beda untuk mendapatkan hasil yang optimal.
2.5 PERKEMBANGAN YANG TERJADI PADA MACHINE LEARNING

Machine learning memiliki kisah panjang mengenai evolusinya yang berkembang secara


bertahap layaknya proses kerja machine learning itu sendiri. Bagaimana cerita awal
mula machine learning?

Tahun 1642 - Mesin penjumlah mekanis

Didesain oleh Blaise Pascal, mesin penjumlah mekanis pada awalnya digunakan sebagai
penghitung pajak otomatis. Pascal mendesain mesin ini untuk menambah dan mengurangi dua
angka secara langsung sekaligus melakukan pengalian dan pembagian melalui penjumlahan dan
pengurangan yang berulang. Dari sinilah sejarah machine learning berawal.

Tahun 1801 - Penyimpanan data pertama dalam alat tenun

Joseph Marie Jacquard menggunakan sebuah kartu logam yang dilubangi untuk memposisikan
benang ke posisi yang diinginkan. Kartu-kartu ini kemudian disusun sehingga menjadi sebuah
program yang mengarahkan alat tenun mengulangi pola-pola yang diinginkan secara konsisten.

Sistem lubang kartu logam ini kemudian diadopsi oleh Charles Babbage sebagai media input-
output untuk mesin analisis buatannya yang kemudian digunakan oleh ahli statistik Amerika
Serikat, Herman Hollerith, untuk memasukkan data ke dalam mesin sensusnya.

Tahun 1847 - Logika Boolean

Logika adalah metode untuk menciptakan argumen atau alasan dengan hasil benar atau salah.
George Boole menciptakan sebuah cara untuk merepresentasikannya menggunakan Boolean
operator (dan, atau, dan/atau), yang kemudian direspons dengan benar atau salah, ya atau
tidak, dan mengubahnya menjadi bilangan biner 1 dan 0. Hingga saat ini, laman pencarian
masih menggunakan sistem operasi ini dalam prosesnya.
Tahun 1890 - Sistem mekanis untuk perhitungan statistik

Sejarah machine learning semakin berkembang ketika Herman Hollerith menciptakan mesin
gabungan antara perhitungan mekanis dan kartu punch. Tujuannya agar ia bisa secara cepat
menghitung statistik yang dikumpulkan dari jutaan orang. Mesin yang dikenal dengan nama
mesin penghitung ini merupakan mesin elektromekanis yang didesain untuk membantu
merangkum informasi yang disimpan dalam kartu punch.

Tahun 1950 - Percobaan Turing

Alan Turing, seorang matematikawan terkenal dari Inggris, melakukan Percobaan Turing untuk
menunjukkan apakah sebuah komputer benar-benar memiliki kecerdasan mirip dengan
manusia. Untuk bisa lolos dari tes, sebuah komputer harus berhasil menipu manusia agar
percaya bahwa ia juga manusia.

Tahun 1952 - Learning Program pertama

Sebuah program diciptakan oleh Arthur Samuel menggunakan proses learning komputer.


Program ini merupakan program permainan checkers, sejenis permainan catur dengan bidak
mirip kancing. Program ini kemudian dikembangkan oleh IBM sehingga semakin sering program
memainkan checker, maka semakin mudah bagi program ini menciptakan strategi kemenangan
dengan mempelajari langkah-langkah yang efisien.

Tahun 1957 - Neural Network

Frank Rosenblatt mendesain algoritma neural network untuk komputer yang mampu


melakukan simulasi proses berpikir dalam otak manusia.
Tahun 1967 - Algoritma Nearest Neighbor

Pada tahun ini, algoritma nearest neighbor ditulis. Dalam sejarah machine learning, algoritma


ini memungkinkan komputer untuk mengenali pola yang paling dasar. Saat itu, algoritma
digunakan untuk memetakan rute salesman keliling yang memulai perjalanan mereka dari satu
kota acak, namun tetap dapat memastikan bahwa mereka mengunjungi semua kota dalam satu
tur pendek.

Tahun 1979 - Stanford Carts

Sekelompok mahasiswa di Stanford University menciptakan ‘Stanford Cart’. ‘Troli’ otomatis ini
dapat menavigasi halangan dalam ruangan secara sendirinya.

Tahun 1981 - Konsep Explanation-Based Learning

Gerald Dejong memperkenalkan konsep Explanation Based Learning (EBL) yang memungkinkan


komputer untuk menganalisis data latihan dan menciptakan peraturan umum yang akan
diikutinya sendiri dengan cara membuang data-data tidak penting.

Tahun 1985 - Melatih komputer bicara

Terry Sejnowski menemukan NetTalk, sebuah program yang mampu mempelajari cara
pengucapan sebuah kata, sama seperti seorang bayi belajar berbicara.
Era 1990-an - Pendekatan berbasis data

Tujuan penciptaan machine learning di era ini mulai bergeser dari yang awalnya menggunakan
pendekatan berbasis pengetahuan, menjadi pendekatan berbasis data. Peneliti mulai
menciptakan program komputer untuk menganalisis data dalam jumlah yang besar dan
kemudian menarik kesimpulan dari data tersebut.

Tahun 1997 - Permainan Catur

Program machine learning Deep Blue buatan IBM mengalahkan juara dunia catur.

Tahun 2006 - Deep Learning

Geoffrey Hinton mencetuskan istilah ‘deep learning’ untuk menjelaskan tentang algoritma baru
yang memungkinkan komputer ‘melihat’ dan membedakan objek dan teks dalam satu gambar
atau video.

Tahun 2010 - Sensor gestur

Microsoft Kinect mampu melacak 20 gerakan manusia sebanyak 30 kali dalam satu detik. Hal ini
memungkinkan komputer untuk berinteraksi dengan komputer melalui gerakan dan gestur.

Tahun 2011 - Permainan Jeopardy

Watson, program buatan IBM, mengalahkan manusia dalam kompetisi permainan Jeopardy,
sebuah permainan tebak jumlah. Pada tahun yang sama, Google Brain dikembangkan. Deep
neural network yang dimilikinya mampu menemukan dan mengategori objek sebanyak yang
dapat dilakukan oleh kucing.
Tahun 2012 - Pencarian video kucing

Sejarah machine learning berlanjut ketika Google X Lab mengembangkan algoritma machine


learning yang mampu secara otomatis menelusuri video YouTube dan mengidentifikasi video
dengan kucing di dalamnya.

Tahun 2014 - DeepFace

Facebook mengembangkan algoritma yang memungkinkan komputer untuk mengenali dan


memverifikasi individu melalui foto layaknya seorang manusia biasa.

Tahun 2015 - Senjata otomatis berbahaya

Lebih dari tiga ribu peneliti AI dan robotika menandatangani surat terbuka mengenai bahaya
persenjataan otomatis yang memilih dan menyerang target tanpa intervensi manusia.

Tahun 2016 - Google VS Go

Algoritma AI buatan Google mampu mengalahkan pemain profesional permainan papan dari
Tiongkok, Go, yang dianggap sebagai permainan papan paling kompleks di dunia dan jauh lebih
sulit dari catur.
BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Jadi, bagaimana menurut Anda evolusi dari machine learning? Sejarah machine


learning telah melalui perjalanan yang begitu panjang. Bukan tidak mungkin dalam beberapa
tahun ke depan, kita akan mampu melihat machine learning yang jauh lebih canggih dari
sekarang. Mari ambil bagian dalam pengembangan machine learning dengan bergabung
bersama Algoritma Data Science School, layanan pelatihan seputar data science yang bisa
diikuti oleh pemula hingga profesional!

3.2 SARAN

Demikian pokok bahasan penulisan makalah yang bisa saya berikan, besar harapan saya
agar makalah ini dapat bermanfaat untuk kalangan banyak. Karena keterbatasan pengetahuan
dan referensi, saya menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu saran
dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar kedepannya saya bisa membuat sebuah
makalah yang lebih baik dari ini makalah ini.
Daftar Pustaka

https://blog.algorit.ma/sejarah-machine-learning/

https://www.google.com/search?
hl=id&q=SEJARAH+MACHINE+LEARNING&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjHiuG4o_T_AhUTSWw
GHSKrBB0Q0pQJegQICxAB&biw=1366&bih=612&dpr=1#imgrc=j5K3maUye1HnaM

https://www.google.com/search?
q=PENGERTIAN+MACHINE+LEARNING&source=lmns&bih=612&biw=1366&hl=id&sa=X&ved=2a
hUKEwiHsMePoPT_AhUBm2MGHWqMDeYQ_AUoAHoECAEQAA

Anda mungkin juga menyukai