Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN

DIGITAL BOARD INFORMATION (DBI)

RUNNING TEXT

NAMA : MUHAMAD FALDI ALIP HERDANAN

KELAS : XI AVI 3

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 4 KOTA


BANDUNG
2021

i
KATA PENGANTAR

Assalamuallaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Alhamdulillahirabbil’alamin, Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayah-
Nya. Shalawat serta salam senantiasa tercurahkan kepada junjungan Nabi Agung Muhammad
SAW yang selalu kita nantikan syafa’atnya di akhirat nanti.

Kami mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas limpahan nikmat sehat-Nya, baik itu berupa
sehat fisik maupun akal pikiran, serta kepada guru guru yang selalu membimbing dan memberi
support, sehingga kami mampu untuk menyelesaikan pembuatan Laporan Produk DBI (Digital
Board Information).

Kami tentu menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna dan masih banyak
terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, kami mengharapkan kritik serta
saran dari pembaca mengenai laporan yang kami buat ini. supaya nantinya, dapat menjadi bahan
evaluasi bagi kami untuk jadi lebih baik lagi. Demikian, mohon maaf apabila terdapat banyak
kesalahan kata pada penulisan laporan ini.

Bandung, Maret 2021

Muhamad Faldi Alip H

ii
Daftar isi

KATA PENGANTAR.................................................................................................................................... ii
Daftar isi ................................................................................................................................................. iii
Daftar gambar .......................................................................................................................................... v
Daftar tabel .............................................................................................................................................. v
BAB 1 PENDAHULUAN .............................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................................................. 1
1.2 Identifikasi Masalah .................................................................................................................... 1
1.3 Batasan Masalah............................................................................................................................ 1
1.4 Perumusan Masalah ...................................................................................................................... 1
1.5 Tujuan ......................................................................................................................................... 2
1.6 Manfaat ...................................................................................................................................... 2
1.7 Metodologi penelitian ................................................................................................................. 2
1.8 Schedule ..................................................................................................................................... 2
BAB 2 TEORI DASAR.................................................................................................................................. 3
2.1 Analisis SWOT ............................................................................................................................ 3
2.2 Piranti keras ............................................................................................................................ 4
1. Modul led panel ........................................................................................................................... 4
2. Controller Running Text RGB ........................................................................................................ 4
3. HUB Converter ............................................................................................................................. 5
4. Power Supply ............................................................................................................................... 5
5. Kabel data LED ............................................................................................................................. 6
6. Kabel Power DC ........................................................................................................................... 6
7. Kabel Power AC ........................................................................................................................... 6
2.3 Piranti Lunak ............................................................................................................................... 6
1. LedArt .......................................................................................................................................... 7
2. Eagel ............................................................................................................................................ 7
3. Arduino IDE.................................................................................................................................. 7
4. Chrome........................................................................................................................................ 7
2.4 Diagram Alir (Flow Chart) ............................................................................................................. 8
2.5 Desain dan Kemasan .................................................................................................................... 9

iii
2.6 Rencana Anggaran Biaya (RAB) ..................................................................................................... 9
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN ..................................................................................................... 11
3.1 Analisis Sistem DBI ....................................................................................................................... 11
3.2 Perancangan Sistem Running Text ............................................................................................... 12
3.3 Skematik Rangkaian Elektronika Running Text (DBI) ..................................................................... 12
3.4 Desain PCB/Jalur Kelistrikan Sistem Antrian dan Sistem Penguat Suara ......................................... 13
3.5 Desain Kemasan Manual Running Text (DBI) ................................................................................. 14

3.6 ..................................................................................................................................................... 19

iv
Daftar gambar
Gambar 1, 2.2 Modul Led Panel ..................................................................................................5
Gambar 2, 2.2 Controller RGB ....................................................................................................5
Gambar 3, 2.2 HUB Converter ....................................................................................................6
Gambar 4, 2.2 Power Supply .......................................................................................................6
Gambar 5, 2.2 Kabel data LED....................................................................................................6
Gambar 6, 2.2 Kabel Power DC ..................................................................................................6
Gambar 7, 2.2 Kabel Power AC ..................................................................................................7
Gambar 8, 2.3 Led Art ................................................................................................................7
Gambar 9, 2.3 Eagel ....................................................................................................................7
Gambar 10, 2.3 Arduino IDE ......................................................................................................8
Gambar 11, 2.3 Chrome ..............................................................................................................8
Gambar 12, 2.4 Contoh flowchart................................................................................................9
Gambar 13, 3.1 Diagram blok sistem DBI ................................................................................. 12
Gambar 14, 3.2 Sistem Kerja DBI ............................................................................................. 13
Gambar 15, 3.3 Rangkaian sistem antrian .................................................................................. 14
Gambar 16, 3.4 Rangkaian Penguat Suara ................................................................................. 14
Gambar 17, 3.5 Tampak atas Sistem Antrian ............................................................................. 15
Gambar 18, 3.6 Tampak bawah Sistem Antrian ......................................................................... 15
Gambar 19, 3.7 Tampak atas Penguat Suara .............................................................................. 16
Gambar 20, 3.8 Tampak bawah penguat suara ........................................................................... 16
Gambar 21, 3.9 Tampak Atas DBI ............................................................................................ 17
Gambar 22, 3.10 Tampak Atas DBI .......................................................................................... 17
Gambar 23, 2.11 Tampak samping DBI .................................................................................... 18
Gambar 24, 3.12 Tampak keseluruhan DBI ............................................................................... 19
Daftar tabel
tabel 1, 1.8 Penjadwalan Kegiatan ........................................................................................................... 3
Tabel 2, 2.4 Simbol flowchart .................................................................................................................. 9
Tabel 3, 3.1 Rancangan Anggaran Biaya................................................................................................ 19

v
vi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Running text merupakan salah satu bentuk penyampaian informasi kepada publik dengan
bantuan LED (Light Emitting Diode). Belakangan ini penggunaan running text untuk keperluan
bisnis kian marak di masyarakat luas. Running text merupakan media promo usaha yang efektif
karena menarik perhatian, dapat memuat banyak konten (isi tulisan), dan sederhana.
Dengan menggunakan running text para pemilik usaha dapat menampilkan promo usaha
yang mereka tawarkan terlihat menarik karena tampilan warna dan bentuk tulisan yang bisa
diatur gerakannya. Bandingkan dengan plang merek toko atau spanduk yang tampilannya statis
atau diam serta isinya hanya itu-itu saja dari hari ke hari belum lagi jika warna dari spanduk atau
plang merek tersebut sudah agak memudar, hampir bisa dipastikan orang tidak akan
meliriknya lagi.
Sistem pergantian informasi pada running text yang ada saat ini dirasakan masih kurang
efisien dan praktis. Hal tersebut dikarenakan jika pemilik running text ingin memperbarui
informasi, maka ia harus menghubungkan perangkat running text tersebut dengan komputer
melalui konektor serial maupun konektor USB. Hal tersebut sungguh merepotkan apalagi jika
pemilik running text tidak sedang berada di lokasi namun ingin memperbarui informasi.
Melalui permasalah tersebut, pada proyek akhir ini akan dibuat perancangan dan
implementasi running text dengan data berbasis website dimana pemilik running text tidak akan
terkendala jarak dan waktu jika ingin memperbarui informasi pada running text-nya. Selain itu
jika pemilik toko memiliki cabang di tempat lain dan memasang perangkat running text pada
tokonya, isi tulisan atau konten dapat dikirim ke seluruh cabang yang berjauhan melalui sebuah
website.

1.2 Identifikasi Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah yang dikemukakan diatas, masalah dapat di
identifikasikan sebagai berikut :
1. Mengurangi penggunaan kertas untuk membuat spanduk toko
2. Menambah estetika suatu toko
3. Pemanfaatan perkembangan dalam teknologi dan elektronika

1.3 Batasan Masalah


Melihat hasil yang terdapat dalam identifikasi permasalahan, adapun batasan-batasan
masalah yang dapat diangkat sebagai berikut:
1. Bisa memasukan program dengan USB
2. Dapat memasukan teks apapun dalam running text

1.4 Perumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang diuraikan, maka ada beberapa rumusan maslah sebagai
berikut:

1
1. Konsep running text untuk mempermudah pembeli di malam hari
2. Perangkat yang digunakan sebagai penampil running text adalah panel LED matrix
16 x 32 sebanyak 1 buah
3. Sistem minimun yang digunakan adalah Arduino ATMEGA 328

1.5 Tujuan
dapat digunakan sebagai media informasi. Dengan tampilannya yang
unik dan indah, Running Text akan sangat mencuri perhatian banyak orang untuk melihat dan
membaca informasi di dalamnya.

1.6 Manfaat
Menampilkan iklan, informasi dan ucapan selamat di bagian belakang mobil, Sangat efektif,
karena isi pesan dapat di tampilkan di manapun mobil berada. Menarik perhatian dan mudah
terlihat saat berada di jalanan.

1.7 Metodologi penelitian


1. Pengumpulan data
2. Analisis
3. Identifikasi penelitian
4. Desain pelaksanaan penelitian
5. Implementasi penelitian

1.8 Schedule

tabel 1, 1.8 Penjadwalan Kegiatan

Februari Maret April

2
Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Studi Literature

Perancangan Running Text

Perancangan Laporan

Pembuatan Running text

Memasarkan Running text

BAB 2 TEORI DASAR

2.1 Analisis SWOT


Analisis SWOT adalah metode analisis perencanaan strategis yang digunakan untuk memonitor
dan mengevaluasi lingkungan perusahaan baik lingkungan eksternal dan internal untuk suatu
tujuan bisnis tertentu.
Menurut Ferrel dan Harline (2005), fungsi dari Analisis SWOT adalah untuk mendapatkan
informasi dari analisis situasi dan memisahkannya dalam pokok persoalan internal (kekuatan dan
kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman).
Unsur-unsur SWOT :
1. Kekuatan (strengths)
Strengths merupakan kekuatan bisnis, seperti kualitas, lokasi atau unsur lain yang
membuat unggul dibandingkan competitor. setiap perusahaan wajib memiliki kekuatan
(strengths).
• Berumur panjang
• Dapat lebih menarik perhatian
• Bekerja otomatis selama 24 jam
• Dapat banyak memasukkan teks

3
2. Kelemahan (weaknesses)
Weaknesses adalah faktor negatif yang mengurangi kekuatan suatu produk ini adalah
halhal yang kita perlu tingkatkan agar menjadi lebih kompetitif.
• Memperlukan tenaga ahli untuk memprogram running text
• Memperlukan daya listrik
3. Peluang (opportunities)
Opportunities adalah faktor eksternal dalam lingkungan bisnis yang cenderung
berkontribusi pada kesuksesan bisnis dalam waktu yang panjang
• Bergaransi
• Berjangka panjang pemakaian
• Dapat banyak lirikan dari konsumen
• Lebih modern untuk memasarkan suatu produk
4. Ancaman (threat)
Ancaman adalah faktor eksternal yang tidak dapat kita kendalikan. Kita harus
mempertimbangkan hal ini untuk menempatkan rencana masalah yang terjadi. •
Bersaing dengan produk atau perusahaan yang sudah ada sejak lama

2.2 Piranti keras

1. Modul led panel


Modul LED berfungsi untuk menampilkan sebuah data berupa teks maupun teluisan yang
akan dipublikasikan oleh Running text RGB. Modul LED panel memiliki bentuk dan
variasi ukuran yang bermacam-macam. Salah satu model LED RGB yang sering
digunakan adalah Modul LED P10 RGB Outdoor.

Gambar 1, 2.2 Modul Led


Panel

2. Controller Running Text RGB

Salah satu contoh kontroller RGB adalah kontroller RGB X8.


Produk ini merupakan sebuah kontroller yang diproduksi oleh
kaler dan didukung dengan fitur full color atau warna.
Kontroller RGB X8 juga memiliki harga yang lebih murah
dan ekonomis dari pada kontroller RGB lainnya. Dan

4
kontroller ini juga dapat digunakan untuk membuat running text RGB dengan ukuran
yang minimalis.

Gambar 2, 2.2 Controller RGB

3. HUB Converter
HUB converter digunakan apabila terjadi ketidakcocokan
antara konektor modul LED dengan konektor kontroler RGB.
Misalnya anda menggunakan Modul LED dengan konektro
HUB75 sedangkan kontroler yang anda gunakan adalah X8
yang menggunakan konektor HUB08 dan HUB12. Maka anda
harus menggunakan sebuah converter yang mampu mengubah konfigurasi HUB08 ke
HUB75. Maka diperlukan sebuah HUB Convrter.

Gambar 3, 2.2 HUB Converter

4. Power Supply
Poer supply berfungsi untuk menyuplai atau memberikan tegangan kepada alat running
text. Biasanya tegangan yang dibutuhkan sekitar 5 VDC. Semua tergantung kebutuhan.
Sedang kebutuhan arus tergantung dari ukuran display modul led yang digunakan.

Gambar 4, 2.2 Power Supply

5
5. Kabel data LED
Kabel data LED merupakan sebuah komponen yang digunakan
untuk mengkoneksikan antara modul led dan kontroller. Kabel
ini berwujud seperti sebuah kabel pita yang dipasangkan
konektro ribbon diujung kedua sisinya. Beberapa modul lED
juga telah dilengkapi dengan kabel data ini saat anda membelinya. Sehingga anda tidak
perlu membelinya lagi.

Gambar 5, 2.2 Kabel data LED

6. Kabel Power DC
Komponen kabel power DC berfungsi untuk
menghubungkan terminal 5 V dari power supply ke
sebuah modul LED dan sebuah kontroler. Dalam paket
pembelian biasanya kabel ini sudah disiapkan.

Gambar 6, 2.2 Kabel


Power DC
7. Kabel Power AC
Kabel power AC berfungsi untuk mengkoneksikan terminal input
power supply ke dalam sebuah colokan listrik. Anda harus
membelinya sendiri karena tidak ada dalam satu paket pembelian sebuah power supply.

Gambar 7, 2.2 Kabel


Power AC

2.3 Piranti Lunak

6
1. LedArt

Gambar 8, 2.3 Led Art

LedArt adalah suatu program yang kita gunakan untuk membuat tulisan yang akan di
simpan di running text dan kita dapat mengunguhnya secara geratis di Appstore maupun
playstore.
2. Eagel

Gambar 9, 2.3 Eagel

EAGLE (Easily Applicable Graphical Layout Editor),


merupakan sebuah aplikasi gratis untuk mendesain skematik Elektronika maupun PCB (
Printed Circuit Board ). Dengan aplikasi EAGLE ini Kita bisa merancang, memodifikasi,
dan mencetaknya untuk kemudian disablon ke dalam bentuk PCB. Aplikasi ini tersedia
untuk Sistem Operasi GNU/Linux, Macintosh, maupun Ms.Windows. Sayangnya, versi
gratis aplikasi ini memiliki fitur yang terbatas.
3. Arduino IDE

Arduino IDE (Integrated Development Environment) adalah


software yang di gunakan untuk Memperogram di Arduino dengan kata lain Arduino IDE
sebagai media untuk memprogram board Arduino. Arduino
IDE bisa di download secara gratis di website resmi Arduino
Gambar 10, 2.3 Arduino IDE IDE. Arduino IDE ini berguna sebagai text editor untuk
membuat, mengedit, dan juga mevalidasi kode program. bisa
juga digunakan untuk meng-upload ke board Arduino. Kode
program yang digunakan pada Arduino disebut
dengan istilah Arduino “sketch” atau disebut juga source code arduino, dengan ekstensi
file source code .ino
4. Chrome

7
Gambar 11, 2.3 Chrome

Chrome adalah sebuah aplikasi peramban yang digunakan untuk menjelajah dunia maya
seperti halnya Firefox, Opera ataupun Microsoft Edge. Jika Firefox dikembangkan oleh
Mozilla, Google Chrome dibuat dan dirancang oleh Google, perusahaan internet terbesar
di dunia yang juga empunya Android. Proyek open source yang digunakan oleh Google
disebut Chromium, menggunakan mesin rendering Webkit sampai dengan versi 27 dan
dirancang untuk bekerja dengan kecepatan di atas rata-rata namun tetap ringan dijalankan
di perangkat desktop dan mobile.

2.4 Diagram Alir (Flow Chart)


flowchart merupakan sebuah bagian dengan simbol (sandi) tertentu yang menjelaskan dan
menggambarkan langkah-langkah proses secara mendetail, dan hubungan antara
proses (metode) dengan proses lainnya pada suatu program.
ahlevy berpendapat bahwa Flowchart (bagan alir) yakni sebuah simbol dalam wujud
diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur
program hal yang demikian.

8
Gambar 12, 2.4 Contoh flowchart

Tabel 2, 2.4 Simbol flowchart

2.5 Desain dan Kemasan

1. Gambar teknik adalah suatu gambar secara spesifik dengan menggunakan aturan aturan
menggambar lengkap dengan ukuran nyata menggunakan perbandingan skala dan
digunakan untuk perencanaan sebelum membuat sesuatu.
2. Kemasan adalah wadah atau pembungkus yang berguna untuk mencegah atau
meminimalisir terjadinya kerusakan pada barang yang dikemas atau dibungkusnya.
Kemasan juga dapat diartikan sebagai suatu sistem yang disusun sedemikian rupa untuk
mempersiapkan barang/ produk agar dapat didistribusikan, dijual, disimpan, dan
digunakan.

2.6 Rencana Anggaran Biaya (RAB)

1. Biaya Produksi

Biaya Produksi merupakan biaya yang muncul dari suatu proses produksi dalam
perusahaan manufaktur yang membuat barang dan jasa untuk dijual kembali.

2. Bahan baku langsung dan Bahan baku penolong

9
Bahan baku adalah bahan mentah utama yang diperlukan untuk membuat hasil produksi
barang.

3. Tahapan Produksi

a. Planning atau Perencanaan


b. Routing atau Penentuan alur
c. Scheduling atau Penjadwalan
d. Puspatching atau Perintah Mulai Produksi

4. Tujuan proses produksi

a. Meningkatkan Kemakmuran
b. Meraih Keuntungan
c. Memenuhi Pasar internasional

5. Rumus Biaya Produksi

Biaya Produksi: Biaya Material Langsung + Biaya Tenaga Kerja Langsung + Biaya
Tenaga Kerja Tidak Langsung + Biaya Overhead Pabrik.
6. First In First Out (FIFO)
Pengertian dari metode FIFO ini adalah persediaan barang masuk pertama maka akan keluar
pertama, sehingga untuk mendapatkan persedian akhir dinilai dengan perolehan yang terakhir di
beli atau masuk. Sebenarnya metode ini dianggap memiliki dampak terhadap nilai aktiva yang
dibeli oleh perusahaan dan lebih cenderung menghasilkan persediaan yang tinggi nilainya.
7. Last In Last Out (LIFO)
Secara teori metode LIFO ini dimaksudkan bahwa persediaan barang yang diterima terakhir
masuk maka akan dijual pertama, sehingga penilaian perolehan persediaan akhir berdasarkan
dari nilai perolehan ang pertama (awal) masuk (beli). Sehingga dalam praktek penggunaanya
metide LIFO memiliki dampak pada nilai aktiva yang rendah bagi perusahaan dan cenderung
menghasilkan nilai persediaan akhir yang rendah juga.

10
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Sistem DBI


DBI merupakan sebuah alat yang berfungsi sebagai informasi yang
menampilkan sebuah tulisan yang ingin di sampaikan dalam bentuk digital
atau bisa disebut Running Text.

Gambar 13, 3.1 Diagram blok sistem DBI

Berdasarkan gambar diagram blok diatas bahwa :


a) Arduino IDE berfungsi sebagai software untuk membuat program Arduino nano.
b) Arduino Nano merupakan salah satu board mikrokontroler yang digunakan sebagai
pin input atau output.
c) Controller Running Text RGB untuk mengatur led
d) LedArt adalah aplikasi untuk mensetting tulisan maupun gambar dan ukuran untuk
ditampilkan ke LED Matrix.
e) LED Matrix berfungsi untuk menampilkan informasi dalam bentuk tulisan.
f) Dfplayer merupakan komponen yang berfungsi sebagai module sound player music
dengan support format audio seperti file.
g) Amplifier TDA2003 berfungsi sebagai penguat suara atau untuk menggerakan
pengeras suara.
h) speaker mempunyai fungsi sebagai alat yang mengubah gelombang listrik, dari
perangkat penguat suara hingga menjadi gelombang getaran yang akan
mengeluarkan suara itu sendiri.

11
3.2 Perancangan Sistem Running Text

1. Flowchart Sistem Kerja DBI

Gambar 14, 3.2 Sistem Kerja DBI

3.3 Skematik Rangkaian Elektronika Running Text (DBI)


a. Skematik Rangkaian Sistem antrian

Gambar 15, 3.3 Rangkaian sistem antrian

12
b. Skematik Rangkaian Penguat Suara

Gambar 16, 3.4 Rangkaian Penguat Suara

3.4 Desain PCB/Jalur Kelistrikan Sistem Antrian dan Sistem Penguat Suara
a. Tampak atas Sistem Antrian (tata letak komponen)

Gambar 17, 3.5 Tampak atas Sistem Antrian

b. Tampak bawah Sistem Antrian (jalur kelistrikan)

13
Gambar 18, 3.6 Tampak bawah Sistem Antrian

c. Tampak atas penguat suara (tata letak komponen)

Gambar 19, 3.7 Tampak atas Penguat Suara

d. Tampak bawah penguat suara (jalur kelistrikan)

Gambar 20, 3.8 Tampak bawah penguat suara

3.5 Desain Kemasan Manual Running Text (DBI)

14
a. Tampak atas DBI

Gambar 21, 3.9 Tampak Atas DBI

b. Tampak depan DBI

Gambar 22, 3.10 Tampak Atas DBI

c. Tampak samping DBI

15
Gambar 23, 2.11 Tampak samping DBI

d. Tampak keseluruhan DBI

Gambar 24, 3.12 Tampak keseluruhan DBI

16
3.6 Rancangan Anggaran Biaya Digital Board Information

Tabel 3, 3.1 Rancangan Anggaran Biaya

No Deskripsi Spesifikasi Volume Harga Jumlah


1 Dioda IN5408 4 Rp 500,00 Rp 2.000,00
2 Potensiometer 10K 1 Rp 2.000,00 Rp 2.000,00
3 Wifi ESP8266 1 Rp 40.000,00 Rp 40.000,00
4 Speaker mini 1 Rp 25.000,00 Rp 25.000,00
5 Buzzer Mini 5V 1 Rp 2.000,00 Rp 2.000,00
6 IC TDA2003V 1 Rp 3.000,00 Rp 3.000,00
7 Real-Time DS1307 1 Rp 14.500,00 Rp 14.500,00
Clock (RTC)
8 Resistor 10K 2 Rp 300,00 Rp 600,00
9 Resistor 1K 1 Rp 300,00 Rp 300,00
10 Resistor 1R 2 Rp 300,00 Rp 600,00
11 Resistor 220 1 Rp 300,00 Rp 300,00
12 Kapasitor 4700uF/25V 1 Rp 5.000,00 Rp 5.000,00
13 Kapasitor 2.2nF 1 Rp 300,00 Rp 300,00
14 Kapasitor 100nF 2 Rp 500,00 Rp 1.000,00
15 Kapasitor 4.7uF/25V 1 Rp 2.000,00 Rp 2.000,00
16 Kapasitor 470uF/25V 1 Rp 1.500,00 Rp 1.500,00
17 Kapasitor 2200uF/25V 1 Rp 3.000,00 Rp 3.000,00
18 Krystal(X’TAL) 12MHZ 1 Rp 1.100,00 Rp 1.100,00
19 Catu Daya/PSU SMPS 5V-5A 1 Rp 35.000,00 Rp 35.000,00
20 LED Matrix P10 1 Rp 100.000,00 Rp 100.000,00
21 Arduino Nano ATmega 328P 1 Rp 35.000,00 Rp 35.000,00
22 LED 5mm 1 Rp 300,00 Rp 300,00
23 Dfplayer mini 1 Rp 25.000,00 Rp 25.000,00
24 PCB 90mm X 50mm 1 Rp 10.000,00 Rp 10.000,00

25 Push Button 6x6x5 1 Rp 500,00 Rp 500,00


mmAM38
26 Kabel Data USB 1 Rp 30.000,00 Rp 30.000,00
27 Tang Potong Blitz 1 Rp 27.000,00 Rp 27.000,00
28 Tang Lancip Blitz 1 Rp 28.000,00 Rp 28.000,00
29 Timah Dekko 0,6mm 1 Rp 15.000,00 Rp 15.000,00
30 Obeng Plus Minus 1 Rp 15.000,00 Rp 15.000,00
Total Rp 430.000,00

17
Biaya bahan baku langsung: Rp 430.000,00
Biaya tenaga kerja berdasarkan routing: Rp 25.000,00
Biaya bahan baku tidak langsung: Rp 25.000,00

a. Penetapan Harga Pokok Produksi


HPP = Biaya bahan baku langsung + Biaya bahan baku tidak langsung + Biaya tenaga
kerja
= Rp 430.000,00 + Rp 25.000,00 + Rp 25.000,00
= Rp 480.000,00

b. Penetapan Harga Produk


PHP = HPP + (HPP x persentase keuntungan)
= Rp 480.000,00 + (Rp 480.000,00 x 20%)
= Rp 576.000,00

Berdasarkan perhitungan perencanaan sesuai dengan routing pembuatan alat maka


didapatkan harga pokok Rp 480.000,00. Kemudian dengan mengambil
keuntungan sebesar 20% dari harga pokok, maka didapatkan harga jual produk
Rp 576.000,00. Kami mengambil keuntungan yang seminim mungkin dengan
bahan yang sehemat – hematnya akan tetapi tetap mengedepankan hasil yang baik
demi menjaga kepercayaan konsumen. Dengan 20% maka didapatkan keuntungan
Rp 96.000,00 setiap alat yang terjual.
Ini hanya dari penjualan berupa alat yang sudah terintegrasi, belum lagi kami dapat melihat
peluang dari segi maintenance and repair serta penjualan part-part kecil yang dibutuhkan untuk
menunjang fungsional alat sealgens yang kami buat.

18

Anda mungkin juga menyukai