PHN 7
PHN 7
Annisa Kusumawati Abd. Rachman Nurul Fakhira Sigit Priyono Suhendra Anang P
(Platform Development) (Digital Marketing) (Business Analyst) (Digital Marketing) (Platform Development)
Muhammad Rafli
(Business Analyst)
Lili Aulya Ramdani Hendennis Socan Muhamad Reza Rachmat Dinda Putri Andi Rifqih Arismaleo Reski Nurfadila Muhammad Lutfhi Andriana
(Business Development) (Digital Marketing) (Business Analyst) (Project Manager Officer) (Digital Marketing) (Business Development) (Business Development)
Wahyudi Hakim
(Business Analyst)
Yudika Alfian Muhammad Fadly Ananda Jasqim Nur Aisyah Safitri Saiful
(Business Development) (Digital Marketing) (Business Analyst) (Project Manager Officer) (Project manager officer)
ii
Daftar Isi
08 SVCC-4 Suggestion
i Team Introduction
09 SVCC-5 Suggestion
ii Daftar Isi
10 SVCC-6 Suggestion
01 PHN-1 Suggestion
11 SVCC-7 Suggestion
02 PHN-2 Suggestion
12 VBL-1 Suggestion
03 PHN-4 Suggestion
13 VBL-2 Suggestion
04 PHN-6 Suggestion
14 GBL-1 Suggestion
05 SVCC-1 Suggestion
15 DTB-1 Suggestion
06 SVCC-2 Suggestion
16 DTB-2 Suggestion
07 SVCC-3 Suggestion
17 Kesimpulan
PHN-1 01
Deskripsi Project: Suggestion:
PHN 1-1.
Projectnya bernama suka tani untuk memberika
PHN 1-1.
pelatihan dan pembinaan kepada para petani di wilayah Memaksimalkan riset dan juga validasi dari akademis atau pelaku usahanya secara langsung
OKU timur, sumatera selatan. Mengambil potensi di untuk bisa menentukan arah dari what nya
bidang pertanian di okutimur sumatera selatan karena
Memaksimalkan peran PO (jika ada) untuk memaksimalkan pembagian waktu pengerjaan
wilayah tersebut termasuk provinsi ke-4 penghasil
beras terbesar seindonesia. Namun wilayah tersebut project. Bila tidak ada PO dibuat penjadwalan sendiri yang nantinya dipusatkan pada squad
hanya memanfaatkan 5% luas lahan baku sawah dari leader untuk pengerjaan dengan deadline
total luas provinsi mereka. Squad mereka berpikir kalau
mereka bisa memanfaatkan lahan sawah lebih besar PHN 1-2
lagi maka mereka bisa memkasimalkan penghasilan
Perlu adanya spesifikasi output yang ingin dicapai dan perlu meresearch lebih dalam lagi
beras dari wilayah mereka.
terkait mengapa sebenarnya lapangan pekerjaan sangat terbatas sehingga para fresh
PHN 1-2. graduate sulit mendapatkan pekerjaan.
Membuat sebuat platform pelatihan skill digital
yang bernama helixgen. konsep program ini
Perlu adanya research untuk mendapatkan data skill dan kemampuan apa yang harus
bermula dari problem yang mereka angkat untuk dimiliki perusahaan terkait lebih banyak lagi agar fresh fraduate lebih mudah mendapatkan
membantu fresh graduate yang masih informasi pekerjaan di perusahaan tersebut
menganggur agar memperoleh pekerjaan.
Problem yang mereka temukan yaitu ketersediaan
Memaksimalkan peran PO (jika ada) untuk memaksimalkan pembagian waktu pengerjaan
lapangan pekerjaan yang sangat terbatas,
kesulitan menemukan pekerjaan yang sesuai
dengan jurusan atau minat mereka, belum
leader untuk pengerjaan dengan deadline 05
project. Bila tidak ada PO dibuat penjadwalan sendiri yang nantinya dipusatkan pada squad
05
menjadi produk yang memiliki nilai ekonomi
tinggi. Dengan tujuan memaksimalkan SDM yang
ada dan mengenalkan rumput laut lebih luas lagi
PHN-4 03
05
SVCC-1 05
05
diperlukan, dan revisi tersebut sudah disepakati oleh setiap anggota
dari pulau Sumatera di Indonesia
dan juga webinar gametifikasi
bertema flora sumatera. agar tidak terjadi revisi yang berulamg-ulang.
SVCC-2 06
Deskripsi Project Suggestion:
Indionesian 360 Tour yaitu sebuah SVCC 2
platform penyedia jasa tampilan visual di Kedepannya sebaiknya bisa lebih berfokus pada satu daerah di regional
bidang wisata dan budaya indonesia yang 2 agar projek dari platform ini bisa lebih terorganisir dan target yang ingin
disajikan dengan tampilan 360 derajat
dicapai bisa achieve goals nya. kemudian mungkin selanjutnya dalam
untuk memberikan experience baru dalam
melakukan lebih banyak riset tentang tempat mana yang paling potensial.
menikmati indahnya indonesia dan
berusaha membantu pelaku umkm di karena svcc 2 di regional 2 yang mana disana terdapat banyak
sekitar destinasi wisata pilihan dalam sekali tempat wisata yang bagus seperti ancol (bisa tempat
suatu tampilan layar. indonesia 360 tour manapun) bisa di kembangkan dengan melakukan partnership
hadir untuk memudahkan pengunjung
dalam mengakses spot destinasi ungglan
dengan pihak mereka yang nantinya juga akan menjadi benefit
indonesia yang lengkapi dengan fasilitas untuk svcc 2 sendiri dan partnernya
digital learning dan marketplace sehingga Internal problem dari SDM svcc 2 yang kurang mendukung untuk
pengunjung dapat dengan mudah bagian web development sehingga kinerja dari team kurang baik untuk
membeli produk oleh oleh dari daerah
dari umkn umkn terpercaya di lokasi
05
progressnya jadi tidak maksimal karna masih menggunakan perantara
pihak ketiga. jadi mungkin kedepannya lagi bisa dikembangkan lagi.
wisata yang dituju.
SVCC-3 07
Suggestion:
Deskripsi Project:
Dibutuhkan jalinan komunikasi atau kerjasama dengan
Harvest Lele : Sebuah aplikasi
pihak terkait seperti pihak institusi agar dapat
permainan (game) berbasis pc yang
berfokus pada pembelajaran mengefisiensikan perolehan informasi dan pematangan
budidaya ikan lele. Menitikberatkan project
pada pengedukasian (simulasi) Meningkatkan transparansi dalam penyampaian pesan agar
tentang membudidaya ikan lele di tidak terjadi miskomunikasi antar anggota
tambak yang dibalut dengan
Melakukan diskusi atau penyatuan pendapat dengan tribe
permainan yang interaktif dan efektif.
Dengan edukasi ini, diharapkan dapat
lain terkait alur project agar pelaksanaan dapat lebih
membantu pemerintah dalam terstruktur
meminimalisir tingkat pengangguran. Menggunakan alat-alat pengambilan keputusan dalam
Target pengguna permainan ini yaitu
05
memilih keputusan yang tepat. Contohnya: MIRO, decision
para pemula khususnya dari tree, analisis SWOT dan sebagainya
kalangan mahasiswa.
DTB-1 15
Deskripsi Project: Suggestion:
DTB 1-1 Aktifkan talent BUMN Digital yang sudah ada dan
Mengadakan kegiatan BUMN leadership journey dengan project tingkatkan riset untuk menemukan ide-ide atau inovasi
digitalisasi Indonesia, programnya berfokus ke leadership digital talent baru, serta perlu mengambil sudut pandang lebih
yang mengutamakan golongan milenial dan mahasiswa perguruan banyak.
tinggi yang nantinya digabungkan menjadi satu project digitalisasi Sering-sering melakukan meeting bersama team dan
Indonesia. Project ini dapat menyelesaikan problem yaitu benefit yang Pahami Peran dan Tanggung Jawab Masing-Masing.
tidak sesuai dan Kurangnya keaktifan digital talent dan kurangnya Tentukan jadwal jobdesc dan buat skala prioritas agar
eksposur terhadap digital talent. dapat mengetahui pekerjaan mana yang harus
diselesaikan terlebih dahulu.
DTB 1-2 Mengadakan agenda khusus (rapat) untuk membahas
Menghadirkan DTB vest atau Digital Talent BUMN Vest yaitu virtual revisi yang diperlukan, dan revisi tersebut disepakati oleh
Expo sebagai wadah kolaborasi virtual seluruh BUMN dengan masing-masing anggota agar tidak terjadi revisi berulang.
mengedepankan potensi, inovasi dan yang lainnya untuk bisa Analisa Strategi yang dilakukan untuk mengetahui target
berkolaborasi satu sama lain yang dilatarbelakangi Banyaknya pasar dan Lakukan survei kepada target yang ingin
perusahaan BUMN yang belum menjadi Living Digital, Tidak ada wadah dicapai untuk mendapat gambaran umum yang berkaitan
seperti forum untuk menghubungkan digital talent BUMN, Inovator,
bidang digital dan Tidak adanya program lanjutan mengenai digital
dengan project yang dikerjakan.
05
Melakukan uji banding dengan membandingkan project
talent BUMN yang belum berkeinginan untuk berinovasi ataupun yang dikerjakan dengan project yang sebelumnya untuk
forum untuk yang berkeinginan berinovasi untuk mengembangkan pengembangan agar mencapai hasil project optimal
bisnisnya. yang diinginkan.
DTB-2 16
Deskripsi Project: Suggestion:
DTB 2-2
Bisa menjalin komunikasi
Membuat platform freelance dimana digital talent menjadi freelancer dan BUMN
dengan Tribe Leader
sebagai clien. Platform ini dikhususkan untuk project khusus di bidang digital
ataupun mentor tiap
yang tidak bisa ditangani oleh karywan aubsorbsi. Latar belakang project tersebut
anggota. Terjalinnya
karena berdasarkan hasil survey dari DTB 2-2, dimana digital talent belum
komunikasi tersebut bisa
mempunyai wadah untuk menyalurkan inovasinya setelang mengikuti BIMA dan
dimanfaatkan untuk
DLI
menambah informasi/data
terkait project.
DTB 2-3
Sebaiknya bisa membuat
T-rex : Talent research and exploration, program yang mengaktivasi digital talent.
resume ketika meeting
Terbagi menjadi dua yaitu Trip to Innovation dan Digitalisasasi Kerja Nyata. Trip
selesai, sehingga anggota
to Innovation adalah program field trip bagi digital talent untuk menyelesaikan
yang berhalangan hadir
masalah di daerah tersebut dengan mengimplementasikan inovasi terkait SDM
bisa mengikuti progress
dan teknologi. Kemudian untuk Digitalisasi Kerja Nyata merupakan pelatihan
dengan baik
kemampuan digital talent untuk berkontribusi di setiap cluster BUMN.
Kesimpulan 17