Anda di halaman 1dari 8

SOAL INFORMATIKA KELAS 7 KURIKULUM MERDEKA

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat pada pilihan A, B, C dan D di bawah
ini!

1. Perhatikan data berikut!


(1) Tidak membutuhkan tempat.
(2) Membutuhkan jaringan penghubung.
(3) Mudah dibawa kemana-mana.
(4) Tergantung user mendapatkan server.
Berdasarkan data di atas, karekteristik dari
komputasi mobile adalah ....
A. (1) dan (3) C. (1), (2), dan (3)
B. (2) dan (4) D. (2), (3), dan (4)
Jawaban : A

2. Interkoneksi dinamis bertujuan menghubungkan antar prosesor dan memori dengan


menggunakan ....
A. potensiometer C. Trafo
B. resistor D. switch
Jawaban :B

3. Mayoritas permasalahan dalam Computational Thinking (CT) dilakukan pada sisi ....
A. manusia
B. perangkat keras
C. piranti lunak
D. sarana dan prasarana
Jawaban :D

4. Berbagai bentuk pendekatan pengembangan perangkat lunak harus memenuhi beberapa


sifat mendasar yang disebut sebagai ....
A. review C. nitro layout
B. property D. diagnosa
Jawaban :D

5.Jenis model sebagai proses perumusan yang berhubungan dengan relational database dan
expert system adalah ....
A. fungsional C. iterative
B. impretive D. logika
Jawaban :C

6.Faktor mendasar yang pada kebenaran konseptual algoritma dan pemrograman dalam
meminimalisir kesalahan adalah ....
A. reliabilitas C. kekokohan
B. efisiensi D. ergonomi
Jawaban :A

7. Salah satu aspek informatika yang banyak digunakan pada kolaborasi lewat tematik
berkaitan dengan struktur untuk menggambarkan bentuk ....
A. indepensi C. pungtuasi
B. komunikasi D. relasi (graf)
Jawaban :D

8. Bidang akademik dan praktik teknik pemrograman komputer berkaitan dengan menemukan
dan menerapkan algoritma dengan karakteristik utama yaitu ....
A. compatible C. efisiensi
B. deregulasi D. waktu eksekusi
Jawaban :B

9. Seni menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan satu sama lain
menggunakan suatu bahasa komputer tertentu sehingga menjadi suatu aplikasi komputer yang
relevan disebut ....
A. aplikasi terstruktur
B. operating system
C. pemrograman
D. sistem program
Jawaban :A

10. Komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous yang berarti terbagi sebagai
berikut, kecuali ....
A. aplikasi yang terpasang
B. jenis perangkat keras
C. pengguna akhir (user)
D. sistem operasi
Jawaban :C

11. Kata kunci berikut yang akan dikenali oleh google sebagai permasalahan dan akan
menghasilkan solusi perbaikan , adalah…
A. laptop berjalan sangat lambat di Windows 10
B. Jalan menuju Banten
C. Jalan Tol Cipali
D. Jalan Layang

Jawab : A
Cermati Teks berikut untuk menjawab soal

Desa Suka makmur memiliki lahan tidur luas yang terbengkalai dan ditumbuhi oleh semak
belukar . oleh karena itu , karang taruna desa mendapatkan ide untuk menanami lahan tidur
tersebut dengan pohon-pohon produktif. Mereka pun sampai pada kesimpulan untuk
menanami dengan pohon nangka atau alpukat . selanjutnya dengan menggunakan mesin
pencari google mereka membuat analisis perbandingan keuntungan bisnis terhadap kedua jenis
buah tersebut. Akhirnya mereka sepakat menanam nangka, karena buah nangka dapat diolah
menjadi produk lain seperti keripik, jus, kue, dan sebagainya. Produk hasil buah nangka
tersebut diharapkan dapat diolah menjadi produk-produk UKM yang dipasarkan keluar daerah.

12. Apakah alasan karang taruna desa memutuskan untuk memilih nangka dibandingkan
alpukat karena hasil pencarian di mesin pencarian google, buah nangka lebih menguntungkan ?
berikan tanda centang () pada kotak dibawah .
YA TIDAK

Jelaskan Alasanmu

13. Untuk mendukung kegiatan lahan tidur agar sukses , pemuda karang taruna desa dapat
menggunakan internet untuk hal-hal berikut , kecuali …
A. memasarkan produk di internet
B. mencari pengetahuan tentang perawatan tanaman
C. mencari tahu cara mengolah buah menjadi produk tertentu
D. menggunakan media sosial untuk melaporkan hasil kegiatan

Jawaban : D

14. Ketika ingin memasarkan produk-produk UKM , informasi yang relevan diperlukan agar
pemasaran berjalan dengan baik. Tuliskan 5 kata atau kalimat kunci yang relevan untuk
pencarian dimesin pencari google …
15. ketika ingin mengetahui tinggi dan volume suatu gedung dari tanah sampai ke puncak,
informasi dibawah ini tidak boleh diabaikan adalah…
A. Panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, tinggi masing-masing lantai
B. ketebalan dinding , panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, tinggi
masing-masing lantai.
C. warna dinding, panjang gedung, lebar gedung, jumlah lantai, tinggi masing-masing lantai
D. panjang gedung, lebar gedung, tinggi masing-masing lantai.
Jawaban : D

16. Pada saat membaca grafik prinsip berpikir komputasional yang perlu diperhatikan agar
akurat dalam membacanya dan mudah terdapat dibawah ini …
A. Memecah grafik menjadi beberapa bagian dan Membuat rentang waktu saat grafik
stabil, naik dan turun dan melihat perbandingan dua grafik pada bagian yang
dipecahkan tersebut.
B. Membaca mana bagian grafik yang penting untuk diperhatikan dan mana bagian yang
diabaikan
C. Melihat pola-pola apa yang akan ditampilkan oleh grafik tersebut.
D. mengidentifikasi langkah sistematis yang dilakukan untuk mencari tahu apa penyebab
kejadian yang ditampilkan
Jawaban : A

17. Seorang pelatih menerapkan prinsip berpikir komputasional untuk membangun program
latihan dan strategi bagi tim sepakbola yang dipimpinnya. Beberapa hal yang perlu dia
lakukan adalah …
(1). Membuat program latihan
(2). Mengenali siapa pemain kunci lawan
(3). Menuliskan taktik untuk menghadapi tim lawan
(4). Mengenali taktik yang digunakan lawan
(5). Menuliskan daftar makanan bagi anggota tim
Tindakan pelatih yang merupakan pengenalan pola ( pattern recognition) adalah…
A. (1) dan (2)
B. (1), (3) dan (5)
C. (3) dan (4)
D. (2) dan (4)
Jawab : C
18. Berdasarkan soal no.17 tindakan pelatih yang termasuk proses algoritma adalah …
A. (1) dan (2)
B. (1), (3) dan (5)
C. (3) dan (4)
D. (2) dan (4)
Jawab : D
19. Perhatikan permasalahan berikut …
(1) Mendesain rumah
(2) membangun game
(3) Menganalisis data mortalitas balita
(4) Mengatur strategi pertandingan sepak bola
Konsep berpikir komputasional bermanfaat untuk menyelesaikan permasalahan yang
ditunjukan oleh nomor …
A. (2),(3) dan (4)
B. (1),(2) dan (4)
C. (1), (3) dan (4)
D. (1),(2),(3) dan (4)
Jawab : A
20. Ketika membuat program komputer ada banyak hal yang perlu ditentukan , kita perlu
mendesain program tersebut sebelum membangunnya. Semakin besar program maka akan
semakin sulit kita mendesainnya. Oleh karena itu perlu ketika mendesain dan membangun
sebuah game maka kita perlu menerapkan prinsip berpikir komputasional. Dalam hal ini
adalah memecahkan permasalahan yang komplek menjadi sederhana. Sebagai contoh
ketika kita akan membuat game : “life underwater “. Kita perlu memecah persoalan
menjadi lebih kecil dan menyelesaikannya. Seperti :
1. karakter apa saja yang ada dalam game tersebut?
2. Apa peran dari setiap karakter?
3. Bagaimana pergerakan dari setiap karakter?
4. Apa yang terjadi bila sebuah karakter bersentuhan dengan karakter lain?
5. Bagaimana Skenario dan aturan dari permainan?
Untuk menyelesaikan persoalan di nomor satu karakter apa saja yang sesuai dalam game
tersebut ada dibawah ini, antara lain …
A. Ikan, kepiting, ubur-ubur, apel dan stroberi
B. Bola, kepiting, salju dan roda
C. Tongkat, kepiting , Bola dan salju
D. Buku, pulpen , salju dan bola
Jawaban : A

21. Bila kita teruskan peranan dari setiap karakter pada game tersebut ikan merupakan
karakter utama dalam game ini , sedangkan kepiting bergerak random ketika
menyentuh ikan. Ketika menyentuh kepiting maka berkuranglah kesehatan ikan; ini
adalah dua karakter yang berseberangan. Bila kita ingin agar ikan tetap hidup dan sehat
karakter apa lagi yang harus kita sediakan….
A. Karakter tongkat sakti penambah kesehatan ikan
B. Karakter makanan seperti apel sebagai nutrisi ikan
C. Karakter kerang laut sebagai lawan kepiting
D. Karakter bola yang ditembakan mengurangi kesehatan kepiting
jawab : B

22. Membuat sebuah skenario agar game dimainkan dengan menarik dan menantang , perlu
diperhatikan , bila melihat soal no 20 dan 21 yang telah ditentukan semua karakternya
terhadap ikan, kepiting, ubur-ubur, apel dan strawberry maka skenario yang sesuai dengan
game tersebut sebagai berikut :
“ Ikan akan bergerak sesuai dengan tombol arah yang ditekan pemain dengan kecepatan
10x.ikan akan berusaha untuk memakan apel untuk menambah kesehatan dan memakan
strawberry untuk menambah poin, ketika berusaha memakan apel maka ikan harus
menghindari kepiting dan ubur-ubur. Sentuhan dengan kepiting akan mengurangi
kesehatan ikan sebesar 10 dan sentuhan dengan ubur-ubur akan mengurangi kesehatan
ikan sebesar 20 dan jika kesehatan ikan sampai nol maka pemain dianggap kalah tetapi
apabila sampai point 100 maka pemain akan menang.

Dari skenario diatas apakah yang anda pikirkan untuk nilai yang dicapai pemain bila telah
sampai atau melampaui angka 100 ?

23. Pada saat membaca grafik prinsip abstraksi yang perlu diperhatikan agar akurat dalam
membacanya dan mudah terdapat dibawah ini …
A. Memecah grafik menjadi beberapa bagian dan Membuat rentang waktu saat grafik
stabil, naik dan turun dan melihat perbandingan dua grafik pada bagian yang
dipecahkan tersebut
B. Membaca mana bagian grafik yang penting untuk diperhatikan dan mana bagian yang
diabaikan
C. Melihat pola-pola apa yang akan ditampilkan oleh grafik tersebut.
D. mengidentifikasi langkah sistematis yang dilakukan untuk mencari tahu apa penyebab
kejadian yang ditampilkan
Jawaban : B

24. Pada saat membaca grafik prinsip-prinsip Algoritme yang perlu diperhatikan agar akurat
dalam membacanya dan mudah terdapat dibawah ini …
A. Memecah grafik menjadi beberapa bagian dan Membuat rentang waktu saat grafik
stabil, naik dan turun dan melihat perbandingan dua grafik pada bagian yang
dipecahkan tersebut.
B. Membaca mana bagian grafik yang penting untuk diperhatikan dan mana bagian yang
diabaikan
C. Melihat pola-pola apa yang akan ditampilkan oleh grafik tersebut.
D. mengidentifikasi langkah sistematis yang dilakukan untuk mencari tahu apa penyebab
kejadian yang ditampilkan
Jawaban : D

25. Teknologi face recognition (Pengenalan wajah), merupakan teknologi yang digunakan oleh
face book yang dapat mengenali wajah orang-orang yang ada di foto dan menyarankan
kamu untuk men tag nama-nama tersebut. Teknologi ini dikembangkan untuk
mengidentifikasi wajah dari tangkapan foto atau video. Teknologi ini menggunakan data-
data biometric wajah yang terdapat dibasis data yang kemudian dicocokan dengan
tangkapan foto atau kamera. Dalam penerapannya proses pengenalan wajah dilakukan
dengan mendeteksi wajah terlebih dahulu. System melakukan proses abstraksi untuk
membedakan wajah dengan bagian tubuh yang lain. Wajah tersebut dianalisa dengan
memetakan bagian-bagian wajah dan menempatkan titik-titik simpul. Apa sebenarnya
yang dimaksud dengan teknologi pengenalan wajah dan fungsi nya bila untuk keperluan
administrasi perkantoran…
A. Sistem keamanan gedung
B. Absensi dengan identifikasi wajah
C. Foto wajah agar terlihat detail
D. Bidang kesehatan untuk Operasi wajah
Jawaban : B

26. Teknisi melakukan proses scanning kondisi mobil konsumen, data hasil scanning tersebut
dibandingkan dengan data base mobil sejenis yang dimiliki oleh teknisi. Proses yang
dilakukan oleh teknisi merupakan…
A. dekomposisi
B. abstraksi
C. pengenalan pola
D. algoritme
Jawab : C

27. Seorang kepala teknisi disuatu pabrik ban memberikan instruksi kepada teknisi juniornya
untuk mengurangi dampak dari kebocoran gas pada pembangkit tenaga listrik utamanya .
tindakan yang dilakukan kepala teknisi tersebut adalah
A. dekomposisi
B. abstraksi
C. pengenalan pola
D. algoritme
Jawab : B

28. Teknologi email merupakan teknologi berbagi informasi yang cukup cepat. Namun teknologi
tersebut juga berpotensi menyebabkan kerugian jika disalah gunakan , bentuk penyalah
gunaan berikut yang menyebabkan kerugian adalah …
A. seorang sales dari pemasaran digital mengirimkan dokumen promosi secara berantai
kepada pelanggannya
B. seorang sekretaris mengirimkan dokumen penting dan rahasia ke rekan kerjanya
meskipun rekan kerjanya tersebut sedang cuti
C. seorang dokter mengirimkan rekam medis pasiennya melalui email ter eksripsi untuk
menjaga kerahasian dokumen
D. seorang wali kelas megirimkan data hasil ujian peserta didiknya ke orang tuanya masing-
masing melalui email sekolah
Jawab : B
29. Cloud storage gratis onedrive menyediakan ruangan sebesar…
A. 25 GB
B. 15 GB
C. 10 GB
D. 5 GB
Jawab : B

30. Pernyataan berikut yang tepat mengenai mesin pencarian atau search engine adalah…
A. komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan
tersebut
B. hak mereka , para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk
meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh search engine tersebut
C. program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sejumlah
compute server.
D. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang sering kali diurutkan
menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut
sebagai.

Jawab : A

Anda mungkin juga menyukai