Anda di halaman 1dari 2

Final IMK

Nama : Abizar
Nim : 200212063
1. Interaksi Manusia dan Komputer (IMK): IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari
interaksi antara manusia dan komputer. Contohnya, pengguna menggunakan
antarmuka komputer untuk berinteraksi dengan sistem operasi atau aplikasi.

2. Dasar Desain Interaktif pada Desain IMK:


Dasar desain interaktif melibatkan prinsip-prinsip seperti konsistensi, umpan
balik, dan pemahaman pengguna. Contohnya, desain tata letak yang konsisten
pada aplikasi untuk memudahkan pengguna.

3. Model dan Proses Perancangan IMK:


- Model: Salah satu model populer adalah Model Siklus Hidup Pengembangan
Sistem (SDLC), yang mencakup tahap analisis, desain, implementasi, pengujian,
dan pemeliharaan.
- Proses: Proses desain berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna dan
implementasi desain yang memenuhi kebutuhan tersebut. Contohnya, metode
Desain Berbasis Pengguna (User-Centered Design).

4. a. UI dan UX:
- UI (Antarmuka Pengguna): Berkaitan dengan tampilan dan interaksi langsung
antara pengguna dan sistem. Contoh: tombol, ikon, dan tata letak aplikasi.
- UX (Pengalaman Pengguna): Menjelaskan keseluruhan pengalaman pengguna
saat menggunakan produk atau layanan. Contohnya, mudahnya navigasi dalam
suatu aplikasi.

b. Interaction Style and Framework:


- Interaction Style (Gaya Interaksi): Menentukan cara pengguna berinteraksi
dengan sistem. Contoh: gaya perintah teks vs. antarmuka grafis.
- Framework: Rangkaian pedoman atau aturan yang membantu dalam
merancang antarmuka yang efektif. Contoh: Bootstrap untuk desain web responsif.
c. Navigasi Website:
- Merujuk pada cara pengguna berpindah antar halaman atau bagian dalam situs
web. Contohnya, menu navigasi, tautan, dan struktur halaman yang jelas.

d. Feedback, Guidance, dan Assistance:


- Feedback: Tanggapan dari sistem terhadap tindakan pengguna, seperti pesan
sukses atau kesalahan.
- Guidance: Bantuan atau petunjuk untuk membimbing pengguna. Contoh:
tutorial interaktif dalam aplikasi.
- Assistance: Dukungan atau bantuan yang diberikan saat pengguna
membutuhkannya, seperti dukungan pelanggan online.

e. Icon, Graphics, dan Multimedia:


- Icon: Simbol grafis yang mewakili fungsi atau objek. Contoh: ikon keranjang
belanja untuk belanja online.
- Graphics: Elemen visual seperti gambar atau grafik yang meningkatkan
estetika dan pemahaman informasi.
- Multimedia: Penggunaan kombinasi teks, gambar, suara, dan video untuk
menyampaikan informasi atau pengalaman. Contoh: video tutorial dalam aplikasi.

Anda mungkin juga menyukai