Disusun Oleh :
Stefaido Qubaisy
Rifqil Huda
Jl. Arya Santika, Pasir Nangka Kec. Tigaraksa, Kab. Tangerang Banten
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan praktek kerja lapangan ini telah dibuat dan disetujui oleh pembimbing
sekolah serta pembimbing Rumah Sakit Daan Mogot pada tanggal 07
AGUSTUS 2023
MENYETUJUI:
MENGESAHKAN :
(Sampeno S. Kom)
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. Dengan segala kekuasaan menjadikan kita sebagai
makhluk yang paling sempurna dibandingkan makhluk yang lainnya, shalawat dan salam
senantiasa tetap tercurahkan kepada Baginda kita Muhammad SAW. Kepada keluarga nya,
sahabat dan seluruh umatnya yang insyaallah kita termasuk salah satu didalam nya.
Laporan ini kami susun untuk memenuhi nilai selama kami praktek kerja lapangan di
Rumah Sakit Daan Mogot. Terselesainya laporan ini tidak terlepas dari para bimbingan semua
pihak. Laporan ini dapat selesai berkat bantuan semua pihak maka dari itu kami ingin
mengucapkan banyak terimakasih atas bimbingan selama ini dan tidak lupa juga kami
ucapkan terimakasih kepada :
1. Ibu Dr Idah Faridah S.kep, M.kes Selalu Ketua Yayasan Rahmat Banten.
2. Bapak Sampeno S.kom Selalu Kepala Sekolah Smk Yarsi Medika.
3. Bapak Ns Doris Tarmija S.kep Selaku Wakil Kepala Sekolah Smk Yarsi
Medika.
4. Mr.Sanaat S.kom Selaku Wali Kelas Keahlian Jurusan Multimedia.
5. Bapak Andi Purnomo S.kom Guru Pembimbing Smk Yarsi Medika.
6. Dr. Agus Waryudi. Sp.Ot Selaku Pemimpin Kepala Rumah Sakit Daan Mogot.
7. Bu Sri Muji Lestari S.Tr.keb Selaku Pemimpin kami Rumah Sakit Daan
Mogot.
8. Seluruh Staf Di Rumah Sakit Daan Mogot Atas Bimbingan nya Selama PKL.
Kami sadar dalam penyusunan Laporan ini masih banyak kekurangan sehingga saya sangat
berharap koreksi dan bimbingan dari pihak-pihak yang mendukung terselesainya laporan PKL
ini.
ii
DAFTAR ISI
BAB IV PEMBAHASAN......................................................................15
A. Pembahasan....................................................................................................16
B. Kasus Serta Cara Penyelesaian......................................................................16
A. Kesimpulan....................................................................................................17
B. Saran...............................................................................................................17
LAMPIRAN ..........................................................................................19
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Praktek kerja lapangan dilaksanakan untuk melatih dan memberikan
pengajaran kepada siswa dalam dunia industri atau dunia usaha yang relevan terkait
kompetensi keahlian masing-masing, selain itu PKL (Praktek Kerja Lapangan) juga
bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa mendatang
para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini,
untuk persiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknik dengan wawasan yang luas
dan fleksibel diera kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu
dalam sekolah menengah kejuruan, serta mengasah dan mengimplementasikan materi
yang diperoleh siswa dari sekolah masing-masing terkait jurusan nya.
Kegiatan PKL merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi
dan misi Smk Yarsi Medika dalam mempersiapkan siswa/i untuk memasuki dunia
industri dan dunia usaha nantinya. dunia industri dan dunia kerja tersebut tentunya
tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para siswa tidak hanya sekali
dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang
akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan praktek kerja lapangan
dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejujuran yang terdapat pada masing-
masing siswa.
Menghasilkan lulusan yang berakhlak mulia dan kompeten dibidang nya dan mampu
bersaing secara nasional maupun internasional.
Misi :
E. Kompetensi Keahlian
Farmasi Klinis
Asisten Keperawatan
Teknologi Laboratorium Medik
Multimedia
F. Tujuan PKL
1. Mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi warga negara yang berakhlak
mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, demokratis dan bertanggung jawab.
2. Memperkenalkan dunia usaha/industri kepada peserta didik.
3. Memberikan kesempatan yang luas kepada peserta didik dalam mengaplikasikan
kejujuran yang diperoleh dalam menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan didunia
usaha/dunia industri
4. Mempersiapkan peserta didik menjadi manusia yang produktif dan dapat langsung
bekerja dibidang nya setelah melalui pendidikan dan latihan berbasis kompetensi.
5. Meningkatkan pengetahuan dan wawasan peserta didik sehingga memiliki daya
saing tenaga kerja dipasar kerja global
6. Menembuh kembangkan kesadaran peserta didik sebagai warga negara yang baik
dan bertanggung jawab, sekaligus sebagai warga negara yang produktif.
7. Menumbuh kembangkan nilai-nilai yang diterapkan dalam hal kedisiplinan dalam
bekerja.
8. Mampu memilih karier, ulet dan gigih dalam berkompetisi beradaptasi dalam
lingkungan kerja dan mengembangkan sikap profesional dalam bidang
keahliannya.
9. Untuk menanamkan jiwa entrepreneurship
G. Manfaat PKL
1) Menyediakan kesempatan kepada siswa untuk memilih keterampilan-keterampilan
manajemen dalam situasi lapangan yang aktual. Hal ini penting dalam rangka
belajar menerapkan teori, konsep atau prinsip yang telah dipelajari sebelumnya.
2) Memberikan pengalaman-pengalaman praktik kepada siswa sehingga hasil
penelitian bertambah luas.
3) Siswa berkesempatan memecahkan berbagai masalah manajemen di lingkungan
lapangan dengan mendayagunakan kemampuannya.
4) Mendekatkan dan menjembatani penyiapan siswa untuk terjun ke bidang tugasnya
setelah menempuh program pelatihan praktik kerja lapangan.
A. Pengertian Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua kata, yaitu multi dan media, multi
banyak, sedangkan media artinya adalah suatu yang digunakan untuk menyampaikan
pesan ( perantara ). Jadi pengertian multimedia adalah perantara pesan yang terdiri
lebih dari 1 elemen atau banyak.
Pengertian Multimedia adalah gabungan dari teks, gambar, animasi, audio &
video yang dikombinasikan untuk menghasilkan output tertentu berupa informasi yang
menarik atau hal lainnya.
B. Aplikasi Multimedia
1) Media Player
Windows Media Player: software ini diproduksi oleh Microsoft
dan merupakan satu paket dalam Microsoft Windows.
Winamp: software ini bersifat freeware / komersil dan diproduksi
oleh nullsoft. Inc.
Power Dvd: software ini diproduksi oleh cyberlink.
2) Image Editor
Adobe Photoshop: dibekali dengan berbagai macam fitur yang
lengkap sehingga membuatnya sebagai salah satu software multimedia
terbaik.software ini dibekali dengan basis bitmap yang merupakan
kumpulan titik-titik dengan kerapatan tertentu yang dikenal dengan
nama pixel. Photoshop sering digunakan para photography dan
beberapa perusahaan untuk mengedit hasil gambar dan foto dengan
berbagai macam tambahan efek didalamnya.
5
Corel Draw: salah satu ciri khas dari program berbasis vektor adalah
objek yang dihasilkan dari program tersebut akan relatif sama
meskipun mengalami perbesaran hingga beberapa kali, Corel draw juga
sangat unggul sebagai software yang dapat mengolah gambar yang
akan dijadikan logo, simbol, dan masih banyak lainnya.
Adobe Illustrator: hasil olah grafis dari aplikasi ini berbentuk
vektor. melansir vektor, vektor adalah sebuah tipe gambar yang tidak
mungkin pecah, meskipun diperbesar berapa kali-kali. Inilah yang
membuat Adobe Illustrator cocok untuk dimanfaatkan dalam
pembuatan ilustrasi apapun, termasuk logo dan ikon.
3) Audio/ Video Editor
Adobe Premiere Pro: software multimedia ini dapat mengedit
video dengan format dan kualitas yang tinggi. Bersifat komersial dan
diproduksi langsung oleh Adobe System.
Windows Movier Maker: software yang satu ini merupakan
aplikasi yang sudah disematkan pada sistem operasi
windows. Movie marker dapat membuat sebuah projek video
dengan mudah. selain itu, anda juga dapat menambahkan
efek transisi, gambar, mengatur durasi video dan lain-lain
4) Animasi
Macromedia flash : adalah software yang dirancang untuk
membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai
ukuran yang kecil.
C. Permasalahan-permasalahan Multimedia
1. Kualitas Gambar dan video: penggunaan multimedia sering terkait
dengan kualitas gambar dan video, permasalahan yang mungkin timbul
termasuk resolusi rendah, kehilangan detail, noise ( gangguan visual ), dan
masalah lain terkait kualitas visual.
2. Kompresi: agar file multimedia tidak terlalu besar dan dapat dengan
mudah diakses, kompresi sering digunakan. Namun, kompresi berlebihan
dapat mengakibatkan kehilangan kualitas yang signifikan.
7
D. Peralatan & Perlengkapan Multimedia
1. Komputer/ laptop: Belajar dijurusan multimedia,kita akan selalu berteman
dekat dengan komputer/laptop. Setiap praktek, kita akan melibatkan
komputer untuk editing ataupun pembuatan suatu projek. Penggunaan
komputer atau laptop dilengkapi dengan aplikasi pendukung seperti Adobe
atau Corel (tergantung kebutuhan), setiap sekolah memiliki lab komputer.
Dengan begitu, jurusan multimedia juga memiliki lab komputer yang bisa
digunakan oleh siswa/i. Namun jikalau kamu memiliki perangkat
komputer/laptop sendiri, itu lebih bagus.
2. Kamera digital: dijurusan multimedia, kita akan belajar mengenai teknik
pengambilan gambar. Penggunaan kamera digital sangat lah penting,
karena nantinya kita akan diajarkan untuk editing foto dan juga fotografer
dasar.
3. Kamera video: selain dari teknik foto, dijurusan multimedia juga akan
diajarkan membuat video film pendek. Dengan begitu, siswa/i akan
diajarkan cara penggunaan kamera video untuk mengambil setiap scene
video.
4. Webcam: sangat diperlukan untuk siswa/i jurusan multimedia. Webcam
merupakan kamera real-time yang biasanya sudah terpasang di laptop. Atau
kamu juga bisa membeli alat yang sama secara terpisah.
5. Peralatan jaringan: meskipun jurusan multimedia, namun kamu juga harus
mempelajari peralatan jaringan seperti membuat kabel LAN dan lainnya.
Hal itu bisa membantu kamu dalam proyek besar. Kita bisa menggunakan
peralatan jaringan untuk sharing file dan lainnya.
6. Proyektor: dalam pembelajaran multimedia,kita memerlukan proyektor
untuk memperbesar layar komputer/laptop. Alat ini digunakan untuk
presentasi projek yang dibuat oleh siswa/i jurusan multimedia.
7. Scanner: sebelum membuat suatu projek animasi ataupun video, biasanya
kita akan diminta untuk membuat suatu storyboard dibuku catatan. Nah
kita bisa scan storyboard dengan menggunakan scanner, agar filenya bisa
ditampilkan di perangkat komputer.
8. Printer: Sangat diperlukan untuk mencetak hasil foto, vector ataupun hasil
editing projek. selain itu, kita juga bisa menggunakan printer untuk
mencetak file dokumen yang diperlukan dalam pembelajaran multimedia.
10
11
BAB III
TINJAUAN KHUSUS
Menjadi Rumah Sakit Andalan Dan Kebanggaan Prajurit TNI, ASN, Keluarga Serta
Masyarakat Umum Tangerang Dan Sekitarnya.
12
BAB IV
PEMBAHASAN
A. Pembahasan
Buffering merupakan hal yang wajar terjadi ketika melakukan aktivitas
streaming. Meskipun seringkali terjadi, namun Buffering seringkali
mengganggu. Pasalnya, Buffering yang lambat dapat membuat penayangan
video menjadi patah-patah. Dengan begitu, waktu menonton video pun
menjadi lebih lama dari pada waktu yang seharusnya. Ada banyak faktor yang
menyebabkan Buffering saat streaming, mulai dari koneksi internet lambat,
hingga lalu lintas website yang ramai.
Namun, tidak perlu khawatir karena, sudah ada berbagai cara untuk
mengatasinya. Jika ingin mengetahui lebih banyak mengenai Buffering,
penyebab, dan juga cara mengatasinya, berikut ini adalah ulasan nya.
Penyebab Buffering
14
15
16
BAB V
KESIMPULAN
A.Kesimpulan
Melakukan PKL (praktek kerja lapangan) ini, Sangat banyak ilmu dan pengalaman
yang kita dapat banyak pelajari. Jika disekolah kita dapat. Mendapatkan bermacam-macam
teori pada saat PKL (praktek kerja lapangan) teori itu akan digunakan sebagai dasar dalam
melaksanakan suatu kegiatan praktek.pada dalam melaksanakan suatu kegiatan praktek. Pada
intinya kegiatan PKL ini sangat berguna untuk Mengembangkan apa yang kita diajarkan
disekolah. PKL (praktek kerja lapangan) adalah proses pematangan kelak saat sudah
melaksanakan dunia kerja.
B.Saran
Dari hasil selama kita melakukan kegiatan PKL, saya memberikan saran agar PKL
dapat dilaksanakan dengan lancar dan baik kedepannya serta saya berharap. Kepada para
peserta PKL agar mempersiapkan diri dengan menguasai materi yang akan diterapkan dalam
industri,agar memudahkan dalam melakukan praktek kerja lapangan diperusahaan.
17
DAFTAR PUSTAKA
https://www.teknatekno.com/17033/rekomendasi-aplikasi-multimedia.html
https://glints.com/id/lowongan/peluang-kerja-jurusan-multimedia/
https://www.neicytekno.net/2021/09/peralatan-multimedia-
pembelajaran.html?m=1
https://microdataindonesia.co.id/news/read/398/macam-macam-software-
multimedia-dan-fungsinya
18
Lampiran
Laporan Harian
3. Libur
5. Libur
13. Libur
14. Selasa, 22 Agustus 2023 09.00 Mencatat Berkas Rawat Inap Pasien.
09.40 Mencari Berkas Medical Record Pasien.
10.30 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
11.00 Input Rincian Rawat Inap.
12.00 Mengantar Berkas Medical Record Ke
Poli.
15. Rabu, 23 Agustus 2023 14.30 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
16.00 Mencatat Data Pasien.
17.00 Mencari Berkas Medical Record Pasien..
16. Kamis, 24 Agustus 2023 11.45 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
12.30 Mengantar Formulir Antingen Pasien Ke
Lab.
14.00 Membuat Rincian Biaya Kasir.
17. Libur
18. Sabtu, 26 Agustus 2023 07.00 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
19. Senin, 28 Agustus 2023 14.00 Input Data Pasien.
15.00 Membuat Rincian Biaya
16.00 Mencari Berkas Medical Record Pasien.
17.30 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
19.00 Analisis Pasien Rawat Inap.
20. Selasa, 29 Agustus 2023 20.00 Mencari Berkas Medical Record Pasien.
21. Libur
22. Kamis, 31 Agustus 2023 08.00 Input Rincian Rawat Inap Pasien.
10.00 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke Poli.
13.00 Mengecek Data Berkas Pasien Dari Poli.
23. Jumat, 01 September 2023 14.20 Menata Berkas Medical Record Sesuai
Urutan Nomor.
Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
Belajar Input Data Rincian Setoran.
24. Sabtu, 02 September 2023 07.00 Input Data Rincian Setoran.
08.00 Menata Berkas Medical Record Sesuai
Urutan Nomor.
10.00 Mengantar Formulir Antingen Pasien Ke
Lab.
25. Libur
31. Libur
32. Selasa, 12 September 2023 08.00 Mencari Berkas Medical Record Pasien.
08.30 Mengantar Berkas Medical Record Ke
Poli.
09.00 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
12.00 Mengecek Data Berkas Pasien Dari Poli
33. Rabu, 13 September 2023 14.00 Menulis Formulir Berkas Pasien.
15.00 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke IGD.
16.00 Mengantar Formulir Antingen Pasien Ke
Lab.
18.00 Input Data Pendaftaran Pasien.
34. Kamis, 14 September 2023 07.00 Mengantar Berkas Medical Record Pasien
Ke Poli.
09.00 Mencari Berkas Medical Record Pasien
19
Lampiran 1. Administrasi Rumah Sakit Daan Mogot