Anda di halaman 1dari 2

TUGAS 13 ANSIS

Nama: Siti Khamdah


Npm: 202043501889
Kelas: R61

1. Perancangan layar adalah proses merancang tata letak, struktur, dan interaksi
antarmuka pengguna pada suatu aplikasi atau website. Hal ini melibatkan pemikiran
tentang bagaimana informasi disajikan, bagaimana pengguna berinteraksi dengan
elemen-elemen layar, dan bagaimana pengalaman pengguna secara keseluruhan dapat
dioptimalkan. Dalam perancangan layar, perhatian diberikan pada aspek visual seperti
tata letak, warna, ikon, dan elemen grafis lainnya.

2. Strategi perancangan layar melibatkan beberapa langkah dan pendekatan untuk


merancang antarmuka pengguna yang efektif. Beberapa strategi yang umum
digunakan meliputi:

a. Penelitian Pengguna: Melibatkan pemahaman mendalam tentang kebutuhan,


preferensi, dan perilaku pengguna potensial. Ini melibatkan melakukan
wawancara, observasi, dan pengumpulan data lainnya untuk memahami target
pengguna secara lebih baik.
b. Sitemap dan Struktur Informasi: Membuat rencana visual atau peta situs yang
menggambarkan hierarki halaman, aliran navigasi, dan struktur konten aplikasi
atau website.
c. Wireframing: Membuat kerangka dasar antarmuka tanpa desain visual lengkap.
Ini membantu dalam menentukan tata letak elemen-elemen utama dan interaksi
dasar.
d. Desain Visual: Menerapkan desain visual ke dalam wireframe, termasuk
pemilihan warna, tipografi, grafik, ikon, dan elemen visual lainnya.
e. Prototyping: Membuat prototipe interaktif untuk menguji dan memvalidasi desain
antarmuka. Prototipe ini memungkinkan pengguna untuk merasakan dan
berinteraksi dengan antarmuka sebelum pengembangan yang sebenarnya
dilakukan.

3. Perancangan layar sangat penting dalam pengembangan aplikasi atau website karena:
a. Pengalaman Pengguna yang Baik: Perancangan layar yang baik dapat
meningkatkan pengalaman pengguna dengan membuat antarmuka yang intuitif,
mudah digunakan, dan menarik secara visual. Ini dapat meningkatkan kepuasan
pengguna dan mempengaruhi tingkat adopsi dan retensi pengguna.
b. Efisiensi dan Kinerja: Perancangan layar yang baik memperhatikan tata letak dan
aliran yang efisien, sehingga memungkinkan pengguna untuk dengan mudah
mencapai tujuan mereka dan menyelesaikan tugas dengan cepat. Hal ini dapat
meningkatkan kinerja dan efisiensi pengguna dalam menggunakan aplikasi atau
website.
c. Meningkatkan Konversi dan Penjualan: Antarmuka yang dirancang dengan baik
dapat mempengaruhi perilaku pengguna, termasuk keputusan pembelian.
Pengguna cenderung lebih tertarik dan percaya pada aplikasi atau website yang
memiliki tampilan yang profesional dan menarik.
d. Membantu Branding dan Identitas: Perancangan layar yang konsisten dengan
identitas merek dapat membantu membangun citra merek yang kuat dan konsisten
di mata pengguna. Desain yang menarik dan konsisten juga dapat membantu

Anda mungkin juga menyukai