Anda di halaman 1dari 5

TUGAS ARTIKEL

BAD AND GOOD DESIGN WEBSITE


Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Disusun Oleh :
VILDAN VINANDA
A2.1900185
TI-4A

Dosen Pengampu :
Dwi yuniarto, M.kom.

Program Studi Teknik Informatika


STMIK Sumedang
2021
Cara membuat Good Desain
1. ESTABLISH REQUIREMENTS
Establish requirements adalah sebuah kemampuan yang harus dimiliki dari
suatu software. Kemampuan ini dapat ditujukan untuk memecahkan suatu
permasalahan ataupun diperlukan untuk memenuhi ketentuan-ketentuan tertentu
(seperti standar tertentu, keputusan manajemen, ataupun alasan-alasan politis).
2. DESIGN ALTERNATIVES
Desain alternatives adalah merancang/mendesain produk-produk interaktif
untuk mendukung cara orang berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan
pekerjaan dan kehidupan seharihari mereka. Dengan kata lain, ini adalah tentang
menciptakan pengalaman pengguna (user experiences) yang meningkatkan dan
menambah nyaman cara orang bekerja, berkomunikasi, dan berinteraksi. Dalam
istilah yang lebih umum, seorang pakar dalam desain interaksi, yaitu Terry Winograd
awalnya mendeskripsikannya sebagai berikut: “mendesain/merancang ruang untuk
komunikasi dan interaksi bagi manusia” (tahun 1997). John Thackara, seorang pakar
desain interaksi lainnya, melihatnya sebagai “aspek mengapa dan bagaimana kita
sehari-hari berinteraksi dengan menggunakan komputer” (tahun 2001), sementara
Dan Saffer, seorang pakar lainnya, menekankan aspek artistiknya, yaitu: “seni
memfasilitasi interaksi antara manusia melalui berbagai macam produk dan layanan”
(tahun 2010).
3. PROTOTYPING
Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak
yang banyak digunakan. Prototyping juga dapat didefinisikan sebagai proses
pengembangan suatu prototipe secara cepat untuk digunakan terlebih dahulu dan
ditingkatkan terus menerus sampai didapatkan sistem yang utuh.
4. EVALUATING
Evaluating atau Penilaian adalah aktivitas untuk meneliti dan mengetahui
sampai dimana pelaksanaan yang dilakukan dalam rangka mencapai tujuan yang
ditetapkan. Dengan adanya penilaian maka akan dapat diketahui kekurangan dan
kelemahan sehingga dapat direncanakan cara memperbaikinya.
DESAIN
Desain adalah kegiatan kreatif untuk merencanakan dan merancang sesuatu yang
umumnya fungsional dan tidak ada sebelumnya dalam rangka menyelesaikan suatu masalah
tertentu agar memiliki nilai lebih dan menjadi lebih bermanfaat bagi penggunanya. Desain
yang bagus dapat menambah daya tarik user untuk mendownload dan memakai aplikasi
tersebut, dan tidak hanya desain yang bagus saja tapi desain juga harus jelas supaya
pengguna atau user tidak kebingungan dalam menggunakan aplikasi tersebut. Jadi disini
desain dibagi menjadi 2 yaitu good desain dan bad desain.
BAD DESAIN

(https://yvettesbridalformal.p1r8.net/)
Bad design adalah sebuah desaign yang yang memiliki tata letak atau penataan
warna yang tidak enak untuk dilihat atau tidak efektif untuk digunakan. Bad design
dalam interaksi manusia dengan komputer dapat ditemui dalam beberapa kasus
diantaranya bad design dalam suatu hardware, aplikasi, web, blog dan masih banyak
lagi. Seperti penjealasan desain sebelumnya yaitu “design itu sendiri adalah biasa
diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya”.
Dapat di lihat pada gambar di atas kita dapat menilai sendiri, yang pertama dari
tujuan web tersebut tujuannya tidak jelas dan membingungkan user atau pengguna contoh
dalam penempatan tataletak gambar yang tidak beraturan dan bisa dikatakan berantakan,
yang 2 dari penambahan warna pada web tersebut penambahan warna pada web tersebut
kurang tepat , sehingga dapat membuat user merasa tidak tertarik dengan hal yang
ditawarkan di dalam web tersebut. Pada tampilan situs tersebut, user merasa tidak nyaman
dan membuat mood user menjadi “tidak baik”. Hal itu disebabkan, pemakaian warna yang
digunakan terkesan berantakan. Maka dari itu, ketika user melihat tampilan tersebut akan
menciptakan kesan yang tidak baik terhadap user, yang ke 3 kita lihat dari space yang
digunakannya sangat minimsekali. Hal itu menyebabkan pandangan user dalam melihat
tampilan tersebut terkesan sangat tidak menarik dan memperburuk opini user terhadap web
tersebut. Yang ke 4 mengharuskan user menscroll ke samping.
GOOD DESAIN
Desain yang baik adalah desain yang inovatif. Bukan banyaknya kemungkinan dari
inovasi itu, dengan cara apapun pastinya akan melelahkan untuk melahirkan sebuah inovasi.
Perkembangan teknologi akan selalu menawarkan peluang baru untuk melahirkan desain
yang inovatif. Dan akan selalu berkembang seiring dengan perkembangan teknologi itu
sendiri, dan hal ini tidak pernah bisa menjadi tujuan akhir dari sebuah good design. Contoh
Good Desain :

Disini saya mengambil contoh web dari Shopee, kenapa web tersebut dikatakan
good desain? Dapat kita lihat dan menilai sendiri yang pertama user interfacenya sangat
menarik, informative dan sangat simple. Nama dan logonya bagus dan simple pula serta
mudah untuk di ingat. Yang ke 2 tataletak dari penempatan setiap elemen yang jelas
sehingga tidak membingungkan user atau pengguna dari web tersebut , yang ke 3 adalah
pemilihan warnanya, dapat kita lihat sendiri pemilihan warnanya pas dan menambah daya
tarik user.

Kesimpulan:
 Cara membuat desain yang baik (good desain)
1. Establish Requirements
2. Desain Alternative
3. Prototyping
4. Evaluating
 Desain adalah kegiatan kreatif untuk merencanakan dan merancang sesuatu yang
umumnya fungsional dan tidak ada sebelumnya dalam rangka menyelesaikan suatu
masalah tertentu agar memiliki nilai lebih dan menjadi lebih bermanfaat bagi
penggunanya.
 Good Desain
1. Tataletak yang berurutan,simple, dan jelas.
2. Tidak memiliki banyak perpaduan warna di dalamnya.
3. Scoll hanya ke atas-bawah.
4. Sedikit iklan dan jika adanya iklan maka tataletaknya jangan mengganggu
penglihatan user.
 Bad Desain
1. Tataletak elemen berantakan.
2. Memiliki perpaduan warna yang kurang pas.
3. Mengharuskan user men-scrolle ke samping.
4. Banyak iklan yang menutupi atau mengganggu penglihatan dari user.

Anda mungkin juga menyukai